источник - http://www.candlekeep.com/library/artic … llsfar.htm

Работа , содержащаяся на этой странице, взята сфорума Candlekeep и защищена авторским правом Arravis. Этот материал используется с разрешения Candlekeep.

Подробный путеводитель по Красным Перьям Хиллсфара

Арравис _

Красноперый воин

ЛЭ, Воин 1; хп 8
Инициализация +0; Скорость 20; КД 16 (касание 10, плоскость 16)
Базовая атака +1; Захват +2
Стандартная атака: Полуторный меч +3 1d10+1 19-20x2; Сок +2 1d6+1 19-20x2; или Короткий лук +1 1d6
Полная атака: Полуторный меч +3 1d10+1 19-20x2; Сок +2 1d6+1 19-20x2; или Короткий лук +1 1d6
Спасения: Стойкость +2, Рефлексы +0, Воля +0
Сил 13, Ловкость 10, Телосложение 10, Интеллект 10, Мудрость 10, Харизма 10

Навыки: Баланс -6, Лазание -5, Ремесло: Кузнечное дело +2 , Мастер побега -6, Сбор информации +2, Обращение с животным +3, Скрытие -6, Запугивание +4, Прыжок -5, Знание: Местность +1, Бесшумное передвижение -6, Езда +3, Чувство мотива +2, Ловкость Рука –6, Плавание –11, Акробатика –6. Языки: Дамарский, Чондатанский

Навыки: Умение улиц, Фокус на оружии: полуторный меч Боевые

предметы: 2 зелья лечения легких ран (100 зм), полуторный меч (35 зм, 6 фунтов), сок (1 зм, 2 фунта), кольчуга (250 зм, 35 lb)

Мирские предметы:

Приготовлено: Спальный мешок (1 сп, 5 фунтов), кожаные перчатки, наручники (15 зм, 2 фунта), палатка (10 зм, 20 фунтов), факел (1 зм, 1 фунт), бурдюк (1 зм, 4 фунта), зимнее одеяло. (5 сп, 3 фунта)

Рюкзак (2 зм, 2 фунта): Набор для обслуживания доспехов (1 зм, 1 фунт, AEGp21), кремень и сталь (1 зм), столовая аптечка (6 зм, 1 фунт, AEGp24), 6-дневный продовольственный паек (30 золотых, 1 фунт, AEGp24). 6 фунтов), 2 костюма путешественника (2 зм, 10 фунтов), точильный камень (2зн, 1 фунт)

Опытный боец ​​Красного Перья

LE, Воин 1, Боец 1; хп 13
Инициализация +0; Скорость 20; КД 16 (касание 10, плоскость 16)
Базовая атака +2; Захват +3
Стандартная атака: Полуторный меч +4 1d10+1 19-20x2; Сок +3 1d6+1 19-20x2; или Короткий лук +2 1d6
Полная атака: Полуторный меч +4 1d10+1 19-20x2; Сок +3 1d6+1 19-20x2; или Короткий лук +2 1d6
Спасброски: Стойкость +4, Рефлексы +0, Воля +0
Сил 13, Ловкость 10, Телосложение 10, Интеллект 10, Мудрость 10, Харизма 10

Навыки:Баланс -6, Лазание -5, Ремесло: Изготовление доспехов +2, Мастер побега -6, Сбор информации +2, Обращение с животным +4, Скрытность -6, Запугивание +4, Прыжок -5, Знание: Местность +1, Бесшумное передвижение - 6, Езда +5, Чувство мотива +2, Ловкость рук -6, Плавание -11, Акробатика -6. Языки: Дамарский, Чондатанский

Навыки: Силовая атака, Умный ум, Фокус на оружии: Полуторный меч

Мощная атака: перед выполнением бросков атаки в течение раунда вы можете вычесть число из всех бросков атаки в ближнем бою и прибавить такое же число ко всем броскам на урон в ближнем бою. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Штраф к атакам и бонус к урону применяются до вашего следующего хода. Особенный:Если вы атакуете двуручным оружием или одноручным оружием в двух руках, вместо этого прибавьте удвоенное число, вычитаемое из ваших бросков атаки. Вы не можете добавить бонус от Power Attack к урону, наносимому легким оружием (за исключением ударов без оружия или атак естественным оружием), хотя штраф к броскам атаки все еще применяется. (Обычно вы относитесь к двойному оружию как к одноручному и как к легкому. Если вы решите использовать двойное оружие как двуручное, атакуя только одним концом за раунд, вы относитесь к нему как к легкому. двуручное оружие.) Боевые предметы

: 2 зелья лечения легких ран (100 зм), полуторный меч (35 зм, 6 фунтов), сок (1 зм, 2 фунта), кольчуга (250 зм, 35 ​​фунтов).

:

Приготовлено: Спальный мешок (1 сп, 5 фунтов), кожаные перчатки, наручники (15 зм, 2 фунта), палатка (10 зм, 20 фунтов), факел (1 зм, 1 фунт), бурдюк (1 зм, 4 фунта), зимнее одеяло. (5 сп, 3 фунта)

Рюкзак (2 зм, 2 фунта): Набор для обслуживания доспехов (1 зм, 1 фунт, AEGp21), кремень и сталь (1 зм), столовая аптечка (6 зм, 1 фунт, AEGp24), 6-дневный продовольственный паек (30 золотых, 1 фунт, AEGp24). 6 фунтов), 2 костюма путешественника (2 зм, 10 фунтов), точильный камень (2зн, 1 фунт)

Сержант Красного Перья

LE, Воин 1, Боец 2; хп 18
Инициализация +0; Скорость 20; КД 17 (касание 10, плоскость 17)
Базовая атака +3; Захват +4
Стандартная атака: полуторный меч MW +6 1d10+1 19-20x2; Сок +4 1d6+1 19-20x2; или Короткий лук +3 1d6
Полная атака: полуторный меч MW +6 1d10+1 19-20x2; Сок +4 1d6+1 19-20x2; или Короткий Лук +3 1d6
Спасброски: Стойкость +5, Рефлексы +0, Воля +0
Сил 13, Ловкость 10, Телосложение 10, Интеллект 10, Мудрость 10, Харизма 10

