Содержание
Основа
Псы
Птицы
.
.
.
.
.
За основу была использованы темы:
Бестиарий — Чудовища | SRD 5.1
Собаки Царств
Отредактировано Айра (2023-10-30 14:23:23)
- Подпись автора
Тайный Лабиринт |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Тайный Лабиринт » Подземелья и Драконы » Бестиарий
Содержание
Основа
Псы
Птицы
.
.
.
.
.
За основу была использованы темы:
Бестиарий — Чудовища | SRD 5.1
Собаки Царств
Отредактировано Айра (2023-10-30 14:23:23)
Основа
Чудовища
[indent] Статистика чудовища, иногда называемая его блоком статистики, содержит всю необходимую информацию для использования чудовища в игре. В реалиях текстового ролевого мира вся статистика адаптируется в сравнении с чарами. Вся адаптация статистики будет описана в специальной теме и сейчас не о ней.
РАЗМЕР
[indent] Чудовище может быть Крошечным, Маленьким, Средним, Большим, Огромным и Громадным. Таблица категорий размеров показывает, сколько места существо указанного размера занимает. За расчеты будем брать 1 фут равный 30 см.
[indent] Категории размеров (таблица)
Размер | Пространство | Примеры |
ТИП
[indent] Вид чудовища говорит о его основополагающей природе. Некоторые заклинания, волшебные предметы, классовые особенности и другие эффекты взаимодействуют по разному с разными видами чудовищ Например, стрела убийства драконов причиняет дополнительный урон не только драконам, но и другим существам с видом «дракон», таким как дракочерепаха и виверна.
[indent] В игре есть следующие виды существ, на которые могут ссылаться правила:
[indent] Аберрации — абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые волшебные способности, обусловленные их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира. Наиболее известные аберрации — аболеты, бехолдеры, свежеватели разума и слаады.
[indent] Звери — это негуманоидные существа, являющиеся фауной фэнтези миров. Некоторые из них имеют волшебные силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий обычных животных.
[indent] Небожители — это существа из Верхних планов
[indent] Самолеты. Многие из них являются слугами божеств, и выполняют роль посланников и агентов в мире смертных и других планах. Небожители добры от природы, небожитель, сбившийся с пути добра, это ужасная редкость. К небожителям относятся ангелы, коатли и пегасы.
[indent] Конструкты создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.
[indent] Драконы — это большие рептилиеподобные существа древнего происхождения и огромной силы. Истинные драконы, в том числе и добрые металлические драконы, и злые цветные драконы, очень умны и обладают врождённой магией. Также к этой категории относятся существа, отдалённо связанные с истинными драконами, менее сильные и не наделённые магией, такие как виверны и псевдодраконы.
[indent] Элементали — это существа со стихийных планов. Некоторые существа этого вида представляют собой просто живую массу соответствующей стихии, в том числе и существа, которых обычно называют «элементалями». У других есть биологические тела, пропитанные стихийной энергией. Расы джиннов, включая джиннов и ифритов, образуют наиболее важные цивилизации на стихийных планах. К другим стихийным существам можно отнести эйзеров, невидимых охотников и водных аномалий.
[indent] Феи — магические существа, тесно связанные с силами природы. Они живут в сумрачных рощах и туманных лесах. В некоторых мирах они тесно связаны со Страной Фей, которую также называют Планом Фей. Некоторые из них встречаются во Внешних Планах, в частности, на Арборее или в Звериных Землях. Некоторые из них встречаются во Внешних Планах, в частности, на Арборее или в Звериных Землях. К фейри относятся дриады, пикси и сатиры.
[indent] Исчадия — злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно. К исчадиям относятся демоны, дьяволы, адские гончие, ракшасы и юголоты.
[indent] Великаны возвышаются над людьми и подобными людям. Телом они похожи на людей, хотя у некоторых могут быть уродства (фоморы) или несколько голов (эттины). Существует шесть разновидностей истинных великанов: холмовые, каменные, ледяные, огненные, облачные и штормовые. Также к этому виду относятся огры и тролли.
[indent] Гуманоиды — это все основные народы фэнтезийного игрового мира , и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги. Наиболее распространённые гуманоидные расы доступны игроку при создании персонажа: это люди, дварфы, эльфы и халфлинги. Почти столь же многочисленные, но гораздо более дикие и жестокие, и более злые, это раса гоблиноидов (гоблины, хобгоблины и медвежатники), орки, гноллы, людоящеры и кобольды.
[indent] Монстры — это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.
[indent] Слизи — это студенистые существа, которые редко имеют фиксированную форму. В основном, они живут в подземельях или пещерах, питаясь падалью или существами, которые попались им на пути. Чёрная слизь и студенистый куб — самые узнаваемые слизи.
[indent] Растения в этом контексте являются растительными существами, а не обычной флорой. Большая часть из них подвижна, а некоторые и плотоядны. Типичные растения — это ползающие насыпи и тренты. Грибковые существа, такие как газовые споры или микониды, также попадают в эту категорию.
[indent] Нежить— это некогда живые существа, доведенные до ужасающего состояния нежити посредством практик некромантической магии или какого-то нечестивого проклятия. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры и зомби, а также бесплотные духи, например, приведения и спектры.
Существо может иметь как один тип, так и несколько. И хоть главный будет только один, зачастую внешний, это не означает, что другие определяют его в меньшей степени. Это имеет как и свои плюсы, так и минусы в той же степени.
МИРОВОЗЗРЕНИЕ
[indent] Мировоззрение чудовища даёт ключи к его характеру и тому, как он ведёт себя в ролевой или боевой ситуации. Например, хаотично-злое чудовище может по разным причинам мгновенно наброситься на персонажей, в то время как нейтральное чудовище может вступить в переговоры.
[indent] Мировоззрение, указанное в блоке статистики монстра, используется по умолчанию. Это не означает, что не бывает добрых цветных драконов или злого полурослика.
[indent] У некоторых чудовищ может быть указано любое мировоззрение. Мировоззрение некоторых чудовищ указывает склонность или отвращение монстра к закону, хаосу, добру или злу. Например, берсерк может иметь любое хаотичное мировоззрение (хаотично-доброе, хаотично-нейтральное или хаотично-злое), что логично, исходя из его дикой природы.
[indent] Множество существ с низким интеллектом не различают закон и хаос, добро и зло. Они не делают моральных или этических выборов, а действуют инстинктивно. У этих существ нет мировоззрения, что обозначается записью без мировоззрения.
УРОВЕНЬ ОПАСНОСТИ
[indent] Здоровье, скорость и ловкость чудовищ представленная логическим путем в описании конкретных существ и монстров. Ну понятное дело, что мелкий гоблин не может прокусить драконью чешую, вот примерно так же и со всем остальным.
ЗНАЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
[indent] Все чудовища обладают шестью значениями характеристик (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма). Если взять статистики указанные в расах и бестиарии и сравнить их между собой, можно примерно понять разницу в силах и отталкиваться от этого в своем повествовании.
НАВЫКИ
[indent] Запись о навыках присутствует у существ, которые владеют одним или несколькими навыками. Например, чудовище, которое очень проницательно и скрытно, возможно, будет иметь бонус к Мудрости (Восприятие) и Ловкости (Скрытность).
УЯЗВИМОСТИ, СОПРОТИВЛЕНИЯ И ИММУНИТЕТЫ
[indent] У некоторых существ есть уязвимость, сопротивление или иммунитет к определённым видам урона. Некоторые существа даже устойчивы или невосприимчивы к урону от немагических атак (магическая атака — это атака, нанесенная заклинанием, волшебным предметом или другим магическим источником). Кроме того, некоторые существа имеют иммунитет к определённым состояниям.
ЧУВСТВА
[indent] Запись о чувствах указывает значение пассивной Мудрости (Восприятие) чудовища, а также его особые чувства. Особые чувства описаны ниже.
Слепое зрение - Чудовище со слепым зрением воспринимает окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. Как правило, это особое чувство есть у существ без глаз, таких как гримлоки и серая слизь, а также у существ с эхолокацией или обострённым восприятием, таких как летучие мыши и истинные драконы.
Тёмное зрение - Чудовище с тёмным зрением может видеть в темноте в определённом радиусе. Чудовище может видеть при тусклом освещении в этом радиусе, как если бы это было нормальное освещение, и в темноте, как при тусклом освещении. Чудовище не может различать цвета в темноте, только оттенки серого. Многие существа, живущие под землёй, обладают этим чувством.
[indent] итд
ЧУВСТВО ВИБРАЦИИ
[indent] Чудовища с чувством вибрации могут обнаруживать и определять источник колебаний в пределах определённого радиуса при условии, что чудовище и источник колебаний находятся в контакте с одной и той же поверхностью или веществом. Чувство вибрации не может быть использовано для обнаружения летающих или бесплотных существ. Многие роющие существа, такие как анхеги или бурые увальни, обладают этим чувством.
ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ
[indent] Чудовище с истинным зрением в определённом радиусе видит в обычной и магической тьме, видит невидимых существ, автоматически распознаёт визуальные иллюзии и успешно преуспевает в спасбросках от них, и видит истинную форму перевёртышей и существ, превращённых магией. Кроме того, зрение этого чудовища простирается на Эфирный План в том же радиусе.
Владение доспехами, оружием и инструментами
[indent] Считается, что существо владеет своим доспехом, оружием и инструментами. Например, обычно холмовой великан носит шкурный доспех и палицу.
ЯЗЫКИ
[indent] Иногда чудовище может понимать язык, но не всегда может говорить на нём.
Телепатия
[indent] Телепатия это магическая способность, которая позволяет чудовищу мысленно общаться с другим существом в пределах указанного радиуса. Существо, с которым связываются, не обязательно должно иметь общий язык с чудовищем, но оно должно понимать, как минимум, один язык. Существо без телепатии может принимать и отвечать на телепатические сообщения, но не может инициировать или прекратить телепатический разговор.
Чудовищу с телепатией нет необходимости видеть существо, с которым оно связывается, и оно может закончить телепатический контакт в любое время. Контакт нарушается, как только кто-либо из существ выходит за пределы радиуса связи, или если чудовище с телепатией вступает в телепатический контакт с другим существом в радиусе.
Существо в области заклинания преграда магии или в любой области, где магия не работает, не может отправлять и получать телепатические сообщения.
ОПАСНОСТЬ
[indent] Показатель опасности указывает, как велика угроза от чудовища. Некоторые чудовища представляют собой большую опасность даже для отряда легендарных героев. У таких чудовищ показатель опасности 21 или выше.
Врожденное Колдовство
[indent] Чудовища с врожденной способностью произносить заклинания имеет особое свойство Врожденное Колдовство. Врожденное заклинание может иметь специальные правила или ограничения. Например, маг дроу может врожденно использовать заклинание левитации, но заклинание имеет ограничение “только для себя”, что означает, что заклинание влияет только на мага дроу.
Псионика
[indent] Чудовище, которое накладывает заклинания, используя только силу своего разума, имеет метку «псионика». Чудовище, у которого есть такая метка, как правило, не нуждается ни в каких компонентах, чтобы накладывать заклинания.
СНАРЯЖЕНИЕ
[indent] Блок статистики чудовища редко описывает снаряжение кроме доспеха или оружия, которым оно пользуется. Существо, которое обычно носит одежду, например, гуманоид, считается одетым соответствующим образом.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА
[indent] Легендарные существа могут делать то, что обычные существа не могут. Легендарные существа могут влиять на своё окружение, в результате чего вокруг них могут происходить неожиданные магические эффекты. Если существо принимает форму легендарного существа, например, с помощью заклинания, оно не получает легендарных действий этой формы, действий логова или региональных эффектов.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
[indent] Легендарное существо может совершать определённый набор особых действий, называемых легендарными действиями. Только одно легендарное действие можно использовать за раз. Оно совершенно не обязано использовать эти действия, и не может их использовать, пока недееспособно.
ЛОГОВО ЛЕГЕНДАРНОГО СУЩЕСТВА
[indent] В описании легендарного существа может быть раздел, в котором описано его логово и специальные эффекты, которые оно может создавать либо силой воли, либо просто присутствуя там. Этот раздел присутствует только у легендарных существ, которые проводят много времени в своих логовах, где их и можно встретить с большой долей вероятности.
ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА
[indent] Если у легендарного существа есть своё логово, оно может использовать накопившуюся в нём магию.
МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ
[indent] Само присутствие легендарного существа может оказывать странные или удивительные эффекты на окружение. Местные эффекты после смерти легендарного существа или заканчиваются внезапно, или исчезают со временем.
Отредактировано Айра (2023-10-30 12:30:42)
.
Псы
[indent] Арнханд (произносится как ARN-и, обе буквы Н молчат), или Королевский пес, — западная собака, происходящая из того, что сегодня называется Пурпурными Маршами Тетира. Это была очень популярная порода на протяжении всей истории этой разрушенной нации, и она сохранила свою популярность среди простых граждан, даже несмотря на то, что ее считают собакой знати. Их редко можно увидеть за пределами границ Тетира. Арнхенды очень послушны, известны своим добродушием, отлично ладят с детьми и редко лают. Его высота около двух с половиной футов, а длина около трех футов. Он короткошерстный, крупнее борзой в обхвате и не такой быстрый. Его стройная голова поддерживает уши, которые естественно стоят вертикально на высоте трех дюймов. Хотя цвет меха варьируется во всех оттенках серого, чем светлее цвет меха, тем дороже собака. Чисто белый помет щенков был подарен королю Неаралу на день рождения и затмил все другие его подарки в том году. Было два сообщения о рождении черных арнхэндов, и оба принадлежали шарранцам, которых благоволила их богиня.
