источник - https://versamus.blogspot.com/2018/02/t … steps.html

наоборот
Блог о дизайне игр, ролевых играх и ежедневных приключениях гейм-дизайнера из Мельбурна.

пятница, 2 февраля 2018 г.
Ужасные культы в 3 шага
Вчера я рассказал о первом из двух суперпростых способов подготовки WFRP (да и вообще любой RPG со странными, сверхъестественными встречами). Сегодня я расскажу о втором.

Лучший известный мне способ сделать сеттинг жутким, сверхъестественным, а также юмористическим — это использовать культы . Культы — это фантастическое средство формирования: они позволяют нам объединить идеологию, эмоции или даже личностные черты в единую организацию. Это очень  мощно для Мастера и отличный инструмент для того, чтобы другие игроки увидели сеттинг.

И, как и вчера, у меня есть 3 простых шага для создания культов.

Шаг № 1. Подумайте о чем-то приземленном, но важном
Например, лосось мигрирует из океана вверх по течению, чтобы нереститься в верховьях рек.

Лучше всего придумать что-то, что обычный человек в вашем окружении заметит и что ему будет небезразлично. Аспекты мира, конфликтующие (воображаемые или реальные) или являющиеся важными явлениями. В приведенном выше примере, когда лосось мигрирует, его будет намного легче поймать, а это означает, что у него будет гораздо больше еды.

Шаг №2. Сделайте разумный, но неправильный скачок в логике.
Например, лосось мигрирует в реки, потому что убегает от монстра, который ежегодно просыпается в океане.

Здесь, если в идее еще нет конфликта, добавьте его. Предпочтительно тот, за которым стоит агентство. Что-то делает что-то еще с фокусом. Этот скачок в логике должен попытаться объяснить явление таким образом, чтобы средний непрофессионал мог рационализировать и с ним согласиться... Представьте себе культиста, пытающегося завербовать новых последователей: как бы они использовали этот скачок в логике, чтобы склонить новых людей в свою линию? думаешь? Чем разумнее прыжок, тем лучше. Но также помните, чем больше напряжения и драматизма в прыжке, тем убедительнее он будет, и тем больше людей захотят в него  поверить.

Кроме того, не бойтесь делать совершенно нелепые скачки в логике — даже те, которыевсе  в обстановке уже легли спать. Подумайте, насколько широко распространено Общество Плоской Земли в наши дни, и аргументы, которые они приводят в поддержку своего заблуждения (и аргументы, которые приводят их вербовщики, чтобы получить больше последователей). На самом деле Общество Плоской Земли — фантастический  пример современного культа. Их стоит изучить для набора инструментов GM (и для смеха, и, возможно, для слез, если вам это нужно).

Шаг № 3. Сделайте следующий скачок в логике, основываясь на первом шаге, который ведет к действенному шагу.
Например, если мы едим лучше, когда лосось плывет вверх по течению, а лосось плывет вверх по течению, потому что океанское чудовище просыпается каждый год, нам нужно постоянно держать чудовище бодрствующим, чтобы лосось никогда не уходил!

Теперь у нас есть культ, который дефилирует по пляжам с кастрюлями и сковородками, стуча ими друг о друга, чтобы не дать уснуть морскому чудовищу...

Этот шаг лучше всего делать, когда действенный шаг достаточно прост, чтобы его мог сделать любой непрофессионал, без посвятив этому всю свою жизнь. Тем не менее, у него также должно быть место для роста какого-то экстремального культа ... Пока культисты убеждают мирян стучать по кастрюлям и сковородкам, высшие эшелоны культа работают над гигантской водоворотной машиной, чтобы они могли заставить океан постоянно находиться в быстром движении, чтобы морское чудовище не спало навсегда!

Вы даже можете запускать эту систему несколько раз с одной и той же идеей, повторяя шаги 2 и 3 снова и снова, исходя из одной и той же предпосылки. Это отличный способ создать секты внутри культа или создать противоречивые, но не менее нелепые идеи.

Эта система хорошо работает для создания чего угодно, от опасных кровавых культов до глупых народных обычаев и суеверий.