Навыки:Баланс -7, Лазание -6, Ремесло: Изготовление доспехов +2, Мастер побега -7, Сбор информации +2, Обращение с животным +4, Скрытность -7, Запугивание +4, Прыжок -5, Знание: Местность +1, Бесшумное передвижение - 7, Езда +6, Чувство мотива +2, Ловкость рук -7, Обнаружение +1, Плавание -13, Акробатика -7. Языки: Дамаран, Чондатан

Умения: Улучшенный Раскол, Конный бой, Силовая атака, Умный ум, Фокус на оружии: Полуторный меч
Улучшенный раскол: Красное перо может использовать рукопашную атаку рубящим или дробящим оружием, чтобы ударить по оружию или щиту противника держит. Если он пытается разбить оружие или щит, выполните шаги, описанные здесь:

Шаг 1: встречные броски . Красное Перо и защитник делают противоположные броски атаки своим оружием. Обладатель двуручного оружия при попытке раскола получает бонус +4 к этому броску, а обладатель легкого оружия получает штраф -4. Если бойцы разного размера, более крупный боец ​​получает бонус к броску атаки +4 за каждую разницу в категории размера.
Шаг 2: Последствия. Если Красное Перо побеждает защитника, бросьте урон и нанесите его оружию или щиту. Если он проваливает попытку раскола, он не наносит никакого урона.
Разделение переносимого или изношенного предмета: Вы не используете встречный бросок атаки, чтобы повредить переносимый или изношенный предмет. Вместо этого просто сделайте бросок атаки с бонусом +4 против КД объекта. AC переносимого или надетого предмета равен 10 + модификатор его размера + модификатор Ловкости переносящего или носящего персонажа. Вы не можете расколоть доспехи, которые носит другой персонаж.

Бой на коне: Один раз за раунд, когда верховое животное Красного Перья получает удар в бою, он может предпринять проверку Поездки (в качестве реакции), чтобы свести на нет попадание. Попадание отменяется, если результат его проверки Поездки больше, чем бросок атаки противника. (По сути, результат проверки езды становится классом защиты скакуна, если он выше, чем обычный КД скакуна.)

Силовая атака:В своем действии, перед выполнением бросков атаки в течение раунда, вы можете вычесть число из всех бросков атаки в ближнем бою и добавить такое же число ко всем броскам на урон в ближнем бою. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Штраф к атакам и бонус к урону применяются до вашего следующего хода. Особенность: если вы атакуете двуручным оружием или одноручным оружием в двух руках, вместо этого прибавьте удвоенное число, вычитаемое из ваших бросков атаки. Вы не можете добавить бонус от Power Attack к урону, наносимому легким оружием (за исключением ударов без оружия или атак естественным оружием), хотя штраф к броскам атаки все еще применяется. (Обычно вы относитесь к двойному оружию как к одноручному и легкому оружию.

Боевые предметы:

2 комплекта шипов (2 зм, 4 фунта), 2 зелья лечения средних ран (лечит 2d8+10, 600 зм), 2 дымовых палочки (40 зм, _ фунт), 2 мешка спутанной лапы (100 зм, 8 фунтов), 5 Tindertwigs (5 зм), MW Полуторный меч (335 зм, 6 фунтов), Сок (1 зм, 2 фунта), Короткий лук (30 зм, 2 фунта), 20 стрел (1 зм, 3 фунта), Полупластина (600 gp, 50 фунтов).

Калтропы:Один 2-фунтовый мешок шиповника покрывает площадь 5 квадратных футов. Каждый раз, когда существо перемещается в область, покрытую шипами (или проводит раунд, сражаясь, стоя в такой области), оно может наступить на одного из них. Колючки делают бросок атаки (базовый бонус атаки +0) против существа. Для этой атаки бонусы щита, доспеха и отражения существа не учитываются. Если существо носит туфли или другую обувь, оно получает бонус брони +2 к КД. Если шипам удается атаковать, существо наступило на одного из них. Калтроп наносит 1 пункт повреждения, а скорость существа уменьшается наполовину, потому что его нога ранена. Этот штраф к движению длится 24 часа, или до тех пор, пока существо не будет успешно вылечено проверкой Лечения со Сл 15, или пока оно не получит хотя бы 1 очко магического лечения. Атакующее или бегущее существо должно немедленно остановиться, если наступит на шип. Любое существо, движущееся с половинной скоростью или медленнее, может без проблем пробраться сквозь ложе шипов.

Дымовая палочка: При воспламенении мгновенно создает густой непрозрачный дым, который заполняет 10-футовый куб. Дым затемняет все зрение, включая темновидение, за пределами 5 футов. Существо в пределах 5 футов имеет укрытие (атаки имеют 20% шанс промахнуться). Существа, находящиеся дальше, имеют полную маскировку (шанс промаха 50%, и атакующий не может использовать зрение, чтобы определить местонахождение цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) рассеивает дым за 1 раунд. Палка сгорает после 1 раунда, а дым рассеивается естественным образом.

Сумка для путаницы:Когда в существо бросают сумку-спутник (как дальнобойная атака касанием с шагом в 10 футов), сумка разрывается, и слизь вырывается наружу, опутывая цель, а затем становясь жесткой и упругой при контакте с воздухом. Запутавшееся существо получает штраф -2 к броскам атаки и штраф -4 к Ловкости и должен сделать спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе будет приклеен к полу и не сможет двигаться. Даже при успешном сохранении он может двигаться только с половинной скоростью. Огромные или более крупные существа не подвержены влиянию сумок спутанных лап. Летающее существо не прилипло к полу, но он должен пройти спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе он не сможет летать (при условии, что использует свои крылья для полета) и упадет на землю. Сумка с запутанными ногами не работает под водой. Существо, приклеенное к полу (или неспособное летать), может вырваться, совершив проверку Силы со Сл 17 или нанеся 15 единиц урона слизи рубящим оружием. Существу, пытающемуся соскоблить с себя слизь, или другому существу, помогающему ему, не нужно делать бросок атаки; попадание в слизь происходит автоматически, после чего попавшее существо делает бросок повреждений, чтобы увидеть, сколько слизи было соскоблено. Освободившись, существо может двигаться (в том числе летать) с половинной скоростью. Персонаж, способный колдовать и связанный слизью, должен пройти проверку Концентрации со Сл 15, чтобы сотворить заклинание. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность. Применение универсального растворителя к застрявшему существу мгновенно растворяет алхимическую слизь. Персонаж, способный колдовать и связанный слизью, должен пройти проверку Концентрации со Сл 15, чтобы сотворить заклинание. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность. Применение универсального растворителя к застрявшему существу мгновенно растворяет алхимическую слизь. Персонаж, способный колдовать и связанный слизью, должен пройти проверку Концентрации со Сл 15, чтобы сотворить заклинание. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность. Применение универсального растворителя к застрявшему существу мгновенно растворяет алхимическую слизь.