[indent] Даэраман (произносится как DEER-eh-men всеми, кроме гномов, которые произносят его как da-ere-A-man) также известен как Гномья собака по многим причинам, хотя и не из-за своего размера. Само имя, вероятно, представляет собой синтез двух дварфийских слов: даэрн, что означает знакомый или известный, и самман, что означает надежный друг в битвах. Его рост составляет около трех с половиной футов, а его крепкое тело часто может достигать двухсот пятидесяти фунтов. Их мех часто пятнистый коричневый и черный, хотя могут быть найдены всевозможные землистые тона. У них фантастически прочная шкура, и, как известно, они ходят по раскаленным углям, не замечая этого, и выживают в течение многих дней в условиях вечной мерзлоты. Считается, что различные части тела даэрамана полезны в эликсирах, включающих выносливость и выносливость. Даэраманам одинаково комфортно со всеми основными цивилизованными расами, но дварфы, похоже, питают к ним особую привязанность. Они позволяют детям-дварфам кататься на своих спинах, и они могут (иногда) нести до пятидесяти фунтов припасов от бригад горняков-дварфов. Даэраманы кажутся очень удобными под землей, и, похоже, на них не влияет недостаток солнечного света. Тем не менее, даэраманы никогда не были по-настоящему популярной породой домашних животных по одной причине: с возрастом они, кажется, теряют всякую эмоциональную привязанность, которая у них когда-то была к гуманоидам. Многие уйдут после десяти-одиннадцати лет, чтобы прожить свои последние годы вдали от цивилизации. Это кажется менее вероятным, если владелец даэрамана также является владельцем кошки, поскольку эти два животных часто очень хорошо ладят. Они позволяют детям-дварфам кататься на своих спинах, и они могут (иногда) нести до пятидесяти фунтов припасов от бригад горняков-дварфов. Даэраманы кажутся очень удобными под землей, и, похоже, на них не влияет недостаток солнечного света. Тем не менее, даэраманы никогда не были по-настоящему популярной породой домашних животных по одной причине: с возрастом они, кажется, теряют всякую эмоциональную привязанность, которая у них когда-то была к гуманоидам. Многие уйдут после десяти-одиннадцати лет, чтобы прожить свои последние годы вдали от цивилизации. Это кажется менее вероятным, если владелец даэрамана также является владельцем кошки, поскольку эти два животных часто очень хорошо ладят. Они позволяют детям-дварфам кататься на своих спинах, и они могут (иногда) нести до пятидесяти фунтов припасов от бригад горняков-дварфов. Даэраманы кажутся очень удобными под землей, и, похоже, на них не влияет недостаток солнечного света. Тем не менее, даэраманы никогда не были по-настоящему популярной породой домашних животных по одной причине: с возрастом они, кажется, теряют всякую эмоциональную привязанность, которая у них когда-то была к гуманоидам. Многие уйдут после десяти-одиннадцати лет, чтобы прожить свои последние годы вдали от цивилизации. Это кажется менее вероятным, если владелец даэрамана также является владельцем кошки, поскольку эти два животных часто очень хорошо ладят. и, по-видимому, не страдает от недостатка солнечного света. Тем не менее, даэраманы никогда не были по-настоящему популярной породой домашних животных по одной причине: с возрастом они, кажется, теряют всякую эмоциональную привязанность, которая у них когда-то была к гуманоидам. Многие уйдут после десяти-одиннадцати лет, чтобы прожить свои последние годы вдали от цивилизации. Это кажется менее вероятным, если владелец даэрамана также является владельцем кошки, поскольку эти два животных часто очень хорошо ладят. и, по-видимому, не страдает от недостатка солнечного света. Тем не менее, даэраманы никогда не были по-настоящему популярной породой домашних животных по одной причине: с возрастом они, кажется, теряют всякую эмоциональную привязанность, которая у них когда-то была к гуманоидам. Многие уйдут после десяти-одиннадцати лет, чтобы прожить свои последние годы вдали от цивилизации. Это кажется менее вероятным, если владелец даэрамана также является владельцем кошки, поскольку эти два животных часто очень хорошо ладят.
[indent] Даровой (произносится как дар-э-ВОИ) — одновременно единственное и множественное число этой порочной породы. Эти собаки имеют рост от четырех до четырех с половиной футов и всегда отклоняются назад. Их мощные ноги способны развивать большую скорость, и они могут не отставать от лошадей на милю или две, если находятся в пиковых условиях. Они легко усваивают команды, если их обучают в течение первого года; кроме того, они не могут научиться каким-либо уловкам, дисциплине или сдержанности. Они ненасытные убийцы и с удовольствием охотятся как на крупную, так и на мелкую дичь. Если им не будет приказано остановиться, они будут продолжать нападать на животных до тех пор, пока их жертва не умрет. Еще десять лет назад они были обычным явлением в качестве часовых в маларитских храмах и святилищах. Однако в последнее время это использование сократилось, поскольку они приобрели популярность у Xvimites, поскольку у многих из этих собак от природы зеленые глаза (хотя некоторые предполагают больше сейчас, чем поколение назад). Даравой будет убивать ради удовольствия и убивать с безжалостной эффективностью. Стая из трех особей (в стаях они совершенно бесстрашны) когда-то убила пещерную медведицу-мать, которая защищала своих детенышей. Этих собак, как бы хорошо они ни дрессировали, нельзя оставлять наедине с детьми младше восьми лет. Они часто убивают все, что меньше их (читай: размером с полурослика или меньше), если считают, что их хозяева не наблюдают. По неизвестным причинам даравои кажутся неспособными заразиться бешенством. Это наверное к лучшему. Стая из трех особей (в стаях они совершенно бесстрашны) когда-то убила пещерную медведицу-мать, которая защищала своих детенышей. Этих собак, как бы хорошо они ни дрессировали, нельзя оставлять наедине с детьми младше восьми лет. Они часто убивают все, что меньше их (читай: размером с полурослика или меньше), если считают, что их хозяева не наблюдают. По неизвестным причинам даравои кажутся неспособными заразиться бешенством. Это наверное к лучшему. Стая из трех особей (в стаях они совершенно бесстрашны) когда-то убила пещерную медведицу-мать, которая защищала своих детенышей. Этих собак, как бы хорошо они ни дрессировали, нельзя оставлять наедине с детьми младше восьми лет. Они часто убивают все, что меньше их (читай: размером с полурослика или меньше), если считают, что их хозяева не наблюдают. По неизвестным причинам даравои кажутся неспособными заразиться бешенством. Это наверное к лучшему.
[indent] Эти комнатные собачки — короткошерстная порода, которую можно увидеть в регионах к северу от Уотердипа. Феммари (FEM-air-ee), вероятно, были помесью корги и биглей, но гибриды стали настолько популярными, что стали отдельной породой. Их мех имеет тенденцию быть темно-шоколадно-коричневым, с рыжевато-коричневым и белым цветом меха обычного бигля, которые видны повсюду. Часто они меньше фута в высоту и около полутора футов в длину. Их ноги всего около двух с половиной дюймов в колене, что примерно равно длине их ушей. Это добродушная порода, и они любят играть с детьми.
[indent] Они необычны по двум причинам, помимо их поразительной популярности на Севере как короткошерстных собак. Во-первых, они часто имеют продолжительность жизни более пятидесяти лет. Есть история об одной феммари, дожившей до восьмидесяти. Поскольку ни одна из их предполагаемых родительских пород не известна своим долголетием, существует множество предположений о магических процессах, связанных с их созданием. Этому способствует вторая выдающаяся особенность феммари. Это единственная настоящая порода собак, обладающая инфравидением. На самом деле, немногие породы собак обладают каким-либо ночным видением, выходящим за рамки нормальных людей. По-видимому, для этого нет известных естественных причин. Несмотря на эти странные факты, они часто продаются по цене обычных собак.
[indent] Говорят, что золотистые ретриверы — единственные собаки, которые действительно умеют смеяться. Также говорят, что гарыган — единственная собака, которая льет слезы.
[indent] Гариган (гаре-э-ганн) - редкая собака, которая, как сообщается, впервые была замечена в Халруаа, но за последние два столетия стала узнаваемой и на Севере. Гариган — мускулистая короткошерстная собака с квадратной головой, плотной кожей и купированным хвостом, очень похожая на боксера. Кобели стоят 22,5-25 дюймов в холке и весят около 70 фунтов. Самки немного меньше, 21-23,5 дюйма и около 60 фунтов. Цвет меха самцов характерный нежно-голубой, в то время как мех самок может быть любого оттенка синего от почти белого до темно-синего, но имеет тенденцию к небесно-голубому. Гарыганы часто дружелюбные собаки, хотя они, как правило, не очень активны, учитывая их телосложение. и часто являются хорошими компаньонами для малоподвижных владельцев. Если собака когда-либо потеряет владельца или компаньона, некоторые представители породы впадут в период траура, который будет включать голодание и иногда тихий плач. У этих собак редко бывают проблемы со здоровьем, а низкие эксплуатационные расходы и относительная редкость увеличивают их цену. В Халруаа они обычно приносят 75 золотых. На остальной части юга они могут стоить до 500 золотых, а на севере они могут принести до 2000 золотых, если мех достаточно темного цвета. По какой-то неизвестной причине у гарыганов нет перекрестной фертильности с другими породами собак. а их низкие эксплуатационные расходы и относительная редкость увеличивают их цену. В Халруаа они обычно приносят 75 золотых. На остальной части юга они могут стоить до 500 золотых, а на севере они могут принести до 2000 золотых, если мех достаточно темного цвета. По какой-то неизвестной причине у гарыганов нет перекрестной фертильности с другими породами собак. а их низкие эксплуатационные расходы и относительная редкость увеличивают их цену. В Халруаа они обычно приносят 75 золотых. На остальной части юга они могут стоить до 500 золотых, а на севере они могут принести до 2000 золотых, если мех достаточно темного цвета. По какой-то неизвестной причине у гарыганов нет перекрестной фертильности с другими породами собак.
[indent] Итаго (ай-та-го) — это миниатюрная порода собак, которых используют на Востоке торговцы и караванщики. У них тонкий костяк, но они длинношерстные, с мехом, как правило, полностью белым или полностью серым, хотя существуют собаки со смешанными окрасами. Они имеют рост от 8 до 11 дюймов в плече и весят от 3 до 9 фунтов. Они не разделяют репутацию многих других игрушечных собак как гиперактивных или нервных, по крайней мере, не в традиционном смысле. Итаго часто на востоке их называли Святые Гончие. Согласно легенде, в пустошах к северу от Рашесмена жила небольшая фермерская община, которая каждый год теряла много людей из-за набегов кочевых варваров. Однажды весной деревня потеряла большую часть своих людей из-за варваров, и раздавались угрозы, что они вернутся. но поскольку никто не знал местонахождения варваров, они могли только ждать. Людей нельзя было держать в состоянии постоянной готовности, поэтому были выставлены часовые, чтобы предупредить город в любой момент. Одним из таких охранников был Перранис, добродушный человек с проблемами с алкоголем. Однажды ночью компанию Перранису составила его десятилетняя дочь Итаго. Бедняга спился и заснул на работе, а Итаго, привыкшая к проблемам отца, дежурила вместо него. Это она заметила далекие очертания в ночном небе, и, не сумев разбудить отца, именно она разбудила всю деревню и спасла множество жизней. После битвы к Итаго явился сам Хельм и сказал девушке, что выполнит одну ее просьбу. Девушка в своей невинности, попросила Хельма подарить ей щенка, с которым будет не только весело играть, но и помогать отцу подстерегать беду, потому что, как сказала девочка, она не любит ложиться спать допоздна. Говорят, что в этот момент Хельм был близок к улыбке. Он создал Итаго, который с тех пор зарекомендовал себя как лучший сторожевой пес в Королевствах, и хотя детям нравится его необычный вид, они сообщают, что играть с ним не очень весело.
[indent] Деревня и ее название давно утеряны во времени, хотя несколько мест все еще посещали паломничества хельмитов еще пятьдесят лет назад. Некоторые сомневаются в правдивости этой истории, но факт остается фактом: в 600 DR об Итаго не слышали, а к 700 DR они обычно использовались охранниками в качестве «подстраховки».
[indent] Сам Itago действительно обладает несколькими необычными характеристиками. Наиболее заметным из них является количество сна. Итаго спит всего пятнадцать-двадцать часов в неделю, да и то всего один-два часа за раз. Когда они спят, их глаза остаются открытыми, хотя у них есть веки. Во время бодрствования они постоянно ходят взад-вперед, сканируя горизонт в поисках неприятностей. Из-за своего размера они постоянно подпрыгивают на поверхностях, чтобы лучше видеть, а затем снова прыгают вниз, как будто чтобы посмотреть, не пропустили ли они что-нибудь. Итаго практически неизвестны к западу от Васта.
[indent] Мот (MAHT), возможно, возник в Чалте, или это может быть импорт из другой хрустальной сферы. Эта собака почти безволосая, если не считать нескольких усов на голове, но ее рост приближается к метру, а вес около ста фунтов. Это собаки явно тропического происхождения, и им очень некомфортно при погоде ниже шестидесяти градусов. В прибрежных районах Чалта, где они встречаются чаще всего (из-за незащищенной кожи они избегают настоящих джунглей), и реже на берегах Озера Пара, они считаются следопытами высшего порядка. Это мудрый совет не нанимать проводника в регионе, у которого нет слов. У них относительно слабые челюсти, поэтому они неспособны к настоящему бою даже с мелкой дичью, но говорят, что мот может выследить ласточку во время грозы.
[indent] В отличие от многих других собак, у мотов плохой слух. Их уши высотой в дюйм малы по сравнению с остальной частью их тела, и примерно у каждого двадцатого слух настолько плохой, что его можно считать глухим. Однако их интеллект находится на одном уровне с другими собаками, поэтому способный дрессировщик может научить их выполнять трюки и задачи, используя сигналы руками.
Ракушхаунд (ruh-KUSS-hound) — не настоящая порода собак. Скорее, это термин, используемый для описания собак, у которых развилась определенная болезнь. Ракушхаунды всегда дворняги; настоящие породы собак не становятся ракушондами. За несколько дней до и сразу после полнолуния ракушоны будут постоянно лаять. Если им дать еду, они будут молчать до получаса, но потом снова начнут лаять. Эти собаки не будут есть, если они не голодны, и будут спать только тогда, когда сильно облаивают себя, так что их невозможно успокоить. Многих из этих собак в конце концов усыпляют, поскольку они сопротивляются даже самым сильным магическим лекарствам. Если эта неприятная болезнь возникает у одного щенка в помете, то наверняка она будет у всех. Некоторые считают, что в то время как он был безумен.
[indent] Вайферр (VAY-fehr) — порода собак, редко встречающаяся за пределами региона Вар Золотой и прилегающих территорий. Эта более мелкая порода имеет рост около полутора футов (самки в среднем на дюйм или два меньше) и весят около сорока фунтов. Их мех, как правило, белый, хотя по популярному обычаю в регионе добавляются цветные пятна с помощью красителей, чтобы они выделялись. Эти собаки очень популярны, и почти наверняка любая другая собака, замеченная в пределах Вара Золотого, была привезена сюда высокопоставленными лицами.
[indent] Вайферр встречается во всех сферах жизни Вара. Самые популярные из передвижных карнавальных представлений - это те, в которых волшебник использует заклинание чревовещания и вайфер, а торговец обменивается шутками с собаками. В последнее время более искусные волшебники проводят короткие сценки, полностью состоящие из актеров-вайферов. Они всегда носят комедийный характер. Вайферры плохие охотники, но могут научиться почти любому трюку, и никогда не прекращают учиться. Это позволяет им выучить и понять значение почти полутора тысяч слов за свою жизнь, что примерно в пять раз больше, чем у других собак.
Птицы
[indent] Маленькая водоплавающая птица. В очаровательной глуши Голубой Долины можно увидеть, как самые выносливые воины плачут при виде этой птицы, что редко можно увидеть в этих полуварварских землях. Возможно, это результат благотворного влияния эльфов.
[indent] Этот сине-зеленый родственник зимородка распространен по всей длине реки Ашаба и ее многочисленных притоков. Птица немного меньше, чем обыкновенный зимородок, и зеленый цвет их крыльев ярче. Различий между полами относительно мало, за исключением легкого красноватого оттенка на головных перьях некоторых самцов. Как правило, это самые успешные мужчины.
[indent] Ашабский рыбак обитает преимущественно в нижних ветвях зарослей рододендрона по берегам и гнездится в дуплах и расщелинах старых ветвей и стволов деревьев у реки. Пища состоит в основном из мелких серебристых жасети-рыб и водяных насекомых, обитающих на мелководье.
[indent] Птицы территориальные и хорошо приспособлены к выживанию зимой в лесах Кормантора. Обычно единственный раз за всю жизнь рыбака-ашаба, который он путешествует на какое-то расстояние, это сразу после выхода из гнезда, когда он обыскивает свою территорию. Самки обычно превосходят численностью самцов в некоторые части сезона, так как последние склонны молиться хищникам как во время своих танцев над поверхностью воды, пытаясь произвести впечатление на самок, так и при ловле рыбы глубже в воде во время кормления. Выводят цыплят в летние месяцы. Из-за этого на территорий несколько самок обычно и один самец, но годовалые самцы обычно каждую весну бросают вызов старым самцам, поэтому танец птиц продолжается, как и в течение бесчисленных лет.
[indent] Остальная часть Фаэруна знает миниатюрную птицу, главным образом, благодаря оде Шторма Серебряных Рук к птице, названной Песней Мантилии.
[indent] Большинство людей редко замечают или даже думают об рыбаке-ашаба, поскольку птица редко вылетает из лесистых берегов реки и, насколько известно, молчит.
[indent] Только самые удачливые из речников могут мельком увидеть маленькое тело, похожее на копье, устремленное к поверхности воды. И так же быстро возвращается к своему укрытию среди теней. Речники в Долинах часто говорят, что это счастливый знак для влюбленных – увидеть, как самцы танцуют над рекой во время ухаживания, которое происходит на второй неделе Тарсаха.
[indent] то особенно важно в Глубокой Долине, где о любых помолвках и решениях разделить совместную жизнь традиционно объявляют в период ухаживания птиц. Большинство пар считают плохим признаком не видеть пение птиц в этот период, поэтому обычно отправляются в известные места гнездования ашабафишеров за пару дней до объявления. Самые отчаянные даже отправляются на север, в земли вокруг пруда Йевен, где можно найти наибольшую концентрацию птиц.
[indent] Так что, если вам когда-нибудь доведется путешествовать по великой реке, прокладывающей себе путь через великие эльфийские леса, не спускайте глаз с этого маленького слуги Суне. По крайней мере, вы увидите красоту и изящество; и может быть, если вам действительно повезет, может быть, сама Богиня улыбнется вам сверху вниз.
[indent] Мы принимаем лазурного дрозда как должное, когда проезжаем по лугам и виноградникам вокруг Алагона, но помните, что самые обычные достопримечательности могут быть величайшим зрелищем красоты, если их увидеть впервые.
[indent] Лазурный дрозд встречается не во всем Тёрмише Прекрасном, и жители больших городов не видят птицу так, как следует. Это птица, которую тетенцы на севере называют учителем бардов, и к которой даже в северном городе Бердаск относятся с почтением, редко встречающимся для существ дикой природы, даже несмотря на легендарную любовь тетенцев к птицам. В приморских городах резкие звуки доков и торговых залов придают птице искаженный и безобразный оттенок в голосе, и не один невежественный горожанин насмехается над северным бардом, воспевающим птице свое почтение.
[indent] Лазурный дрозд — крупная птица размером с маленькую сороку. Он известен во всем сельском Фаэруне своим прекрасным пением и цветом оперения, которые в самый ясный день сравнивают с Морем Упавших Звезд. В землях вокруг северных рек Чионтар и Ветреной Воды птица с незапамятных времен известна как покровительница бардов, вера, которая со временем распространилась среди детей старого Джаамдата на их новой северной родине.
[indent] Птица представляет собой прекрасное зрелище, с прекрасным голосом и довольно мягким вкусом; все это делает лазурного дрозда обычным явлением вокруг человеческих поселений, а также в диких землях. Исключением являются некоторые участки земель, где когда-то шуниты держали двор; здесь ублюдочная версия любви жителей Тетена к птице сделала ее популярным домашним животным среди богатых, которых можно держать в своих садах.
[indent] Лазурный дрозд поедает насекомых, что только увеличивает его репутацию среди фермеров. Различий между полами мало, даже если самец немного крупнее. Птицы остаются вместе только на период гнездования, а весной песни самцов, пытающихся произвести впечатление на самок, могут быть подавляющими. Гнезда обычно располагаются в густых кустах и живых изгородях. Они редко гнездятся на деревьях, за исключением иногда вечнозеленых растений на севере. В большинстве привычек они очень похожи на других дроздов, таких как черный дрозд.
[indent] Зимой он использует свой сильный клюв, чтобы выкапывать насекомых под листьями в районах к югу от Невервинтера. Даже если ее нельзя назвать перелетной птицей, в арктические зимы она обычно улетает на юг. Это объясняет наибольшую плотность популяции птиц на землях к югу от Высоких болот.
[indent] Лазурный дрозд обитает в редком лесу и среди деревьев везде, где можно увидеть солнце, сияющее сквозь листву. Он не встречается на больших равнинах юга и запада и редко встречается в гористой местности. Известно, что на окраинах великого леса Кормантора обитает популяция птиц, но их присутствие было благословением даже для эльфов, которым приходилось жить без них в центре леса.
[indent] Птицы известны своими часовыми концертами с верхушек деревьев, часто цветущих фруктовых деревьев. Было высказано предположение, что у лазурного дрозда обоняние развито лучше, чем у большинства птиц, и что аромат окружающих цветов каким-то образом усиливает у птиц инстинкт пения. Другие, более романтически настроенные, говорят, что птицы благодарят Суне за свою красоту на этих деревьях.
[indent] Чего большинство людей не замечают в наших шумных городах, так это того, что у каждой птицы есть песня, которая в мелких нюансах отличает ее от других в своем роде. Песня каждой птицы уникальна, и она также имеет тенденцию работать вокруг звуков своего окружения, тем самым постоянно меняя свою мелодию. Это не чистая имитация звука, правильнее сказать, что он поет вместе с окружающим миром. Этим часто пользуются северные барды, которые используют птицу как аккомпанемент к своей игре или песне. Также известно, что маги используют клюв и кровь птиц в качестве компонентов для произнесения заклинаний и написания заклинаний.
[indent] Травяной дракон - маленькая птица, похожая на синицу, которую можно найти на пастбищах западного фаэруна. Оперение птиц имеет коричневую верхнюю сторону и белую нижнюю сторону. По бокам клюва у него есть два пушистых «уса», из-за которых на караванных путях птица получила шутливое название «Усатая синица». Травяные драконы живут большими мигрирующими группами на равнинах с высокой травой к востоку от Побережья Мечей, в землях старого Шууна летом и в землях великого Шаара зимой. Птицы обычно молчаливы, за исключением низкого «пиип-пиип», который можно заметить, если внимательно прислушаться. Бесполезно использовать молчание птиц в качестве предупредительного знака, поскольку они реагируют только на то, что происходит в радиусе примерно четырех метров.
[indent] Несмотря на их численность, наездники редко видят птицу в травяных морях, и большинство людей никогда не догадываются, что их окружают сотни любопытных птиц. Причина этого проста; для птиц травяное море — это лес, который они редко покидают, за исключением тех случаев, когда они подвергаются прямому нападению. Исключение составляет ранняя весна и поздняя осень, когда птицы мигрируют в большом количестве.
[indent] Когда они путешествуют через Амн, Тетир и Калимшан на своем пути, стало традицией (и необходимостью) собирать урожай и сеять прямо перед и сразу после того, как пролетают птицы. Интересно отметить, что птицы в этих землях считаются слугами Талоса, что дает представление об ущербе, который птицы могут нанести полю. Даже священники в этих странах используют страх перед птицами как предостережение крестьянам, страх, который верующим Чонтеи не удалось избавить.
[indent] Остальное время года птицы прячутся в траве и прыгают с соломы на солому чаще, чем летают, и даже гнездятся в дуплах, сделанных путем сплетения соломы вместе с более легкой травой и перьями. Если вы пройдете пешком по высокой траве, то увидите десятки маленьких изящных «хижин», висящих между соломой. Они производятся самцом и самкой вместе и будут содержать два выводка в год, от трех до четырех яиц. Эти гнезда защищены от большинства мелких хищников и хищных птиц, но содержат лакомый кусочек для равнинных лисиц и волков, путешествующих по траве. Крупномасштабные набеги на гнезда часто являются признаком кобольтов или гоблинов, которые считают яйца деликатесом. Если гнездо будет разрушено при первом высиживании, птицы не отложат второй выводок в этом году.
[indent] Колибри Бастет получил свое человеческое имя от первых чондатанских поселенцев, которые никогда не видели колибри на северном побережье этой гнилой страны, но знали истории о них из глубин страны. Они дали им название полушутя из-за любопытства птиц и порхающих поисков сладкого нектара. Даже сегодня можно сидеть в Долинах, наблюдая, как птицы порхают всего в нескольких дюймах от головы, поскольку у птиц с их огромной скоростью мало естественных врагов, кроме гигантских пауков и грабителей гнезд. Можно заставить птиц есть больше или меньше из рук, держа в руках цветок или сосуд с сладкой жидкостью.
[indent] Колибри Бастет — крошечная птичка, не больше большого пальца взрослого человека. Это самый красивый член его семейства, которого я видел за все свои годы, и даже посрамил наших местных тюрмишских колибри. Перья птиц, как и у других колибри, имеют металлический блеск и сияют на солнце, как украшенные драгоценными камнями пальцы тэйского торговца. Его задняя сторона темно-зеленая у обоих полов, у самцов грудь ярко-рубиново-красная, а у самок - сочетание фиолетового и синего. Его хвост почти такой же длины, как и сама птица, и разделен на два «копья», такой же длины рапирный тонкий клюв.
[indent] Как и у других колибри, его гнезда в небольших круглых чашах, похожие на гнезда, были вылупившимися самками самостоятельно. Они сделаны из листьев и соломы в сочетании с паутиной. Рядом с лесом Spiderhaunt птицы делают свои гнезда полностью из паутины. Самец не участвует и исчезает после своего рода брачного сезона, когда самцы пытаются произвести впечатление на как можно больше самок. Само ухаживание происходит в одном и том же месте из поколения в поколение, и самцы собираются в стаи, которые пытаются обогнать друг друга с ветвей. Колибри Бастет не очень хороший певец, и это в основном состоит в том, чтобы чирикать громче, чем все остальные.
[indent] Эти места ухаживания являются популярными местами охоты для сембийских охотников за птицами, и в некоторых долинах жителям запрещено рассказывать иностранцам об этих местах. Леди Дхамина также предупреждает меня, что эльфы не любят людей, тревожащих птиц, поскольку считают их святыми для одной из своих богинь.
[indent] Эта птица родом из старого Кормантора и больше нигде на Фаэруне не встречается. Она упоминается даже в древнейшей эльфийской песне как родственница лесных орхидей, и когда видишь стаю колибри, жужжащую над цветами и кустами в долинах. Несмотря на то, что в Корманторе обитает более полудюжины видов колибри, эта птица уникальна тем, что остается в великом лесу даже в зимние месяцы, в то время как другие птицы путешествуют на юг через море к землям Вилхона и языческим империям. востока.
[indent] Снежная орхидея Милиирана, волшебный цветок, расцветающий на стволах великих деревьев в холодные месяцы и несущий сердцевину нектара в своей сердцевине, которую эльфы еще до Кормантора использовали для изготовления духов. Так как зимой мало насекомых, даже в самые жаркие дни птицы имеют этот кусок более или менее для себя. Эльфийская магия, которая дает лесу его комфортный климат, в некоторых местах глубоко в древних эльфийских землях, собранных в очагах тепла, где дети Сильвануса и Чонти жили бесконечным летом, не беспокоят окружающие их зимы. Это позволило выжить некоторым видам, которые обычно не могли выжить так далеко на севере.