Tindertwig: алхимическое вещество на конце этой маленькой деревянной палочки воспламеняется при ударе о шероховатую поверхность. Создать пламя с помощью трутовика намного быстрее, чем создать пламя с кремнем и сталью (или увеличительным стеклом) и трутом. Зажигание факела трутовиком — стандартное действие (а не полное действие), а зажигание любого другого огня — как минимум стандартное действие.

Мирские предметы:

Подготовлено: Спальный мешок (1 сп, 5 фунтов), кожаные перчатки, наручники (15 зм, 2 фунта), факел (1 зм, 1 фунт), бурдюк для воды (1 зм, 4 фунта)

Рюкзак (2 зм, 2 фунта): Кремень и сталь (1 зм), столовая аптечка (6 см, 1 фунт, AEGp24), 6-дневный продовольственный паек (30 зм, 6 фунтов), точильный камень (2 зм, 1 фунт)

Легкий боевой конь (150 зм): Удила и уздечка (2 зм, 1 фунт), военное седло (20 зм, 30 фунтов), переметные сумки (4 зм, 8 фунтов), набор для обслуживания брони (1 зм, 1 фунт, AEGp21), спальный мешок (1 зм, 5 фунт), пеньковая веревка (1 зм, 10 фунтов), фонарь с капюшоном (7 зм, 2 фунта), палатка (10 зм, 20 фунтов), 2 снаряжения путешественника (2 зм, 10 фунтов), зимнее одеяло (5 см, 3 фунт)

Командир Красного Перья

LE, Воин 1, Боец 3; хп 27
Инициализация +0; Скорость 20; КД 19 (касание 10, плоскость 19)
Базовая атака +4; Захват +5
Стандартная атака: полуторный меч MW +7 1d10+3 19-20x2; Сок +5 1d6+2 19-20x2; или MW Comp Shortbow +5 1d6+2
Полная атака: MW Bastard Sword +7 1d10+3 19-20x2; Сок +5 1d6+2 19-20x2; или MW Comp Shortbow +5 1d6+2
Saves: Fort +6, Ref +1, Will +1
Str 14, Dex 10, Con 12, Int 10, Wis 10, Char 10

Навыки :
Баланс -5, Лазание -3, Ремесло: Изготовление доспехов +2, Мастер побега -5, Сбор информации +2, Обращение с животным +4, Скрытность -5, Запугивание +4, Прыжок -4, Знание: Местность +1, Бесшумное передвижение - 5, Езда +7, Чувство мотива +2, Ловкость рук –5, Обнаружение +2, Плавание –8, Акробатика –5. Языки: Дамаран, Чондатан

Навыки: Улучшенный Раскол, Бой верхом, Силовая атака, Умный ум, Фокус на оружии: Полуторный меч
Улучшенный раскол:Красное Перо может использовать рукопашную атаку рубящим или дробящим оружием, чтобы ударить по оружию или щиту, который держит противник. Если он пытается разбить оружие или щит, выполните шаги, описанные здесь:

Шаг 1: Встречные броски. Красное Перо и защитник делают противоположные броски атаки своим оружием. Обладатель двуручного оружия при попытке раскола получает бонус +4 к этому броску, а обладатель легкого оружия получает штраф -4. Если бойцы разного размера, более крупный боец ​​получает бонус к броску атаки +4 за каждую разницу в категории размера.
Шаг 2: Последствия. Если Красное Перо побеждает защитника, бросьте урон и нанесите его оружию или щиту. Если он проваливает попытку раскола, он не наносит никакого урона.
Разделение переносимого или изношенного предмета: Вы не используете встречный бросок атаки, чтобы повредить переносимый или изношенный предмет. Вместо этого просто сделайте бросок атаки с бонусом +4 против КД объекта. AC переносимого или надетого предмета равен 10 + модификатор его размера + модификатор Ловкости переносящего или носящего персонажа. Вы не можете расколоть доспехи, которые носит другой персонаж.

Бой на коне: Один раз за раунд, когда верховое животное Красного Перья получает удар в бою, он может предпринять проверку Поездки (в качестве реакции), чтобы свести на нет попадание. Попадание отменяется, если результат его проверки Поездки больше, чем бросок атаки противника. (По сути, результат проверки езды становится классом защиты скакуна, если он выше, чем обычный КД скакуна.)

Силовая атака:В своем действии, перед выполнением бросков атаки в течение раунда, вы можете вычесть число из всех бросков атаки в ближнем бою и добавить такое же число ко всем броскам на урон в ближнем бою. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Штраф к атакам и бонус к урону применяются до вашего следующего хода. Особенность: если вы атакуете двуручным оружием или одноручным оружием в двух руках, вместо этого прибавьте удвоенное число, вычитаемое из ваших бросков атаки. Вы не можете добавить бонус от Power Attack к урону, наносимому легким оружием (за исключением ударов без оружия или атак естественным оружием), хотя штраф к броскам атаки все еще применяется. (Обычно вы относитесь к двойному оружию как к одноручному и легкому оружию.

Боевые предметы:

2 зелья лечения средних ран (лечит 2d8+10, 600 зм), 2 дымовых палочки (40 зм, _ фунт), 2 мешка спутанной лапы (100 зм, 8 фунтов), 5 веточек трутней (5 зм), броня командира (+1 полная Пластины, 2650 зм) Полуторный меч MW (335 зм, 6 фунтов), Сок (1 зм, 2 фунта), Композитный короткий лук MW (+2 Сила, 525 зм, 2 фунта), 20 стрел (1 зм, 3 фунта), Полупластина (600 зм, 50 фунтов).