[indent] Эта птица редко встречается в сегодняшних Долинах, но во внутренней тьме Кормантора все еще можно услышать крик, заставивший первых жителей Долин пасть на колени в молитвах к богам о пощаде. В старых сказках этот «пероволк» был проклятием для многих жителей долины, и до сих пор он используется, чтобы отпугивать детей от того, чтобы они уходили вглубь леса. Многие из этих историй стары, как сами Долины, но, несмотря на высокомерные выводы сембийских мудрецов, птицу все еще можно найти во внутреннем Корманторе и на границах некоторых Долин.
[indent] Кровоклюв связан с топороклювом и другими нелетающими хищными птицами, обитающими возле Высоких болот и в Шааре, но немного меньше, чем большинство из них. Но если вы думаете, что это делает птицу менее опасной, вы сильно ошибаетесь. Рост Кровавого Клюва составляет около 6 футов, учитывая длинную шею с мощными ногами и непропорционально большую голову. Клюв темно-желтого цвета и крючковатый, как клюв аарахокры. Некоторые мудрецы в Чондате предположили, что Кровавый Клюв является примитивным родственником Арахокры и, возможно, своего рода предком. Насколько мне известно, никто не осмелился спросить у птицелюдей их мнение по этому поводу. У птицы серо-черная кожа и коричневые перья, из-за чего ее невозможно увидеть, пока она не начнет двигаться, когда путешествуешь в полумраке леса.
[indent] Птица обычна на более холмистых и сильно заросших участках леса, где она прячется между валежниками и папоротниками. Это не самый быстрый бегун, и взрослый человек обычно может обогнать их на открытой местности на дистанции. Большую часть их добычи составляют дикие кабаны и другие травоядные, но он не знает страха перед двуногими существами, подойдет что-нибудь меньшее, чем они сами.
[indent] Известно, что в некоторых случаях одинокие птицы спрыгивают на добычу с бревен и выступов скал, но в целом их метод охоты довольно прост. Ждите в укрытии, пока что-то не пройдет мимо, а затем бросайтесь на него с криком в надежде парализовать молитву страхом. Обычно птицу можно найти группами от четырех до десяти, и тогда они иногда используют тактику волчьей стаи против более крупной и быстрой добычи. В сезон гнездования стаи обычно разделяются на одну или две пары и уходят в самые дальние уголки леса примерно на три месяца. Когда птицы возвращаются в свои обычные места обитания с полувзрослыми птенцами, они наиболее опасны, когда родители используют любую возможность, чтобы научить своих детенышей охотиться.
[indent] Среди диких лесных эльфов птица играла особую роль с самого начала эльфийской памяти. В мире лесных эльфов птица является одним из самых страшных обитателей лесов, так как из-за их мощных клювов и когтей пало больше молодых охотников, чем из-за любого другого хищника или монстра. С другой стороны, несколько кланов имеют птицу в качестве своего тотема, и в прежние времена для молодежи было своего рода право прохода охотиться на Кровавого Клюва. Даже сегодня старые племена говорят, что именно Кровоклюв учит их охотиться и что духи птиц следуют за ними на войне, если лесным землям угрожает опасность. Я нахожу немного странным, что эльфы ставят птицу в один ряд с такими монстрами, как клыкастый дракон, в то время как они насмехаются над существами, которые я сам счел бы гораздо большей угрозой.
[indent] Также среди верующих Малара и некоторых кланов гоблиноидов Кровоклюв занимает высокое положение в мифах и мировоззрении. В некоторых случаях весенние ритуалы и ухаживания придумываются, чтобы имитировать бурные танцы и брачные игры птиц. Более декадентские фест-холлы северной Сембии также предоставляют специальную услугу Bloodbeak, когда один макет охотится на партнера (или больше) в лесном саду. Также ходят слухи из Ордолина об альтернативной версии этого, где человек превращается в птицу и убивает намеченную жертву вместо того, чтобы наслаждаться ею сексуально, но я не могу проверить эти истории.
[indent] Чионтарский ястреб размером с ястреба-тетеревятника. Это низколетящая птица с очень светлой нижней стороной, переходящей в белый цвет в нижней части головы и хвостовых перьях. Верхняя сторона темно-коричневая. Эти виды живут моногамными парами, которые держатся вместе до самой смерти. Птица редко находит себе нового партнера позже. Птицы обычно гнездятся как можно ближе к берегу реки, предпочтительно в густых ивняках или другой густой растительности. Из двух яиц, откладываемых каждый год, обычно выживает только один детеныш. Как следует из названия, главная добыча Чионтархавков — рыба Чионтара, но при возможности также будут ловиться водоплавающие птицы и плавающие грызуны.
[indent] Ястребы агрессивны по отношению к злоумышленникам и издают резкий звук ки в качестве предупреждения. Астарата рассказала мне, что в старые времена этот крик имитировали тетенские воины, атакующие легионы Шуун, переправляющиеся через реку. Ималляхер сказал, что, по его мнению, привычка калишитов порабощать птиц в своем саду является своего рода символической местью за потери, нанесенные древним соплеменникам на протяжении веков. Эта мода теперь распространилась на лордов Пограничных королевств, где яйцо или детеныш могут быть проданы за тысячу дантаров. Вы должны быть предупреждены, грабитель гнезд будет убит непосредственно большинством сельских тетенов, особенно вокруг больших рек в западном сердцеземье. Даже среди жителей Драконьего Берега вы получите негативную реакцию. Причиной этого является роль хионтарского ястреба в тетенской культуре.
[indent] Среди традиционных тетенов хионтарский ястреб считается защитником женщин, и у девушки есть традиция нести белые перья птицы во время ее первого кровотечения. Эти перья будут отмечены кровью, по которой можно увидеть будущее детей женщины. Затем перья помещают в отдельные маленькие мешочки, которые даются ребенку в день его второго имянаречения, за исключением одного, который он оставляет себе. Молодой мальчик будет носить перо с собой до конца своей жизни, а девочка сожжет перо в медитации во время своего первого кровотечения.
[indent] Говорят, что если человек теряет перо, он теряет связь с душой и душой предков.
[indent] Этот жаворонок, распространенный на большей части Фаэруна, был объектом проклятий охотников и налетчиков с начала времен и восхождения жизни из первобытной грязи. Чирпер — маленькая коричневая птичка с зеленовато-желтой пятнистой грудью размером с женскую ладонь. Он известен своей бдительностью и постоянной бдительностью по отношению к своему окружению. Если живое (я бы сказал, движущееся) существо, крупнее его самого, приблизится на пятьдесят ярдов, оно поднимется на крылья и будет петь во весь голос, пока не покинет свою территорию. Поскольку чирикатели обычно гнездятся рядом друг с другом, уход с территории одной птицы, как правило, вызывает движение другой птицы. Птица обитает в кустах и живых изгородях, иногда в каменных кучах и заборах, где питается мелкими насекомыми и семенами. Его повадки очень похожи на повадки нашего тюрмишского каландрского жаворонка и бахджаданской птицы перлуша. Он может до некоторой степени выдерживать зимние холода, но районы от Лунного Моря и севера на востоке и Высокой Пустоши на западе обычно становятся холодными для птиц, которые мигрируют в районы Берега Дракона и Сияющих равнин.
[indent] Между чирпером и фермерами всегда были хорошие отношения, которые используют птиц, гнездящихся вокруг фермы, в качестве охранников. Среди хин, живущих в низинах в тени Закатных гор, принято кормить птиц в зимнее время, и в некоторых случаях птицы остаются на зиму в вечнозеленых растениях и каменных кучах, расположенных напротив курганов хин, где лишние тепло немного облегчает их жизнь в плаще северной богини. Попытки горожан в Кормире и Сембии полуодомашнить птиц как для отвлечения их пения, так и для практической системы предупреждения от грабителей и убийц, потерпели неудачу. Кажется, что только у хин есть особая рука с птицами,
[indent] Эта хищная птица - одна из крупнейших птиц Фаэруна, за исключением так называемых "гигантских птиц". Это темно-изумрудный орел с серебристым блеском на спине на солнце. Он имеет размах крыльев около четырех ярдов, довольно тонкий и легкий для орла, больше похожий на гигантского канюка. Голова типичная для орла с мощным клювом и большими желтыми глазами. Птицы моногамны, и их гнезда можно найти на самых высоких горных вершинах Закатных гор и западных Грозовых Рогов. Некоторые небольшие группы были замечены в горных районах, окружающих Верхнюю Пустошь, но я не могу точно сказать, является ли это признаком того, что эта красивая птица расширяет свою территорию или исчезает из северных земель. Обычно они возвращаются в одни и те же гнезда каждый год, и вся стая птиц обычно гнездится довольно близко друг к другу. Обычно один из пары реагирует, если даже товарищ по стае приближается к гнезду.
[indent] Одно из самых больших различий между Изумрудным орлом и другими крупными хищными птицами заключается в том, что они на самом деле охотятся группами и поэтому нападают на гораздо более крупную добычу, чем это обычно бывает у птиц. Каждая стая орлов обычно состоит из четырех-восьми орлов (больше по мере того, как птенцы учатся охотиться), которые индивидуально разведывают собранную ими территорию.
[indent] Когда обнаруживается крупная добыча, наблюдатель будет кружить, как шаарский стервятник, чтобы привлечь других птиц. Затем птицы начнут преследовать мольбу, чтобы измотать ее, и использовать атаки с пикирования, чтобы довести ее до истощения. Отчаявшаяся жертва будет вынуждена бросить вызов, поскольку птицы атакуют ее с обоих флангов и разрывают спину когтями и клювом. Вообще они больше напоминают собачьих охотников, чем птиц. Используя этот метод, орлы были замечены охотящимися на добычу размером с зубра и бизона, даже если они обычно охотятся на добычу немного меньшего размера. Известно, что некоторые стаи подгоняют свою добычу к склонам утесов и падают, где запаниковавшее животное вынуждено падать, убивая или искалечивая его, чтобы облегчить работу птиц. Эти группы часто охотятся на самую крупную добычу.
[indent] Птицы не встречаются рядом с драконами или перитонами, поскольку оба эти существа являются конкурентами. Особенно перитоны будут нападать на птиц с ненавистью, которую они обычно сохраняют для людей.
[indent] Странная окраска птицы, а также ее повадки заставили некоторых людей поверить, что орел является результатом эксперимента проклятой империи Нетерил, которая когда-то распространила свою славу и ужас на северные земли, которые мы теперь знаем как Анаурох.
[indent] Эпрастар — длинноногий кулик среднего размера с золотым оперением на спине и чистейшим горным снегом на груди. Спина усеяна коричнево-черными звездами, а грудь чистая. Эти прекрасные перья используются некоторыми мужчинами Тетена в качестве талисмана при ухаживании, но почему-то это только в восточных землях, где традиции слабее всего. Мои товарищи по постели в моих путешествиях по великой реке Чионтар, Ималлахер и Астарата, сказали мне, что это может быть связано со старым недоразумением о любви чондатанцев к золотому металлу, тогда как тетенцы всегда восхваляли Серебро Селунэ. Я не слишком доверяю этой истории, но это самое близкое объяснение, которое я нашел.
[indent] Птица чаще всего встречается по краям болот прямо к западу от Кормира, Туна и Фарси, реже они встречаются вдоль ручьев и возле прудов и болот к югу от Сияющих равнин. Эти последние часто проводят зиму на берегу Дракона. Эпрастары питаются в основном мелкими ракообразными и моллюсками в заводях и ручьях, но летом переходят на насекомых. Это не лишено риска, так как прибрежные рыбаки считают птицу деликатесом.
[indent] Яйца птиц обычно находят в неглубоких, сухих, углублениях, расположенных в высокой траве недалеко от воды. Как и у большинства птиц, гнездящихся на земле, яйца вылупляются за очень короткое время, и птенцы почти сразу же покидают гнездо. Родители будут продолжать кормить их в течение примерно трех недель, прежде чем они смогут найти пищу самостоятельно. Известно, что болота Тунленда являются местом обитания дхугинов, мелких раков, которые очень распространены на мелководье и снабжают птиц легким источником пищи.
[indent] У птиц очень долгое и запутанное ухаживание, когда самцы исполняют долгие и тщательно медленные танцы, которые, как говорят, послужили источником вдохновения для танца Ильяхиев-дхан, который можно найти среди Серебряных эльфов и который, как мне сказали, является последняя ярость среди высших слоев города Глубоководья далеко на севере. Этот танец не встречается у эльфов старого Эльфийского двора, эльфы старых западных королевств когда-то черпали вдохновение для своих придворных танцев у этих грациозных птиц.
[indent] Эпрастар также хорошо известен своим криком Тиуу-тю-ху-ху, сигналом, который легко копируется человеческим свистом, и сигналом, который часто используется тунландцами при обнаружении незваных гостей на их земли. В паническом состоянии птица обычно улетает с потоком ясных и громких свистов.
[indent] Гоблины болот Фэрси используют птиц как проводников, где можно найти раков, и я слышал несколько историй, которые, кажется, демонстрируют некоторое уважение к птицам, которые показывают им, где можно найти еду. Некоторые лидеры запретили совершать набеги на птичьи гнезда, и, как говорят, они также верят, что научили их пробивать тяжелую броню людей стрелами, целясь в суставы, как птицы делают с панцирями и раками. Рейнджеры, с которыми я разговаривал в Бердаске, посмеялись над этими представлениями и сказали, что на каждого гоблина, воздавшего хоть какую-то похвалу птице, приходится десять тех, кто пытается ее убить, и что гоблины Фарси — величайшие воры гнезд болот.