Дымовая палочка: При воспламенении мгновенно создает густой непрозрачный дым, который заполняет 10-футовый куб. Дым затемняет все зрение, включая темновидение, за пределами 5 футов. Существо в пределах 5 футов имеет укрытие (атаки имеют 20% шанс промахнуться). Существа, находящиеся дальше, имеют полную маскировку (шанс промаха 50%, и атакующий не может использовать зрение, чтобы определить местонахождение цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) рассеивает дым за 1 раунд. Палка сгорает после 1 раунда, а дым рассеивается естественным образом.

Сумка для путаницы:Когда в существо бросают сумку-спутник (как дальнобойная атака касанием с шагом в 10 футов), сумка разрывается, и слизь вырывается наружу, опутывая цель, а затем становясь жесткой и упругой при контакте с воздухом. Запутавшееся существо получает штраф -2 к броскам атаки и штраф -4 к Ловкости и должен сделать спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе будет приклеен к полу и не сможет двигаться. Даже при успешном сохранении он может двигаться только с половинной скоростью. Огромные или более крупные существа не подвержены влиянию сумок спутанных лап. Летающее существо не прилипает к полу, но оно должно пройти спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе оно не сможет летать (при условии, что оно использует свои крылья для полета) и упадет на землю. Сумка с запутанными ногами не работает под водой. Существо, приклеенное к полу (или неспособное летать), может вырваться, совершив проверку Силы со Сл 17 или нанеся 15 единиц урона слизи рубящим оружием. Существу, пытающемуся соскоблить с себя слизь, или другому существу, помогающему ему, не нужно делать бросок атаки; попадание в слизь происходит автоматически, после чего попавшее существо делает бросок повреждений, чтобы увидеть, сколько слизи было соскоблено. Освободившись, существо может двигаться (в том числе летать) с половинной скоростью. Персонаж, способный колдовать и связанный слизью, должен пройти проверку Концентрации со Сл 15, чтобы сотворить заклинание. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность. Применение универсального растворителя к застрявшему существу мгновенно растворяет алхимическую слизь. существо может двигаться (в том числе летать) с половинной скоростью. Персонаж, способный колдовать и связанный слизью, должен пройти проверку Концентрации со Сл 15, чтобы сотворить заклинание. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность. Применение универсального растворителя к застрявшему существу мгновенно растворяет алхимическую слизь. существо может двигаться (в том числе летать) с половинной скоростью. Персонаж, способный колдовать и связанный слизью, должен пройти проверку Концентрации со Сл 15, чтобы сотворить заклинание. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность. Применение универсального растворителя к застрявшему существу мгновенно растворяет алхимическую слизь. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность. Применение универсального растворителя к застрявшему существу мгновенно растворяет алхимическую слизь. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность. Применение универсального растворителя к застрявшему существу мгновенно растворяет алхимическую слизь.

Tindertwig: алхимическое вещество на конце этой маленькой деревянной палочки воспламеняется при ударе о шероховатую поверхность. Создать пламя с помощью трутовика намного быстрее, чем создать пламя с кремнем и сталью (или увеличительным стеклом) и трутом. Зажигание факела трутовиком — стандартное действие (а не полное действие), а зажигание любого другого огня — как минимум стандартное действие.

Мирские предметы:

Подготовлено: Спальный мешок (1 сп, 5 фунтов), кожаные перчатки, наручники (15 зм, 2 фунта), факел (1 зм, 1 фунт), бурдюк для воды (1 зм, 4 фунта)

Рюкзак (2 зм, 2 фунта): Кремень и сталь (1 зм), столовая аптечка (6 см, 1 фунт, AEGp24), 6-дневный продовольственный паек (30 зм, 6 фунтов), точильный камень (2 зм, 1 фунт)

Тяжелый боевой конь (400 зм): Удила и уздечка (2 зм, 1 фунт), военное седло (20 зм, 30 фунтов), переметные сумки (4 зм, 8 фунтов), набор для обслуживания брони (1 зм, 1 фунт, AEGp21), спальный мешок (1 зм, 5 фунт), пеньковая веревка (1 зм, 10 фунтов), фонарь с капюшоном (7 зм, 2 фунта), палатка (10 зм, 20 фунтов), 2 снаряжения путешественника (2 зм, 10 фунтов), зимнее одеяло (5 см, 3 фунт)

Опытный командир Красного Перья

LE, Воин 1, Боец 4; хп 33
Инициализация +0; Скорость 20; КД 19 (касание 10, плоская 19)
Базовая атака +5; Захват +6
Стандартная атака: Полуторный меч MW +8 1d10+3 19-20x2; Сок +6 1d6+2 19-20x2; или MW Comp Shortbow +6 1d6+2
Полная атака: MW Bastard Sword +8 1d10+3 19-20x2; Сок +6 1d6+2 19-20x2; или MW Comp Shortbow +6 1d6+2
Saves: Fort +7, Ref +1, Will +1
Str 14, Dex 10, Con 12, Int 10, Wis 10, Char 10

Навыки:
Баланс -5, Лазание -3, Ремесло: Изготовление доспехов +2, Дипломатия +1, Мастер побега -5, Сбор информации +2, Обращение с животным +4, Скрытность -5, Запугивание +4, Прыжок -4, Знание: Местность +1 , Бесшумное движение -5, Езда +8, Чувство мотива +2, Ловкость рук -5, Обнаружение +2, Плавание -8, Акробатика -5. Языки: Дамаран, Чондатан.

Умения: Улучшенный раскол, Бой верхом, Силовая атака, Атака в движении, Умный ум, Фокус на оружии: Полуторный меч

Улучшенный Раскол: Красное Перо может использовать рукопашную атаку рубящим или дробящим оружием, чтобы ударить по оружию или щиту, который держит противник. Если он пытается разбить оружие или щит, выполните шаги, описанные здесь:

Шаг 1: Встречные броски. Красное Перо и защитник делают противоположные броски атаки своим оружием. Обладатель двуручного оружия при попытке раскола получает бонус +4 к этому броску, а обладатель легкого оружия получает штраф -4. Если бойцы разного размера, более крупный боец ​​получает бонус к броску атаки +4 за каждую разницу в категории размера.
Шаг 2: Последствия. Если Красное Перо побеждает защитника, бросьте урон и нанесите его оружию или щиту. Если он проваливает попытку раскола, он не наносит никакого урона.
Разделение переносимого или изношенного предмета: Вы не используете встречный бросок атаки, чтобы повредить переносимый или изношенный предмет. Вместо этого просто сделайте бросок атаки с бонусом +4 против КД объекта. AC переносимого или надетого предмета равен 10 + модификатор его размера + модификатор Ловкости переносящего или носящего персонажа. Вы не можете расколоть доспехи, которые носит другой персонаж.

Бой на коне: Один раз за раунд, когда верховое животное Красного Перья получает удар в бою, он может предпринять проверку Поездки (в качестве реакции), чтобы свести на нет попадание. Попадание отменяется, если результат его проверки Поездки больше, чем бросок атаки противника. (По сути, результат проверки езды становится классом защиты скакуна, если он выше, чем обычный КД скакуна.)

Силовая атака:В своем действии, перед выполнением бросков атаки в течение раунда, вы можете вычесть число из всех бросков атаки в ближнем бою и добавить такое же число ко всем броскам на урон в ближнем бою. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Штраф к атакам и бонус к урону применяются до вашего следующего хода. Особенность: если вы атакуете двуручным оружием или одноручным оружием в двух руках, вместо этого прибавьте удвоенное число, вычитаемое из ваших бросков атаки. Вы не можете добавить бонус от Power Attack к урону, наносимому легким оружием (за исключением ударов без оружия или атак естественным оружием), хотя штраф к броскам атаки все еще применяется. (Обычно вы относитесь к двойному оружию как к одноручному и легкому оружию.

Атака на ходу: когда вы находитесь верхом и используете действие атаки, вы можете двигаться и атаковать, как при стандартной атаке, а затем двигаться снова (продолжая прямую линию атаки). Ваше общее движение за раунд не может превышать двойную скорость вашей лошади. Вы и ваш скакун не провоцируете атаку при возможности со стороны противника, которого вы атакуете.

Боевые предметы:

Антитоксин (+5 против яда на 1 час, 50 ​​зм, 1 фунт), 2 Зелья лечения средних ран (лечит 2d8+10, 600 зм), 2 Дымовые палочки (40 зм, _ фунт), 1 Сумка спутанной лапы (50 зм, 4 фунта), 5 Tindertwigs (5 зм), Доспехи командира (+1 Полная пластина, 2650 зм) Полуторный меч MW (335 зм, 6 фунтов), Сок (1 зм, 2 фунта), Композитный короткий лук MW (+2 Сила, 525 зм, 2 фунта), 20 стрел (1 зм, 3 фунта), полупластина (600 зм, 50 фунтов).

Дымовая палочка : при воспламенении мгновенно создает густой непрозрачный дым, который заполняет 10-футовый куб. Дым затемняет все зрение, включая темновидение, за пределами 5 футов. Существо в пределах 5 футов имеет укрытие (атаки имеют 20% шанс промахнуться). Существа, находящиеся дальше, имеют полную маскировку (шанс промаха 50%, и атакующий не может использовать зрение, чтобы определить местонахождение цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) рассеивает дым за 1 раунд. Палка сгорает после 1 раунда, а дым рассеивается естественным образом.

Сумка для путаницы:Когда в существо бросают сумку-спутник (как дальнобойная атака касанием с шагом в 10 футов), сумка разрывается, и слизь вырывается наружу, опутывая цель, а затем становясь жесткой и упругой при контакте с воздухом. Запутавшееся существо получает штраф -2 к броскам атаки и штраф -4 к Ловкости и должен сделать спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе будет приклеен к полу и не сможет двигаться. Даже при успешном сохранении он может двигаться только с половинной скоростью. Огромные или более крупные существа не подвержены влиянию сумок спутанных лап. Летающее существо не прилипает к полу, но оно должно пройти спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе оно не сможет летать (при условии, что оно использует свои крылья для полета) и упадет на землю. Сумка с запутанными ногами не работает под водой. Существо, приклеенное к полу (или неспособное летать), может вырваться, совершив проверку Силы со Сл 17 или нанеся 15 единиц урона слизи рубящим оружием. Существу, пытающемуся соскоблить с себя слизь, или другому существу, помогающему ему, не нужно делать бросок атаки; попадание в слизь происходит автоматически, после чего попавшее существо делает бросок повреждений, чтобы увидеть, сколько слизи было соскоблено. Освободившись, существо может двигаться (в том числе летать) с половинной скоростью. Персонаж, способный колдовать и связанный слизью, должен пройти проверку Концентрации со Сл 15, чтобы сотворить заклинание. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность.

Tindertwig : алхимическое вещество на конце этой маленькой деревянной палочки воспламеняется при ударе о шероховатую поверхность. Создать пламя с помощью трутовика намного быстрее, чем создать пламя с кремнем и сталью (или увеличительным стеклом) и трутом. Зажигание факела трутовиком — стандартное действие (а не полное действие), а зажигание любого другого огня — как минимум стандартное действие.

Мирские предметы:

Готово : Спальный мешок (1 сп, 5 фунтов), кожаные перчатки, наручники (15 зм, 2 фунта), факел (1 зм, 1 фунт), бурдюк для воды (1 зм, 4 фунта)

Рюкзак (2 зм, 2 фунта): Кремень и сталь (1 зм), столовая аптечка (6 см, 1 фунт, AEGp24), 6-дневный продовольственный паек (30 зм, 6 фунтов), точильный камень (2 зм, 1 фунт)

Тяжелый боевой конь (400 зм): Удила и уздечка (2 зм, 1 фунт), военное седло (20 зм, 30 фунтов), переметные сумки (4 зм, 8 фунтов), набор для обслуживания брони (1 зм, 1 фунт, AEGp21), спальный мешок (1 зм, 5 фунт), пеньковая веревка (1 зм, 10 фунтов), фонарь с капюшоном (7 зм, 2 фунта), палатка (10 зм, 20 фунтов), 2 снаряжения путешественника (2 зм, 10 фунтов), зимнее одеяло (5 см, 3 фунт)

Капитан Красного Перья ;