[indent] Когда-то тысячу лет назад в землях к югу от Высоких Пустошей жил дракон, который научился принимать человеческий облик и жил так, как живут люди и другие двуногие. Дракона звали Орогот, и со временем из его яиц вылупились и эти драконы также приняли форму людей. Со временем драконов стало много, и они правили могущественной империей, которая простиралась от мавров до Чионтара. Никто не осмелился противостоять великим драконам, которые были людьми. Но, наконец, однажды после многих лет одна проблема, которую Орогот не предвидел, потрясла мир драконов.
[indent] За прошедшие годы многие из детей-драконов сами родили еще детей, и некоторые из них родились в человеческом обличье. Эти дети не были похожи на своих родителей, с эмоциями и реакциями, которые драконы не могли понять. Младшие драконы не знали, что им делать с детьми, поэтому они отправились к старому Ороготу и спросили своего отца, что им делать.
[indent] Великий старый дракон обдумал вопрос, а затем позвал людей-детей-драконов в свой большой зал. Дети увидели огромного дракона и в ужасе отпрянули. Ороготу дети были противны, но он решил попытаться сказать детям правду. Но эти дети реагировали как человеческие дети, а не драконы, и плакали от страха. Старый Орогот закричал от ярости и закричал, что дети забыли свою собственную природу и что поэтому он даст им новую. У них будет форма еще более маленькая и трусливая, чем сейчас, и он превратил их всех в ворон с перьями того цвета, который он называл их сердцами. Но проклятие Орогота было даже сильнее, чем он сам знал, ибо кровь детей-драконов наделила их злобной натурой и ненавистью ко всем другим формам жизни.
[indent] Королевский фазан — крупная птица, примерно в два раза больше большинства других видов фазанов. У самца блестящее черное оперение с сине-зелеными светящимися глазами на крыльях и такая же окраска на длинных хвостовых перьях. Ярко-красные усики птиц набухают и становятся кроваво-красными в брачный период. Самка гораздо менее заметна благодаря коричнево-черному окрасу, что позволяет ей легко прятаться в период гнездования. Единственные примечательные отметины на самке - красноватая полоса над глазами и хвостовые перья того же цвета, что и у самцов, хотя и несколько короче.
[indent] Королевский фазан ведет спокойную жизнь в подлеске светлых лесов и кустарниках лугов. Исключение составляет брачный период, когда самцы выкладываются по полной, позируя и танцуя почти непревзойденным среди птиц этих земель. Самцы будут танцевать и прыгать, высмеивая свои вызовы самцам и свою похоть к самкам. А теперь, дорогой читатель, предостережение. У этой птицы довольно целеустремленный ум, когда у нее течка; он нападет на всех существ, меньших, чем лошадь, которые вторгаются на его территорию ухаживания, и удары, которые можно получить от крыльев, клюва и когтей птицы, нельзя воспринимать легкомысленно.
[indent] Вне брачного сезона птицу редко можно увидеть, кроме как ближе к закату, когда она выходит на более открытый ландшафт, но даже в этом случае птица осторожна и улетает при любых признаках угрозы. У хорошего лучника обычно не возникает проблем с попаданием в птицу, так как это довольно большая цель даже на расстоянии. Даже сегодня птица довольно часто встречается на караванных путях к северу от Облачных Пиков, так как птица имеет репутацию несъедобной и даже ядовитой.
[indent] Это не совсем хорошо, так как мясо превосходно, если оно хорошо прожарено или приготовлено; но если бы кто-то ел птицу сырой или полусырой, результатом были бы дни желудочных спазмов и диареи, которые местные жители называют местью принца Ирия. Это не позволило птице когда-либо стать популярной на вертелах путешественников. Если птиц и беспокоят, то обычно охотники за яйцами продают птиц на восток. Если вырастить птицу из яйца, она станет такой же ручной, как любая собака, и это, как я уже упоминал, сделало птицу популярным домашним животным в некоторых странах.
[indent] Среди тетенов птица занимает более высокое положение. Говорят, что птица является символом законного правителя и его воинства, и что птица благословляет только тех, кто достоин править. Вождь или лидер клана обычно носит перья птицы на своем шлеме, и он может дать своим самым уважаемым людям право носить перья птицы на себе. даже среди правителей городов-государств на границах земель Тетен и среди людей Амна и Калимшана перья считаются драгоценным подарком и подходящим украшением регалий правителей. Знаменитые кавалеры цивилизованных тетенских земель на севере носят перья из своих шлемов как дань уважения старым традициям.
[indent] Если обычный человек найдет перо этой птицы на земле, он сохранит его как талисман на удачу, даже если его запрещено носить открыто, за исключением случаев, когда его дает вождь или другой правитель. Однако большинство людей не будут хранить перо долго, так как оно считается величайшим подарком, который можно преподнести тетену, и всегда мудро иметь добрую волю правителя. Перья никогда не торгуются, только даром. Все остальное было бы оскорблением, почти таким же тяжким, как выщипывание перьев с тела самой птицы, чего никогда не делают. Это касается того, жива ли птица или мертва. Это рассматривается как действие, посвященное Танцору Темнейших Ночей, чтобы вырвать перо у птицы. Существует несколько легенд, повествующих о том, что птицыдети Шар, оторвавшиеся от своей суровой госпожи. Поэтому они могут свободно давать благословения, но их тела по-прежнему принадлежат сердцу Темной Леди и потому прокляты. У меня не было возможности узнать, как жрицы богини Ночи смотрят на птицу.
[indent] Существовала тенденция, особенно среди калимшитов, шутить о Фазане и почитании тетенцев перед птицей. Многие из этих шуток довольно неблагоприятно сравнивают характер птиц с собственным Тетеном. Те, кто рассказывал эти анекдоты, вскоре после этого часто заканчивали довольно красной улыбкой от уха до уха в глухом переулке.
[indent] В землях Берега Дракона было написано несколько пьес о монархах и правителях, которые решили попытаться на миг своей славы, но потерпели кровавые катастрофы. Наиболее известными из них являются сатиры «Амвардраксы из Симбара», «По законам женщин», «Король Фазан» и «На словах мужчин», в которых рассказывается о правителях, королеве-регентше Лхариде, короле Минтаране и короле-разбойнике Гостарадже из Вестгейта.
[indent] Жемчужный кроншнеп — еще одна из этих неприметных птиц , которым некоторые люди отводят очень важную роль в своей жизни. По всему западному побережью люди видят в птице знак, когда дело касается сердечных дел, и не один священник основывал свое служение на роли птицы.
[indent] Жемчужный кроншнеп — это небольшой кулик, который в основном встречается вдоль побережья Меча, в основном вдоль покрытого песком побережья, но его можно встретить и далеко в глубине суши вдоль рек и ручьев. У кроншнепа длинный клюв, длинные ноги, он похож на бекаса и размером с вальдшнепа; это песчаные гусеницы, морские улитки и другие мелкие существа, живущие на песчаных берегах, где птицы охотятся во время отлива моря. Окрас птиц более темно-коричневый, чем у большинства других бекасов и куликов, и имеет капельный узор из крошечных серебристых пятен по всему телу. Живут небольшими группами, состоящими из нескольких пар птиц .стригущие одну и ту же территорию и мигрирующие привычки, но в остальном имеющие мало общего друг с другом. Каждую весну образуются новые пары. Керлью гнездится на высокой траве, где самка высиживает яйца, а самец ухаживает за птенцами, когда они достаточно взрослые, чтобы покинуть гнездо.
[indent] Птицы не зимуют к северу от реки Чионтар, и большинство птиц зимой можно встретить в районе между рекой и Тетиром . Птицы в основном активны между ранними закатами и поздним рассветом, когда можно услышать птичий крик, печальный звук хийи-хийи на большом расстоянии вдоль морских скал. Крик жемчужного кроншнепа стал обычной метафорой в романтической поэзии земель побережья Мечей, особенно в рамках того, что в наших землях известно как амнийская традиция.
[indent] Когда слышишь эти песни и оды западных стран, странно думать, что амнийцы, которых повсеместно считают помешанными на золоте суморезами, создали традицию одной из самых прекрасных поэзий в человеческой традиции. Здесь лучшие из калишитов почтение и беглость формы сочетаются с тетенской сердечностью и сложностью смысла, известными от эльфийских мастеров старого Ашавара. В этих традициях жемчужный кроншнеп является символом циклических чувств любви и утешителем убитых горем и страдающих от любви. Другое выражение этого можно увидеть в районе Мемнона, где влюбленные дарят друг другу небольшой амулет, сделанный из металла, наиболее подходящего их положению, с изображением птицы.
[indent] В тетенских традициях птица рассматривается как посланник Селунэ в мире людей, Жемчужный кроншнеп также рассматривается как единственное существо, которое может смягчить жестокое сердце Шаар, заставив ее саму своими криками забыть о пренебрежении вечностью. Когда птица плачет о двух сестрах и, как в космическом, так и в мирском смысле, возлюбленных, они обе на мгновение напоминают о рождении всего сущего и их прежней роли ласки Чаунтеи Щедрой. В этот момент птица способна принести Темному Танцору молитвы скорбящих и отчаявшихся, о мире с их воспоминаниями и отдыхе от боли.
[indent] Птица как символ звезд и утешения распространилась далеко за пределы земель Тетен с церковью Селунэ, но у них есть тенденция преуменьшать роль птиц как голоса между двумя богинями, поскольку это плохо согласуется с более догматичен современный образ и роль их богини, чем у тетенов древней Луруа. Сегодня одомашненных жемчужных кроншнепов можно найти в большинстве храмов Селунэ вблизи прибрежных земель или других источников пищи для птиц . Маленькие храмы и странствующие жрецы в более консервативных областях Тетена, таких как земли возле Хаймура и нагорья, граничащие с Амном и Тетиром, научились не проповедовать о птицах .роль слуги Селунэ и врага Шар, поскольку реакция на это была более или менее катастрофической. Птица не играет никакой роли в церкви Шар, но оставшуюся часть роли птиц можно увидеть в общем запрете на причинение вреда птицам служителями Шар. Говорят, что среди мистиков Тетена, служащих Леди Черной Завесы в более диких районах, птица до сих пор занимает высокое положение.
[indent] Птица, также известная как дочь Лейры, на удивление редко встречается, если подумать о той роли, которую она играет в местных сказках о районе рек Сестер. Рассказы о птичьей храбрости, защищающей слабых от ползающих во тьме, и о детях Сета, чаровника Багрового масштаба, распространены как среди сельских жителей, так и среди менестрелей городских районов.
[indent] Кезирская выпь получила свое название от старого мифа о ныне почти забытом королевстве Северных Земель, королевстве оленя Ауматаре. В сказках о семи подменышах и Рубиновом сосуде Богини птица названа Эльфийской звездной птицей, или Квессир Амаэльдоин, сегодня сокращенно Кезир. Сказка сегодня в основном забыта, но название птицы прижилось.
[indent] Кезирская выпь — маленькая голубовато-серая, похожая на цаплю птица с белыми отметинами, обитающая в землях между так называемыми Высокими болотами и Зелеными полями к северу от торгового штата Амн. Чаще всего его можно найти вокруг двух великих рек региона, Чионтара и Извилистых вод, но его можно найти возле любой воды, в которой водится мелкая рыба, и с густой растительностью у ватерлинии. Птицы _являются социальными и образуют группы, которые остаются вместе большую часть года, за исключением брачного сезона. Они состоят из от одной до четырех пар, которые охотятся на общей территории, которая определяет размер группы. В период вылупления птица будет больше держаться за своего единственного партнера и мало видеться с остальной группой, пока птенцам не удастся уйти со своими родителями. Пары обычно остаются вместе годами, но каждый тарсах видит напряженную борьбу между годовалыми, которые еще не нашли партнера. Птицы , потерявшие партнера , стараются как можно быстрее найти нового.
[indent] Кезирская выпь — застенчивая птица, которую редко замечают, кроме людей, за исключением речных жителей Чионтара и местных рыбаков. Можно считать удачей мельком увидеть птицу в виде серо-голубой тени в утреннем тумане, нависшей над водой, так как она в основном активна в сумерки и на рассвете. Поскольку мясо птицы жесткое и горькое на вкус, мало кто видит причину охотиться на птицу. Для большинства жителей этих земель птица — призрак из рассказов о речных русалках и существо из романов. Они знают, что он где-то там, но никогда его не видели.
[indent] Как уже упоминалось, птица считается врагом чешуйчатых существ северных земель, и это дало птице особое место в сердцах жителей этих земель. Среди тетенов и потомков полудюжины других народов этих земель есть боязнь змей и ящериц, обычно встречающихся только в парных джунглях Чалтского полуострова. Должен признаться, что я видел довольно много змей в своих путешествиях с караванами через Поля Мертвых, и рассказов о пороках хладнокровных существ много, но я все еще нахожу загадкой, что эти относительно безобидные существа должны держать такую руку террора над людьми.
[indent] Кезирская выпь — отличный охотник на змей, и если в заболоченной местности находится группа птиц, вы можете быть уверены, что поблизости нет змей. Длинный и мощный клюв птиц идеально подходит для того, чтобы схватить змей , а затем сломать им спину броском длинной шеи; Известно, что птица пронзает клювом более крупных змей. Будут захвачены как водные, так и травяные рептилии, хотя я сомневаюсь, что большим удавам, которые, по слухам, обитают в Лесу Вирмов, есть что бояться птиц . Во многих сказках птицы изо всех сил стараются охотиться на змей, но я сам считаю, что это в основном мифы, но есть вероятность, что это своего рода инстинкт защиты яиц и детенышей от существ.
Истинные Драконы
[indent] Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это еще и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.
[indent] В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на три крупных группы — цветных, металлических и каменных (самоцветных) драконов (плюс драконы не входящие ни в одну из крупных групп). Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.
[indent] Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.