LE, Воин 1, Боец 5; хп 39
Инициализация +0; Скорость 20; КД 19 (касание 10, плоскость 19)
Базовая атака +6/+1; Захват +7
Стандартная атака: Капитанский клинок +9 1d10+6 19-20x2; Сок +7 1d6+2 19-20x2; или MW Comp Shortbow +6 1d6+2
Полная атака: Captain's Blade +9/+4 1d10+6 19-20x2; Сок +7/+2 1d6+2 19-20x2; или MW Comp Shortbow +7/+2 1d6+2
Saves: Fort +7, Ref +1, Will +1
Str 14, Dex 10, Con 12, Int 10, Wis 10, Char 10

Навыки: Баланс -5, Лазание -3, Ремесло: Изготовление доспехов +2, Дипломатия +1, Мастер побега -5, Сбор информации +2, Обращение с животным +4, Скрытность -5, Запугивание +4, Прыжок -4, Знание: Местность + 1, Бесшумное движение -5, Езда +9, Чувство мотива +3, Ловкость рук -5, Обнаружение +2, Плавание -8, Акробатика -5. Языки: Дамаран, Чондатан

Умения : Улучшенный раскол, Бой верхом, Мощная атака, Атака в движении, Умный ум, Фокус на оружии: Полуторный меч, Специализация оружия: Полуторный меч

Улучшенный Раскол: Красное Перо может использовать рукопашную атаку рубящим или дробящим оружием, чтобы ударить по оружию или щиту, который держит противник. Если он пытается разбить оружие или щит, выполните шаги, описанные здесь:

Шаг 1: Встречные броски. Красное Перо и защитник делают противоположные броски атаки своим оружием. Обладатель двуручного оружия при попытке раскола получает бонус +4 к этому броску, а обладатель легкого оружия получает штраф -4. Если бойцы разного размера, более крупный боец ​​получает бонус к броску атаки +4 за каждую разницу в категории размера.
Шаг 2: Последствия. Если Красное Перо побеждает защитника, бросьте урон и нанесите его оружию или щиту. Если он проваливает попытку раскола, он не наносит никакого урона.
Разделение переносимого или изношенного предмета: Вы не используете встречный бросок атаки, чтобы повредить переносимый или изношенный предмет. Вместо этого просто сделайте бросок атаки с бонусом +4 против КД объекта. AC переносимого или надетого предмета равен 10 + модификатор его размера + модификатор Ловкости переносящего или носящего персонажа. Вы не можете расколоть доспехи, которые носит другой персонаж.

Бой на коне: Один раз за раунд, когда верховое животное Красного Перья получает удар в бою, он может предпринять проверку Поездки (в качестве реакции), чтобы свести на нет попадание. Попадание отменяется, если результат его проверки Поездки больше, чем бросок атаки противника. (По сути, результат проверки езды становится классом защиты скакуна, если он выше, чем обычный КД скакуна.)

Силовая атака:В своем действии, перед выполнением бросков атаки в течение раунда, вы можете вычесть число из всех бросков атаки в ближнем бою и добавить такое же число ко всем броскам на урон в ближнем бою. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Штраф к атакам и бонус к урону применяются до вашего следующего хода. Особенность: если вы атакуете двуручным оружием или одноручным оружием в двух руках, вместо этого прибавьте удвоенное число, вычитаемое из ваших бросков атаки. Вы не можете добавить бонус от Power Attack к урону, наносимому легким оружием (за исключением ударов без оружия или атак естественным оружием), хотя штраф к броскам атаки все еще применяется. (Обычно, вы относитесь к двойному оружию как к одноручному и легкому оружию. Если вы решите использовать двойное оружие как двуручное, атакуя только одним его концом за раунд, вы считаете его двуручным оружием.)

Атака на ходу : когда вы находитесь верхом и используете действие атаки, вы можете двигаться и атаковать, как при стандартной атаке, а затем двигаться снова (продолжая прямую линию атаки). Ваше общее движение за раунд не может превышать двойную скорость вашей лошади. Вы и ваш скакун не провоцируете атаку при возможности со стороны противника, которого вы атакуете.

Боевые предметы:

Антитоксин (+5 против яда на 1 час, 50 ​​зм, 1 фунт), 3 зелья лечения умеренных ран (лечит 2d8+10, 600 зм), 2 дымовые палочки (40 зм, _ фунт), 2 мешка путаницы (100 зм, 8 фунтов), 1 Громовой камень (30 зм, 1 фунт), 5 Веточек трутней (5 зм), Доспехи командира (+1 Полная пластина, 2650 зм) Капитанский клинок (Полуторный меч +1, 2335 зм, 6 фунтов), Сок (1 зм, 2 фунта), Композитный короткий лук MW (+2 Сила, 525 зм, 2 фунта), 20 стрел (1 зм, 3 фунта), Полупластина (600 зм, 50 фунтов).

Дымовая палочка : при воспламенении мгновенно создает густой непрозрачный дым, который заполняет 10-футовый куб. Дым затемняет все зрение, включая темновидение, за пределами 5 футов. Существо в пределах 5 футов имеет укрытие (атаки имеют 20% шанс промахнуться). Существа, находящиеся дальше, имеют полную маскировку (шанс промаха 50%, и атакующий не может использовать зрение, чтобы определить местонахождение цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) рассеивает дым за 1 раунд. Палка сгорает после 1 раунда, а дым рассеивается естественным образом.

Сумка для путаницы:Когда в существо бросают сумку-спутник (как дальнобойная атака касанием с шагом в 10 футов), сумка разрывается, и слизь вырывается наружу, опутывая цель, а затем становясь жесткой и упругой при контакте с воздухом. Запутавшееся существо получает штраф -2 к броскам атаки и штраф -4 к Ловкости и должен сделать спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе будет приклеен к полу и не сможет двигаться. Даже при успешном сохранении он может двигаться только с половинной скоростью. Огромные или более крупные существа не подвержены влиянию сумок спутанных лап. Летающее существо не прилипает к полу, но оно должно пройти спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе оно не сможет летать (при условии, что оно использует свои крылья для полета) и упадет на землю. Сумка с запутанными ногами не работает под водой. Существо, приклеенное к полу (или неспособное летать), может вырваться, совершив проверку Силы со Сл 17 или нанеся 15 единиц урона слизи рубящим оружием. Существу, пытающемуся соскоблить с себя слизь, или другому существу, помогающему ему, не нужно делать бросок атаки; попадание в слизь происходит автоматически, после чего существо, которое попало, делает бросок урона, чтобы увидеть, сколько слизи было соскоблено. Освободившись, существо может двигаться (в том числе летать) с половинной скоростью. Персонаж, способный колдовать и связанный слизью, должен пройти проверку Концентрации со Сл 15, чтобы сотворить заклинание. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность.