[indent] «Чтобы убедительно изобразить человека, нужно воплотить в себе жадность, эгоизм и бдительность. Чтобы изобразить убедительного дракона, нужно расслабиться»
– Физбан
[indent] Драконы - сложные существа с разными характерами, целями, приоритетами и манерами. В этом отношении они очень похожи на смертных, но драконы также сформированы своими специфическими драконьими характеристиками, включая невероятно долгую продолжительность жизни, фундаментально магическую биологию и огромную силу.
[indent] Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания. Молодые и более старые драконы могут накладывать заклинания не требуя материальных компонентов.
[indent] Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.
[indent] Жизненные циклы
[indent] «Постарайтесь не обижаться, когда дракон считает вас никчёмным. Помните, что вы имеете дело с индивидом, который вылупился на свет три цивилизации назад, и не каждый дракон обладает мудростью, чтобы увидеть, как герои-одиночки могут изменить ход истории»
– Физбан
[indent] Некоторые драконы могут жить более тысячи лет, переживая взлеты и падения наций или даже целых цивилизаций. Взгляд дракона на течение времени, естественно, сильно отличается от взгляда более короткоживущих людей. Но как народы расширяют свои приоритеты и перспективы по мере жизни, так и драконы стареют. В разном возрасте дракону приоритетны разные цели. Разумеется, цели дракона формируются под влиянием множества дополнительных факторов, включая привязанности, идеалы, связи и недостатки.
[indent] Вирмлинги Средний 5 лет и менее
[indent] Драконы в первые пять лет жизни еще не определились со своими возможностями и своим местом в мире. Поэтому в вопросах безопасности вирмлинги часто полагаются на взрослых драконов или других существ-компаньонов.
[indent] Чаще всего вирмлинги мыслят в локальном масштабе на территории не больше, чем может занимать несколько хуторов или деревень. Если взрослые драконы воспитывают кладку вирмлингов, молодые драконы часто делят территорию взрослых между собой. Таким образом, один вирмлинг может охотиться на территории площадью всего несколько квадратных миль, но присутствие одного вирмлинга указывает на то, что поблизости могут находиться и другие. С другой стороны, вирмлинги, в жизни которых нет взрослых драконов, могут стать союзниками или пленниками других видов существ. Такие вирмлинги чаще покидают свои гнезда.
[indent] Цели вирмлингов:
[indent] Обрести независимость от взрослых драконов (или других могущественных существ)
[indent] Приобрести один ценный магический предмет или предмет искусства, чтобы создать вокруг него клад
[indent] Приобрести приспешников, которые будут приносить еду и сокровища
[indent] Установить господство над другими вирмлингами из того же выводка
[indent] Наладить партнерство с более сильным существом для безопасности
[indent] Найти хорошее место для первого независимого логова
[indent] Молодые драконы Большой 6 - 100 лет
[indent] Молодые драконы первого века жизни начинают становиться полноценными среди самых могущественных существ Материального Плана.
[indent] На этом этапе большинство драконов впервые основывают свою собственную территорию и логово. Территория молодого дракона занимает площадь около 50 миль в поперечнике. В это время драконы начинают формировать магические узы, которые связывают их как с их кладами, так и с регионами вокруг их логова.
[indent] Охотящиеся драконы обычно летают по более или менее круговому маршруту к одному краю своей территории и обратно, пролетая за день в общей сложности около 75 миль. Молодые драконы также используют свои охотничьи полеты, чтобы следить за событиями на своей территории, и прекрасно осведомлены о других существах, чья территория соседствует или пересекается с их собственной. Молодой дракон может стать серьезной угрозой для города или королевства, как путем открытого насилия, так и с помощью тонких манипуляций.
[indent] Цели молодого дракона:
[indent] Основать логово и обустроить землю вокруг него, чтобы обеспечить максимальную безопасность и хорошую охоту
[indent] Собрать как можно больше сокровищ
[indent] Получить магические средства для защиты логова
[indent] Помешать усилиям других молодых драконов основать логово в этой области
[indent] Добиться страха и уважения других существ, живущих рядом с логовом, с помощью демонстрации силы
[indent] Добиться верности преданных и сильных приспешников
[indent] Взрослые драконы Огромный 101 - 800 лет
[indent] После первого века жизни взрослые драконы становятся могущественными существами. Влияние взрослого дракона может распространяться на целый регион или континент.
[indent] Большинство взрослых драконов основывают дополнительные логова, чтобы расширить свою территорию. Эти логова обычно располагаются на расстоянии 50-75 миль друг от друга, так что дракон может долететь от одного до другого за один день. Взрослый дракон обычно охотится на территории вокруг одного логова в течение месяца или более, а затем переходит к другому логову. Магическая связь дракона с логовом может изменить окружающий регион, что представлено региональными эффектами.
[indent] Цели взрослого дракона:
[indent] Найти хорошее место для дополнительного логова
[indent] Заполучить артефакт или мощный магический предмет для клада
[indent] Создать династическую родословную, произведя на свет потомство
[indent] Устранить молодых драконов, которые могут стать соперниками или угрозой, если им позволить повзрослеть
[indent] Преобразовать большой регион в место, подходящее для логова дракона
[indent] Развивать драконье зрение для достижения целей в нескольких мирах
[indent] Древние драконы Громадный более 800 лет
[indent] Драконы считаются древними по достижении восьмисот лет жизни, а многие живут еще много веков. Древние драконы одни из самых могущественных существ во Вселенной, они достаточно могущественны, чтобы изменить судьбу мира и нарушить баланс сил на всех планах существования.
[indent] Древний дракон обычно имеет несколько логовищ, каждое из которых пропитано мощной магией. Региональные эффекты, окружающие каждое из логовищ древнего дракона, могут объединиться так, что влияние этого дракона будет ощущаться в окружающей природе на сотни миль. Помимо магических эффектов, постоянное присутствие дракона может оказывать глубокое влияние на экосистемы, население и политику региона.
[indent] Великие Вирмы. Самые древние драконы иногда превращаются в мифических существ, обладающих божественной силой. Эти великие вирмы, описанные в бестиарии Физбана, являются почти совершенными воплощениями драконьей природы и настолько пропитаны магией Материального Плана, что практически бессмертны. Многие из них появились в результате того, что древние драконы ритуально объединили множество своих отображений в единую телесную форму, как это, по преданию, сделали Ашардалон и Хронепсис. Возраст большинства великих вирмов составляет не менее двенадцати веков, а их клады исчисляются миллионами золотых, но в остальном они похожи на остальных древних драконов по своим целям и взглядам.
[indent] Цели древнего дракона:
[indent] Избежать старости, став нежитью или найдя ей магические альтернативы
[indent] Преодолеть пределы физического существования в одном мире, объединив отображения в нескольких мирах или устроив логово на другом плане существования
[indent] Получить определенный артефакт, возможно, для завершения набора.
[indent] Собрать полный набор произведений искусства, например, все картины великого мастера, рукописи всех произведений знаменитого автора или все украшения, сделанные мастером-ремесленником
[indent] Превратить целый мир в экстремальную среду, подходящую в качестве логова - вулканический ад, замерзшую страну чудес, засушливую пустошь и т.д.
[indent] Уничтожить одного или нескольких богов в качестве акта мести или для того, чтобы вознестись к божественности
[indent] Имена некоторых драконов созвучны с силой и внушают ужас: Ашардалон, Драгота, Клаут, Хелендрос, Малистрикс, Васкар. Другие замысловатые и непонятные, отражающие величие древнего языка драконов: Ингелоакастимизилиан, Имваэрнархро, К'ршинтинтл, Клаугилиаматар.
[indent] Многие драконы более известны по прозвищам и эпитетам. Клаута обычно называют Старым Ворчуном, а Хеллендроса помнят, как Скай и Бурю над Кринном. Ингелоакастимизилиан Ледяная Смерть, Имваэрнархро Инферно, а К'ршинтинтл и Клаугилиаматар зовутся соответственно Синяя Кровожадность и Старая Костегрызка.
[indent] Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на языке Драконов, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий интеллект и долгий срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки.
[indent] Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками.
Полёт. Дракон проворный летун, быстро улетающий из зоны досягаемости врагов.
Мимикрия. Отображение облика персонажей или их союзников.
Восстановление. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии.
Прокладывание туннелей. Эта черта может быть присуще любому дракону, обладающему скоростью рытья он может двигаться сквозь твердую породу и оставлять за собой туннель.
[indent] Заклинания. Дракон, который врожденно произносит заклинания друида, чувствует себя иначе, чем тот, который произносит заклинания мага.
[indent] Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и тёмное зрение.
[indent] Территории
[indent] По мере того как драконы стареют, подвластная им территория расширяется, и многие создают множество логовищ по всему региону, который они называют домом. Чем больше территория дракона, тем больше вероятность того, что она пересечется с территорией другого дракона или будет включать её в себя. Территория взрослого или древнего дракона часто вмещает и территории более молодых драконов, до тех пор, пока старший дракон не чувствует угрозы со стороны младших.
[indent] Учитывая регионы мира в кампании, область площадью около 50 миль в поперечнике, такая как баронство или небольшой лес, может считаться территорией одного дракона, от молодого или старше.
[indent] Территория около 300 миль в поперечнике (королевство или большой географический регион) может содержать территории от двух до трех десятков драконов, если большинство из них пока молодые. Только три или четыре взрослых или древних дракона, скорее всего, будут обитать в регионе такой площади. Один взрослый дракон может находиться в регионе, включающим в себя территории до шести или восьми молодых драконов (которые могут быть потомством взрослого), но взрослые драконы обычно делят территорию с другими взрослыми драконами только в качестве партнеров или членов одной организации.
[indent] Целый континент, около 3000 миль в поперечнике, может включать территории сотен молодых драконов и десятков взрослых, но редко больше, чем пара-другая древних драконов.
Размножение
«Драконы похожи на ящериц. Они существовали до гуманоидов и будут существовать долго после них, они могут манипулировать тканью реальности и выходить за рамки естественных законов! Подождите... не как ящерицы. А! Как магия»
– Физбан
[indent] Размножение драконов варьируется от мира к миру на Материальном Плане и может варьироваться дальше в зависимости от семьи, рода или индивидуальной природы драконов. Гуманоиды, наблюдающие за драконами, долгое время считали, что их репродуктивный цикл похож на цикл обычных рептилий два дракона разного пола спариваются и производят кладку яиц. Иногда, в некоторых мирах, это действительно так, но размножение драконов охватывает широкий спектр других возможностей.
[indent] Как только яйцо появляется на свет, оно должно созреть, прежде чем из него вылупится вирмлинг. Как правило, яйцо развивается только в среде, подходящей для дракона его вида в бассейне лавы для красного или золотого дракона, во льдах для белого или серебряного дракона, в гниющей растительности для черного или зеленого дракона, в нагретом солнцем песке для медного или синего дракона, в пронизанной штормами морской пещере или негостеприимных болотах для бронзового или медного дракона. Яйца драгоценных драконов обычно инкубируются в скале или в небольших пещерах. Инкубационный период для любого яйца может составлять от 6 месяцев до нескольких десятилетий и более.
[indent] Происхождение драконьих яиц:
[indent] Спонтанная реинкарнация. Когда взрослый или более старый дракон умирает, в его разлагающемся теле образуется одно или несколько яиц. Эти яйца могут расти как гриб по мере гниения тела, они могут появиться среди пепла после уничтожения тела огнем, или их нужно будет добыть из трупа, превратившегося в твердый камень или металл.
[indent] Саженцы Первого Мира. В сердце мира (под землей или в отдаленной области девственной дикой природы) растет дерево, на котором яйца драконов вырастают как плоды. Раз в жизни каждый дракон испытывает непреодолимое желание отыскать это дерево. Найдя его, дракон должен убедить хранителя отказаться от одного или нескольких яиц.
[indent] Потребление сокровищ. Съедая значительную часть собственных кладов, драконы заставляют себя откладывать кладки яиц.
[indent] Магическое ремесло. Отражая творческие деяния Багамута и Тиамат, драконы создают свои яйца путем кропотливого труда, а затем вдыхают в них дар жизни.
[indent] Драконическая трансформация. Просветленные не-драконы (чаще всего гуманоиды) превращаются в драконьи яйца после смерти, когда достигают глубокого просветления или проходят ритуал, который может включать купание в драконьей крови или пожирание драконом. И гуманоиды, и драконы понимают превращение как переход в высшее состояние существования.
[indent] Божественное происхождение. Только Багамут и Тиамат могут создавать драконьи яйца - каждое яйцо является результатом божественного вмешательства. (В разделе игры "Фаэрун", с 1498 года это может делать и Айра).
[indent] Спонтанное образование. Яйца драконов появляются естественным образом в определенных регионах, часто в подземных жилах металлической руды или драгоценных камней для металлических и драгоценных драконов, соответственно, или в экстремальных условиях (вулканы, арктические пустоши, смертоносные болота и т.д.) для цветных драконов. Яйца могут вылупиться сами по себе, или их может сначала раскопать другое существо, будь то взрослый или более старый дракон или незадачливый шахтер.
[indent] Партеногенез. Взрослый или более старый дракон может отложить кладку яиц, когда он почувствует себя готовым к высиживанию кладки вирмлингов - или возложить эту обязанность на других.
[indent] Драконий конклав. Пять взрослых или более старых драконов разных видов собираются вместе, чтобы создать кладку яиц, причем каждый из них отдает в процессе немного жизненной энергии. Из этой кладки яиц вылупляются пять драконов разных видов, в зависимости от драконов, входящих в конклав.
[indent] Омоложение. Древний дракон добровольно входит в глубокий транс и в конце концов умирает, оставив после себя одно яйцо.
[indent] Полудраконы
[indent] Так же как размножение драконов не всегда является простым биологическим процессом, полудраконы появляются на свет различными способами.
[indent] Драконы создают потомство полудраконов по самым разным причинам. Некоторые драконы создают полудраконов, чтобы обеспечить себе надёжных приспешников. Другие расселяют полудраконов вокруг своего логова, чтобы сделать его более опасным для чужаков. А во многих случаях полудраконы просто появляются спонтанно или являются случайным следствием магической силы и влияния дракона.
[indent] В некоторых мирах эти же явления могут объяснить происхождение драконорожденных, кобольдов и, возможно, драконьих даров.
[indent] Происхождение полудракона:
[indent] Региональные эффекты. Магическое влияние логова дракона заставляет полудраконов спонтанно появляться среди других существ в этой области.
[indent] Запретный плод. Дракон может заставить определенное дерево приносить магические плоды. Если плод съедает существо, способное рожать детей, он вызывает рождение полудракона.
[indent] Дар истинной любви. Между драконами и существами других видов иногда вспыхивает любовь, и эта жизненная связь может привести к появлению детей полудраконов. Большинство полудраконов, рожденных от любви, создаются как магический дар.
[indent] Превращение крови. Существо, которое купается в крови дракона или пьет ее, иногда может превратиться в полудракона. Дракон может добровольно предложить немного крови, чтобы это произошло, или это может случится случайно, когда потенциальный убийца драконов будет окроплен кровью дракона.
[indent] Благосклонность колыбели. Дракон может наделить даром драконьей силы новорожденного или еще не родившегося ребенка - в качестве благословения или проклятия.
[indent] Воры кладов. Клад старого дракона пропитан его силой. Те, кто крадет из такого клада, могут превратиться в полудраконов, поскольку эта сила просачивается в них.
[indent] Смерть дракона
«Когда я ухожу, я мечтаю передать свой дух тому, с чем у меня связаны самые глубокие переживания. Первое, что приходит на ум, ууу… карамельная патока из таверны "Лисья Утка". Вкуснятина!»
– Физбан
[indent] Драконы тесно связаны с магической тканью, лежащей в основе Материального Плана. В результате смерть любого дракона - событие огромной важности, а те, кто приносит смерть дракону, часто меняются навсегда.
[indent] Некоторые мудрецы описывают драконов как узлы в ткани магии - сосредоточения силы в материальной форме. Когда дракон умирает, этот узел развязывается, что иногда приводит к всплеску магической энергии.
Вы можете использовать таблицу «Предсмертные муки дракона», чтобы решить, что произойдет, когда дракон умрёт.
Те, кто убивают дракона, часто находятся на последнем издыхании, когда дракон наконец погибает, поэтому, эффект смерти дракона может его убить.
[indent] Предсмертные муки дракона:
[indent] Дракон немедленно использует одно из своих действий логова, направив эффект на себя. Например, поверженный черный дракон и все персонажи вокруг него могут быть затянуты в близлежащий водоем, а тело медного дракона может быть внезапно затянуто в грязь.
[indent] Дракон использует свое оружие дыхания в последний раз.
[indent] Тело дракона превращается в камень, металл, лаву, лед или туман. Или тело рассеивается, оставляя после себя только преобразованное сердце или другой орган.
[indent] Любой эффект Дикой Магии.
[indent] Всплеск жизненной энергии вырывается из дракона давая жизнь окружению в паре сотен метров вокруг.
[indent] Тело переносится через портал в логово одного из отображений дракона в другом мире, увеличивая силу этого отображения.
[indent] Когда дракон умирает, сила, заключенная в нём, не просто исчезает из мира. Со временем она рассеивается, но в моменты, непосредственно предшествующие смерти дракона, её можно передать другим - или присвоить себе. Иногда смерть дракона порождает яйцо, передавая силу дракона непосредственно новому поколению. В других случаях дракон, находящийся на пороге смерти, вкладывает силу в другое существо - обычно в дракона, но иногда в государя, мудреца или авантюриста. Более того, тот, кто убивает дракона, может завладеть его силой. Преимущества, которые даёт эта передача силы, может быть один из драконьих даров или амулет, или благословение.
[indent] Инвеститура. Умирающий дракон может добровольно передать силу разными способами. Самый распространенный способ — это вдохнуть предсмертное дыхание дракона, что часто сопровождается воздействием, по крайней мере, уменьшенной формы оружия дыхания дракона. Самоцветный дракон может псионически вживить в тело получателя драгоценный камень, который несет в себе силу дракона. Также дракон может оставить на получателе шрам от когтей или завещать сокровище как воплощение переданной силы.
[indent] Тело и кровь. Когда дракон умирает насильственной смертью, сила дракона может сохраняться в его трупе в течение короткого времени. Питьё или купание в крови дракона, сон в туше или потребление сердца, мозга, глаз, дыхательного органа или мышц дракона может быть эффективным способом завладеть магической силой павшего существа. Использование трупа дракона таким образом может быть само по себе испытанием, поскольку задерживающиеся в теле энергии могут нанести серьезные повреждения даже после смерти дракона.
[indent] Автоматическая передача. Также возможна немедленная автоматическая передача силы дракона существам, которые участвуют в его смерти или присутствуют при смерти дракона. В момент смерти от дракона может исходить всплеск силы, воздействующий на каждое существо в радиусе 300 футов от тела. Или фрагмент силы может войти в каждое существо, которое нанесло урон дракону за время его жизни.
[indent] Изменение региона
[indent] Присутствие дракона изменяет регион вокруг его логова. Когда дракон умирает, эти эффекты обычно заканчиваются сразу или исчезают в течение нескольких дней. Однако насильственная смерть иногда распространяет негативные эффекты на весь регион. Это могут быть как мгновенные эффекты, так и затяжная магия, сохраняющаяся в течение нескольких дней, например:
Загрязненная вода.
Беспокойный сон.
Дрожащая земля.
Изменения в дикой природе. Существа, которых ранее привлекало присутствие дракона, резко меняют свое поведение, возможно, нападают на всех встречных существ или начинают массовую миграцию прочь от логова.
Ветры перемен.
Увядающая вспышка.
[indent] Нежить
«Я никогда не встречал существ, которых бы не любил. Но я встретил несколько, которых не хотел бы видеть живыми»
– Физбан
[indent] Несмотря на невероятно долгую продолжительность жизни, некоторые драконы стремятся к нежизни, чтобы продлить своё существование. Другие попадают в нежизнь добровольно или вынужденно. В любом случае, дракон-нежить — это сила, с которой нужно считаться.
[indent] Драколичей создают культисты или некроманты, которые либо убеждают, либо обманывают дракона, заставляя его пройти нечестивый ритуал. В мире Забытых Королевств этот ритуал зародился в Культе Дракона, учение которого (основанное на неверно перевёденном фрагменте древнего пророчества) гласит, что "мёртвые драконы будут править всем миром". Таким образом, культ создаёт драколичей как шаг к достижению этого конкретного образа будущего рая.
[indent] Подобные обряды существуют и в других мирах, распространяются ли они культистами с Фаэруна, изобретаются ли самостоятельно или обнаруживаются драконами, отображения которых на Фаэруне стали драколичами.
[indent] Подробно описаны ещё три вида драконьей нежити. Дракон пустоты появляется на свет, когда металлический дракон расстаётся со смертной жизнью, чтобы фрагмент его жизненной сущности мог остаться в качестве вечного хранителя ценного сокровища или знания. Драконьи осколки — это оставшиеся психические проекции псионических самоцветных драконов. Кроме того, драконы могут оставаться после смерти в виде драконов-призраков.
[indent] Какой бы облик ни принял дракон-нежить, его трансформация распространяется по всему Материальному Плану. У каждого дракона есть отображения в других мирах, и когда один дракон нарушает естественный цикл жизни и смерти, отображения этого дракона часто страдают - особенно в случае драколичей. Отображения драколича страдают от изнуряющего недуга, который распространяется от драколича подобно заразе. Поражённые драконы становятся все более жестокими и свирепыми, а физическая деградация, которую они испытывают от старения, ускоряется. Это изнурение может даже подтолкнуть пораженного им дракона к поиску нежизни.
[indent] Отображение в мирах
«Чтобы стать бесконечным, не требуется никакой лишней работы. Как паук видит всеми глазами, так и драконы просто есть, единожды и многократно»
– Физбан
[indent] Уникальная связь драконов с магией Материального Плана и историей Первого Мира даёт им таинственную связь с другими драконами в бесчисленных мирах Материального Плана. Теоретически, каждый хроматический, металлический и самоцветный дракон, который когда-либо жил, имеет уникальное отображение в каждом мире Материального Плана. Некоторые из этих отображений очень похожи, но многие радикально отличаются друг от друга.
[indent] Описания отображений дракона:
[indent] Тот же вид и возраст дракона, отличающийся только внешним видом
[indent] Тот же вид и возраст дракона, отличающийся только своеобразной манерой поведения
[indent] Тот же вид дракона и возраст, но значительные различия в характере, идеалах или мировоззрении
[indent] Тот же вид дракона и в целом схожий, но старше или младше на одну категорию
[indent] Тот же возраст, другой вид в рамках одного семейства (цветного, самоцветного или металлического), но схожий по внешности и характеру
[indent] Тот же возраст, другой вид в другом семействе (с похожим оружием дыхания или средой обитания), с похожей внешностью, но очень разными идеалами или мировоззрением
[indent] Радикально разные почти во всех мыслимых отношениях, но все же связанные судьбой между мирами
[indent] В дополнение к этому отображение является нежитью (драколич и другие варианты нежити) или теневым драконом
[indent] Боги и религия
«Большинство драконов нельзя назвать набожными. Чтобы по-настоящему принять религию, дракон должен верить, что ему нужна помощь»
– Физбан
[indent] Багамут и Тиамат, первозданные драконы и предполагаемые создатели Первого Мира самые близкие к богам представители драконьего рода. Драконьи религии строятся на уважении и подчинении, нежели как в других религиях на веровании в божество, но могут ими пользоваться. Поскольку они имеют ту же фундаментальную связь с Материальным Планом, что и их драконьи потомки, Багамут и Тиамат по своей сути отличаются от богов, пришедших с Внешних Планов. Но для практических целей они являются божествами, которым поклоняются смертные существа, способными даровать своим адептам заклинания, а также не имеют возраста и бессмертны. После разрушения Первого Мира оба первозданных дракона теперь обитают на Внешних Планах Багамут на Горе Селестия и Тиамат в Девяти Преисподних.
[indent] Во многих мирах гуманоиды поклоняются Багамуту и Тиамат как богам. На Кринне они величайшие из богов, хотя там они известны как Паладайн и Такхизис и не всегда изображаются в виде драконов. В пантеоне Войны Рассвета, описанном в Руководстве Мастера, Багамут почитается как бог справедливости и благородства, которому благоволят паладины, а Тиамат известна как бог жадности, богатства и мести.
[indent] Драконы воспринимают первозданных драконов по-разному. Для металлических драконов Багамут скорее король, чем бог. Отдельные драконы могут быть обязаны Багамуту верностью, уважать его, платить ему дань и стремиться подражать ему. Точно так же цветные драконы могут бояться, уважать, завидовать и угождать Тиамат как властительнице. Но ни одно из этих отношений и поведений не имеет в сознании дракона никакого сходства с поклонением, которое смертные оказывают своим богам.
[indent] Некоторые драконы также вызывают почтение у своих сородичей. Зачастую это великие вирмы, которые прошли через своего рода апофеоз, объединив множество своих отображений в единую могущественную форму. Некоторые из них древние драконы, которые развили свое драконье зрение до такой степени, что могут координировать действия своих отображений по всем Материальным Планам, влияя на события в нескольких мирах одновременно. Гуманоиды могут считать таких драконов богами, но, как и в случае с Багамутом и Тиамат, драконы уважают этих существ за их мудрость, могущество, магию и богатство, но не поклоняются им. К таким просветленным драконам относятся Аастериан (медный дракон, который служит посланником Багамута и иногда представляется как бог изобретений), Хронепсис (черный дракон, который сейчас живет на Внешних Землях (The Outlands) и иногда представляется как бог судьбы) и Тамара (серебряный дракон трансцендентной благосклонности, описываемый как бог жизни).
[indent] Драконы не религиозны по своей природе. Они могут вырасти и стать одними из самых грозных существ во Вселенной, не полагаясь ни на какие внешние силы, и учатся самодостаточности и самостоятельности с момента вылупления. Они не обращаются за помощью к божественным силам и не просят их о милосердии. Тем не менее, некоторых драконов можно назвать одухотворенными. Дракон может культивировать осознание взаимосвязанности всего существующего и стремиться поддерживать здоровье целого или использовать эту связь. Но даже у самых одухотворенных драконов есть обостренное чувство собственной важности.
[indent] Изменение облика
«Время, которое дракон проводит в гуманоидном облике, не связано напрямую с нашим мнением про этот облик. На самом деле, драконы обычно не согласны со смертными по поводу визуального вкуса. Большинство из вас крайне заблуждаются. Очки для зрения не помогают»
– Физбан
[indent] Большинство металлических и драгоценных драконов могут менять облик, принимая облик гуманоида или зверя к тому времени, когда они достигают взрослого или древнего возраста. Некоторые другие разновидности драконов обладают подобными способностями.
[indent] Драконы обычно используют свою способность изменения облика, чтобы передвигаться по миру, не привлекая к себе внимания. Драконы любят знать как можно больше о землях вокруг своих логовищ и их обитателях, и выдавать себя за более безобидное существо – это простой способ собрать такую информацию. Многие металлические драконы также считают, что следуют примеру Багамута, который, как известно, бродит по мирам Материального Плана в человекоподобном обличье, представая то в виде пожилого мудреца или волшебника, то в виде молодого рыбака или монаха. В любом из этих обликов его часто сопровождают семь золотых драконов в виде ярких желтых певчих птиц. Известно, что Багамут путешествовал по миру Кринн в облике человеческого волшебника по имени Физбан, наставляя народы этого мира, когда они готовились к войне против злых сил Тиамат. Таким же образом некоторые металлические драконы используют свои гуманоидные облики, чтобы влиять на людей. Поскольку они могут оставаться в гуманоидном облике неограниченно долго, металлические драконы часто создают себе ложные личности и ведут обычную жизнь. Благодаря своему острому интеллекту и сильным личностным качествам, драконы-оборотни легко занимают руководящие должности либо открыто, как мэры, первосвященники, главы рыцарских орденов или криминальные боссы, либо за кулисами, как советники, активисты или супруги правителей. Конечно, годы продуманных интриг могут быть быстро раскрыты, если обнаружится истинная природа дракона. Поэтому такие драконы стараются не попадаться на глаза в своем истинном облике. Они проявляют большую осторожность в общении с искателями приключений или кем-либо еще, кто может обладать магической способностью раскрыть их природу. А драконы, которым необходимо вернуться в свою истинный облик, стараются сделать это незаметно или чтобы не осталось свидетелей.