Громовой камень: Вы можете бросить этот камень как дальнобойную атаку с приращением дальности 20 футов. Когда он ударяется о твердую поверхность (или сильно ударяется), он создает оглушительный хлопок, который рассматривается как звуковая атака. Каждое существо в радиусе 10 футов должно сделать спасбросок Стойкости со Сл 15, иначе оно будет оглушено на 1 час. Оглушенное существо, в дополнение к очевидным эффектам, получает штраф -4 к инициативе и имеет 20%-й шанс ошибиться и потерять любое заклинание с вербальным компонентом, которое оно пытается сотворить. Поскольку вам не нужно поражать конкретную цель, вы можете просто целиться в конкретный 5-футовый квадрат. Считайте целевую клетку КД 5.

Tindertwig : алхимическое вещество на конце этой маленькой деревянной палочки воспламеняется при ударе о шероховатую поверхность. Создать пламя с помощью трутовика намного быстрее, чем создать пламя с кремнем и сталью (или увеличительным стеклом) и трутом. Зажигание факела трутовиком — стандартное действие (а не полное действие), а зажигание любого другого огня — как минимум стандартное действие.

Мирские предметы:

Готово : Спальный мешок (1 сп, 5 фунтов), кожаные перчатки, наручники (15 зм, 2 фунта), факел (1 зм, 1 фунт), бурдюк для воды (1 зм, 4 фунта)

Рюкзак (2 зм, 2 фунта): Кремень и сталь (1 зм), столовая аптечка (6 см, 1 фунт, AEGp24), 6-дневный продовольственный паек (30 зм, 6 фунтов), точильный камень (2 зм, 1 фунт)

Тяжелый боевой конь (400 зм): Удила и уздечка (2 зм, 1 фунт), военное седло (20 зм, 30 фунтов), переметные сумки (4 зм, 8 фунтов), набор для обслуживания брони (1 зм, 1 фунт, AEGp21), спальный мешок (1 зм, 5 фунт), пеньковая веревка (1 зм, 10 фунтов), фонарь с капюшоном (7 зм, 2 фунта), палатка (10 зм, 20 фунтов), 2 снаряжения путешественника (2 зм, 10 фунтов), зимнее одеяло (5 см, 3 фунт)

Опытный капитан Красного Перья

LE, Воин 1, Боец 6; хп 45
Инициализация +0; Скорость 20; КД 19 (касание 10, плоскость 19)
Базовая атака +7/+2; Захват +7
Стандартная атака: Капитанский клинок +9 1d10+6 19-20x2; Сок +7 1d6+2 19-20x2; или MW Comp Shortbow +6 1d6+2
Полная атака: Captain's Blade +9/+4 1d10+6 19-20x2; Сок +7/+2 1d6+2 19-20x2; или MW Comp Shortbow +7/+2 1d6+2
Спасброски : Стойкость +7, Рефлексы +1, Воля +1
Сил 14, Ловкость 10, Телосложение 12, Интеллект 10, Мудрость 10, Харизма 10

Навыки :
Баланс -5, Лазание -3, Ремесло: Изготовление доспехов +2, Дипломатия +1, Мастер побега -5, Сбор информации +2, Обращение с животным +5, Скрытность -5, Запугивание +5, Прыжок -4, Знание: Местность +2 , Бесшумное движение -5, Езда +12, Чувство мотива +3, Ловкость рук -5, Обнаружение +2, Плавание -8, Акробатика -5. Языки: дамарский,

Навыки : Улучшенный раскол, Бой верхом, Силовая атака, Атака в движении, Энергичный рывок, Умный ум, Фокус на оружии: Полуторный меч, Специализация на оружии: Полуторный меч

Улучшенный Раскол: Красное Перо может использовать рукопашную атаку рубящим или дробящим оружием, чтобы ударить по оружию или щиту, который держит противник. Если он пытается разбить оружие или щит, выполните шаги, описанные здесь:

Шаг 1: Встречные броски. Красное Перо и защитник делают противоположные броски атаки своим оружием. Обладатель двуручного оружия при попытке раскола получает бонус +4 к этому броску, а обладатель легкого оружия получает штраф -4. Если бойцы разного размера, более крупный боец ​​получает бонус к броску атаки +4 за каждую разницу в категории размера.
Шаг 2: Последствия. Если Красное Перо побеждает защитника, бросьте урон и нанесите его оружию или щиту. Если он проваливает попытку раскола, он не наносит никакого урона.
Разделение переносимого или изношенного предмета: Вы не используете встречный бросок атаки, чтобы повредить переносимый или изношенный предмет. Вместо этого просто сделайте бросок атаки с бонусом +4 против КД объекта. AC переносимого или надетого предмета равен 10 + модификатор его размера + модификатор Ловкости переносящего или носящего персонажа. Вы не можете расколоть доспехи, которые носит другой персонаж.

Бой на коне: Один раз за раунд, когда верховое животное Красного Перья получает удар в бою, он может предпринять проверку Поездки (в качестве реакции), чтобы свести на нет попадание. Попадание отменяется, если результат его проверки Поездки больше, чем бросок атаки противника. (По сути, результат проверки езды становится классом защиты скакуна, если он выше, чем обычный КД скакуна.)

Силовая атака:В своем действии, перед выполнением бросков атаки в течение раунда, вы можете вычесть число из всех бросков атаки в ближнем бою и добавить такое же число ко всем броскам на урон в ближнем бою. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Штраф к атакам и бонус к урону применяются до вашего следующего хода. Особенность: если вы атакуете двуручным оружием или одноручным оружием в двух руках, вместо этого прибавьте удвоенное число, вычитаемое из ваших бросков атаки. Вы не можете добавить бонус от Power Attack к урону, наносимому легким оружием (за исключением ударов без оружия или атак естественным оружием), хотя штраф к броскам атаки все еще применяется. (Обычно, вы относитесь к двойному оружию как к одноручному и легкому оружию. Если вы решите использовать двойное оружие как двуручное, атакуя только одним его концом за раунд, вы считаете его двуручным оружием.)

Атака на ходу: когда вы находитесь верхом и используете действие атаки, вы можете двигаться и атаковать, как при стандартной атаке, а затем двигаться снова (продолжая прямую линию атаки). Ваше общее движение за раунд не может превышать двойную скорость вашей лошади. Вы и ваш скакун не провоцируете атаку при возможности со стороны противника, которого вы атакуете.

Энергичный рывок: Когда вы едете верхом и используете действие рывка, вы наносите двойной урон оружием ближнего боя (или тройной урон копьем).

Боевые предметы:

Антитоксин (+5 против яда на 1 час, 50 ​​зм, 1 фунт), 3 зелья лечения умеренных ран (лечит 2d8+10, 600 зм), 2 дымовые палочки (40 зм, _ фунт), 2 мешка путаницы (100 зм, 8 фунтов), 1 Громовой камень (30 зм, 1 фунт), 5 Веточек трутней (5 зм), Защитная брошь (1500 зм), Доспехи командира (+1 Полная пластина, 2650 зм) Капитанский клинок (Полуторный меч +1, 2335 зм , 6 фунтов), Сок (1 зм, 2 фунта), Композитный короткий лук MW (+2 Сила, 525 зм, 2 фунта), 20 стрел (1 зм, 3 фунта), Полупластина (600 зм, 50 фунтов).

Брошь Защиты: Эта брошь поглощает магические снаряды, генерируемые заклинаниями или подобными заклинаниям способностями. Брошь может поглотить до 101 единиц урона от магических снарядов, прежде чем расплавится и станет бесполезной.

Дымовая палочка : при воспламенении мгновенно создает густой непрозрачный дым, который заполняет 10-футовый куб. Дым затемняет все зрение, включая темновидение, за пределами 5 футов. Существо в пределах 5 футов имеет укрытие (атаки имеют 20% шанс промахнуться). Существа, находящиеся дальше, имеют полную маскировку (шанс промаха 50%, и атакующий не может использовать зрение, чтобы определить местонахождение цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) рассеивает дым за 1 раунд. Палка сгорает после 1 раунда, а дым рассеивается естественным образом.

Сумка для путаницы:Когда в существо бросают сумку-спутник (как дальнобойная атака касанием с шагом в 10 футов), сумка разрывается, и слизь вырывается наружу, опутывая цель, а затем становясь жесткой и упругой при контакте с воздухом. Запутавшееся существо получает штраф -2 к броскам атаки и штраф -4 к Ловкости и должен сделать спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе будет приклеен к полу и не сможет двигаться. Даже при успешном сохранении он может двигаться только с половинной скоростью. Огромные или более крупные существа не подвержены влиянию сумок спутанных лап. Летающее существо не прилипло к полу, но он должен пройти спасбросок Рефлексов со Сл 15, иначе он не сможет летать (при условии, что использует свои крылья для полета) и упадет на землю. Сумка с запутанными ногами не работает под водой. Существо, приклеенное к полу (или неспособное летать), может вырваться, совершив проверку Силы со Сл 17 или нанеся 15 единиц урона слизи рубящим оружием. Существу, пытающемуся соскоблить с себя слизь, или другому существу, помогающему ему, не нужно делать бросок атаки; попадание в слизь происходит автоматически, после чего существо, которое попало, делает бросок урона, чтобы увидеть, сколько слизи было соскоблено. Освободившись, существо может двигаться (в том числе летать) с половинной скоростью. Персонаж, способный колдовать и связанный слизью, должен пройти проверку Концентрации со Сл 15, чтобы сотворить заклинание. Слизь становится хрупкой и хрупкой после 2d4 раундов, раскалывается и теряет свою эффективность. Применение универсального растворителя к застрявшему существу мгновенно растворяет алхимическую слизь.

Громовой камень: Вы можете бросить этот камень как дальнобойную атаку с приращением дальности 20 футов. Когда он ударяется о твердую поверхность (или сильно ударяется), он создает оглушительный хлопок, который рассматривается как звуковая атака. Каждое существо в радиусе 10 футов должно сделать спасбросок Стойкости со Сл 15, иначе оно будет оглушено на 1 час. Оглушенное существо, в дополнение к очевидным эффектам, получает штраф -4 к инициативе и имеет 20%-й шанс ошибиться и потерять любое заклинание с вербальным компонентом, которое оно пытается сотворить. Поскольку вы не Вам не нужно поразить конкретную цель, вы можете просто прицелиться в определенный 5-футовый квадрат. Считайте целевую клетку КД 5.

Tindertwig : алхимическое вещество на конце этой маленькой деревянной палочки воспламеняется при ударе о шероховатую поверхность. Создать пламя с помощью трутовика намного быстрее, чем создать пламя с кремнем и сталью (или увеличительным стеклом) и трутом. Зажигание факела трутовиком — стандартное действие (а не полное действие), а зажигание любого другого огня — как минимум стандартное действие.

Мирские предметы:

Готово : Спальный мешок (1 сп, 5 фунтов), кожаные перчатки, наручники (15 зм, 2 фунта), факел (1 зм, 1 фунт), бурдюк для воды (1 зм, 4 фунта)

Рюкзак (2 зм, 2 фунта): Кремень и сталь (1 зм), столовая аптечка (6 см, 1 фунт, AEGp24), 6-дневный продовольственный паек (30 зм, 6 фунтов), точильный камень (2 зм, 1 фунт)

Тяжелый боевой конь (400 зм): Удила и уздечка (2 зм, 1 фунт), военное седло (20 зм, 30 фунтов), переметные сумки (4 зм, 8 фунтов), набор для обслуживания брони (1 зм, 1 фунт, AEGp21), спальный мешок (1 зм, 5 фунт), пеньковая веревка (1 зм, 10 фунтов), фонарь с капюшоном (7 зм, 2 фунта), палатка (10 зм, 20 фунтов), 2 снаряжения путешественника (2 зм, 10 фунтов), зимнее одеяло (5 см, 3 фунт)