[indent] Некоторые металлические драконы верят, что если они будут находиться в измененном облике слишком долго, то потеряют способность возвращаться к своему истинному облику. Возможно, это всего лишь суеверие, но многие драконы утверждают, что знают других драконов своего вида, обреченных провести остаток очень долгой жизни в ловушке облика гуманоида или зверя. Из-за этого поверья драконы, проводящие длительное время в облике других существ, часто находят периодические предлоги, чтобы отправиться на дикую природу и расправить крылья вдали от посторонних глаз.
[indent] Драконы-оборотни и стальные драконы
[indent] Склонность некоторых металлических драконов проводить длительные периоды времени в гуманоидном облике привела к появлению множества фольклорных произведений, в том числе историй, в которых эти оборотни иногда ошибочно идентифицируются как уникальные разновидности металлических драконов.
[indent] В мире Забытых Королевств рассказывают о "оборотнях-драконах" или "драконах стали", которых по-разному описывают как "прекрасных людей, превращенных в драконов" или как отдельную разновидность металлического дракона. В мире Серого Ястреба есть легенды о подобных драконах, называемых драконами Грейхоука или стальными драконами, которые, как говорят, предпочитают жить среди гуманоидов в суете больших городов. Существа, фигурирующие в этих легендах, почти наверняка являются медными, серебряными или другими металлическими драконами, которые просто предпочитают именно такой облик. Некоторые драконы даже предпочитают гуманоидной облик своему собственному и с удовольствием окружают себя спутниками, которые могут ответить на их бесконечные вопросы о искусстве, культуре, истории и политике гуманоидов.
[indent] Драконьи организации
«Единственное, что лучше, чем участие одного дракона...это участие пяти драконов!»
- Физбан
[indent] Большинство драконов одиночки, они живут в одиночестве или общаются только с одним драконом-компаньоном или тесной семейной группой. Однако иногда драконы объединяются с другими драконами для достижения общей цели. Такие объединения чаще встречаются среди законных мировоззрением драконов и направлены на достижение более широких целей, чем территория или интересы одного дракона. В этом разделе рассматриваются несколько организаций, чьи сюжеты могут разворачиваться в небольших регионах, целых мирах или даже в нескольких мирах.
[indent] Культ Дракона
[indent] Такие объединения чаще встречаются среди законных мировоззрением Созданный на Фаэруне, Культ Дракона был основан на неверно переведенном пророчестве о том, что "мертвые драконы будут править всем миром". На протяжении большей части своей истории культ был сосредоточен на создании драколичей, чтобы исполнить это пророчество. Его члены ответственны за создание большего количества драколичей, чем любая другая сила на Материальном Плане. А благодаря порче, которая распространяется между мирами, когда дракон становится нежитью, влияние культа было огромным.
[indent] В последние годы Тиамат через молодого члена Культа Дракона изменила основополагающие верования культа. Королева драконов направила пророка по имени Северин к правильному переводу основополагающего пророчества культа: "...не останется ничего, кроме разрушенных тронов, и не будет правителей, кроме мертвых. Драконы будут править всем миром...". Руководствуясь этим новым видением, Северин неустанно работает над тем, чтобы привести к власти живых драконов, даже попытался вызвать в мир аватару Тиамат, чтобы посеять хаос (и почти преуспел в этом).
[indent] Несогласие в рядах. После провала попытки Северина вызвать Тиамат в мир, Культ Дракона резко разделился. Некоторые его члены придерживаются нового видения культа Северина, сосредоточившись на его новой интерпретации пророчества. Другие по-прежнему поддерживают старое толкование пророчества, продолжая свои усилия по созданию драколичей.
[indent] Палата
[indent] Клика драконов, называемая Палатой, следит за событиями, разворачивающимися в мире Эберрона, отслеживая и манипулируя исполнение древнего Драконического Пророчества. Большинство других существ лишь пешки в многовековых планах драконов, их потребности и жизни важны лишь постольку, поскольку они пересекаются с Пророчеством.
[indent] Драконье пророчество это не единый сборник предсказаний оракулов и не какое-то упорядоченное предсказание будущих событий. Скорее, Пророчество это карта возможного будущего и набросок сложных взаимосвязей причин и следствий. Драконы Палаты изучают его не для того, чтобы узнать, что ждет их в будущем, а для того, чтобы понять возможные последствия любых действий, которые они или другие могут предпринять, последствия, которые могут разворачиваться на протяжении веков. С точки зрения драконов Палаты, бурные события национальных историй лишь крошечные волны в огромном океане, но эти волны часто являются предупреждением о более могущественных силах приливов и отливов.
[indent] Драконы Палаты в первую очередь выступают в роли наблюдателей, собирая информацию о новых аспектах Пророчества. Им также поручено останавливать любых существ, пытающихся использовать Пророчество в своих целях, в том числе агентов древних Демонов, известных как Повелители Пыли. Однако некоторые члены Палаты пытаются взять исполнение Пророчества в свои когти, направляя будущее к желаемым результатам. Драконы Палаты признают драконьи метки, которые появляются на коже некоторых гуманоидов в Эберроне, так и проявления Пророчества. Эти метки раскрывают нюансы Пророчества тем, кто способен их понять, и придают символический вес действиям тех, кто их носит например, человек с Меткой Бури может исполнить роль «могучего шторма» в Пророчестве. По этой причине агенты Палаты интересуются деятельностью семей и наследников с драконьими метками. Большинство агентов Палаты полагают, что Драконье Пророчество касается только разворачивания возможных будущих событий на Эберроне. Однако несколько самых древних членов организации развили свое Драконье зрение настолько, что могут исследовать последствия Пророчества в других мирах Материального Плана. Таким образом, драконы в разных мирах могут действовать как агенты Палаты, манипулируя историей в своих мирах, чтобы увидеть, влияет ли это на разворачивание Пророчества в Эберроне. Эти старейшины рассуждают так: если драконы могут соединять свои отображения между мирами, то все миры должны существовать в некоем сплетении причинности. Это делает карту возможного будущего бесконечно более сложной и манящей, и ею можно осторожно манипулировать.
[indent] Драконы исписанной чешуи
[indent] В мирах Материального Плана эти драконы собираются в небольшие сообщества из трех-пяти особей, называемые лаутами. Они делят общую территорию и запасы, живут в соответствии со строгим уставом и посвящают себя общей цели. Однако наиболее примечательной их особенностью является практика вырезания на своей чешуе магических защитных знаков. Драконы чаще всего образуют лаут, когда определяют общую цель, достижение которой требует постоянных усилий разнообразной группы драконов. Драконы Исписанной Чешуи одного лаута имеют общую цель, но зачастую у них мало общего. По замыслу, каждый член лаута обычно является драконом другого типа, привнося особые способности и перспективы в достижение цели группы. Аналогичным образом, драконы лаута имеют разный возраст, что гарантирует, что традиции лаута переживут своих старейших членов. Магические знаки Драконов Исписанной Чешуи являются магической защитой, призванной сделать драконов более устойчивыми к угрозам, с которыми они могут столкнуться при выполнении цели лаута. Чем дольше драконы остаются с лаутом, тем больше защит они получают. У большинства Драконов Исписанной Чешуи есть одни из этих чар плюс дополнительные чары для каждой возрастной категории старше вирмлинга. Сигилы, вырезанные на Драконах Исписанной Чешуи, разносятся отголосками по Материальному Плану подобно тому, как это делает дракон, становящийся нежитью. Когда дракон присоединяется к лауту, отображения дракона в других мирах получают определенную магическую защиту от нанесенных на дракона знаков. Некоторые из этих отображений принимают это необъяснимое благо, не задавая вопросов. Другие исследуют эту тайну и в итоге могут пробудить свое Драконье зрение и обнаружить причину влияния лаутов на них возможно, в конечном итоге они создадут свои собственные лауты вместе с другими драконами, оказавшимися в подобной ситуации.
[indent] Наследники Первого Мира
[indent] «Дышите, драконы: вы наследники, правящие обломками разрушенного Первого Мира». Для некоторых драконов это заключительное двустишие "Элегии Первого Мира" не просто призыв к господству на Материальном Плане, а призыв к воссозданию изначального мира богов-драконов. Драконьи представители апокалиптической секты под названием Наследники Первого Мира верят, что катаклизм, уничтоживший изначальное творение и породивший мириады миров Материального Плана, может быть устранен. На самом деле, они учат, что миры Материального Плана должны быть уничтожены и вновь объединены, чтобы творение могло быть доведено до своей конечной, величественной цели. Цель Наследников Первого Мира может показаться недостижимой; по крайней мере, для ее достижения почти наверняка потребуется вмешательство Багамута и Тиамат. Но им будут противостоять бесчисленные боги, которые глубоко заинтересованы в Материальном Плане как таковом, а два первобытных дракона не координировали свои усилия для достижения общей цели с тех пор, как был разрушен Первый Мир. Тем не менее, Наследники Первого Мира чрезвычайно хорошо осведомлены о многочисленных мирах Материального Плана, связях между ними и способах путешествия из одного мира в другой. Усилия Наследников Первого Мира в основном заключается в развитии Драконьего зрения, которое скрыто во всех драконах. Лидеры группы усовершенствовали множество техник от алхимических составов до сложных ритуалов чтобы помочь пробудить первое мерцающее осознание отображений дракона в других мирах. Они свободно применяют эти техники к любым драконам, жаждущим получить эту способность, считая, что развитие Драконьего зрения даже у тех драконов, которые не собираются вступать в орден, в конечном итоге способствует продвижению их дела. Дракон, решивший пройти инициацию в секте, к моменту посвящения развивает базовое осознание своих многочисленных отображений и начинает напрямую общаться с ними в процессе, схожем с вещим сном. Любой дракон с хорошо развитым Драконьим зрением, но особенно представители Наследников Первого Мира, могут обладать следующей чертой, представляющей собой способность призывать знания своих отображений по всему Материальному Плану: Драконы Исписанной Чешуи расписывают свою шкуру тайными письменами
[indent] Почитание Сардиора. Главный постулат Наследников Первого Мира заключается в том, что возрожденный Сардиор в конечном итоге вдохновит Багамута и Тиамат вновь объединить усилия и вернуться к задаче созидания. Многие члены секты драгоценные драконы, которые верят, что расколотое сознание Сардиора заложено в их собственном разуме, и работают над развитием Драконьего зрения у других драгоценных драконов. Однако даже цветные и металлические представители группы почитают давно умершего Рубинового дракона. Сардиор их некогда и будущий правитель лидер, который на время ушел, но который вернется, чтобы принести просвещение, утешение и спасение драконьему роду.
[indent] Последователи
«Некоторые драконы ведут себя так, будто им грозит опасность забыть о собственном величии, если их не окружают существа, которых они могут унизить. Я же, напротив, обнаружил, что те, кого презирают другие, часто могут научить нас большему»
- Физбан
[indent] Драконы часто берут себе последователей, которые помогают им добывать сокровища и защищать свои клады и логова. Предоставление дракону таких подчиненных — это вопрос планирования столкновений и приключений. Создавая столкновение, приключение или целую кампанию вокруг дракона, вы можете решить, какое количество существ находится на службе у дракона.
[indent] Некоторые драконы управляют разросшимися преступными организациями, которые занимаются грабежом окрестностей и пополнением драконьих кладов. Другие управляют мирными и процветающими городами, где налоги и тарифы обеспечивают им постоянный доход. Другие же ставят себя военачальниками, императорами или богами.
[indent] Дракон может вложить богатство в дело, чтобы приумножить инвестиции. Последователи дракона это работники, которых можно использовать из-за их слабости по отношению к дракону или относиться к ним справедливо из-за доброты дракона. Работники, которые не соответствуют стандартам дракона, освобождаются от работы либо их отправляют искать другую работу, либо они становятся обедом дракона. В зависимости от размера коммерческого предприятия у дракона могут быть подчиненные, отвечающие за определенные аспекты бизнеса. Эти подчиненные могут быть родней дракона (младшие драконы или, возможно, полудраконы) или просто работниками, доказавшими свою надежность и находчивость.
[indent] Драконы иногда общаются со смертными как с равными особенно драконы, которым нравится принимать гуманоидный облик. Они могут создать товарищество или коллегиальное общество и относиться к своим спутникам с добротой и уважением. Эти союзники часто не знают, что их деятельность направлена на достижение целей дракона, и становятся невольными пешками в его планах. Между драконом и этими компаньонами может сформироваться глубокая привязанность, которая может разочаровать их, когда истинная природа дракона раскрывается.
[indent] Дракон возглавляет криминальную организацию, накапливая богатство за счет незаконной деятельности, которая может варьироваться от воровства и рэкета до контрабанды и незаконных азартных игр. Как и любой другой главарь банды, дракон не терпит конкурентов и совсем не терпит предательства приспешников. Различные его последователи, среди которых могут быть младшие драконы или полудраконы, связанные с боссом, могут отвечать за определенные сегменты преступного бизнеса.
[indent] Вместо того чтобы существовать на теневых задворках общества, дракон может править страной как абсолютный монарх. Слово дракона закон, но в зависимости от дракона это может быть закон благожелательного самодержца с группой мудрых советников или тирана-диктатора, правящего по прихоти. Налоги могут поступать в казну дракона, но некоторые драконы в таком положении считают коллективное богатство своей империи частью своей казны и не чувствуют необходимости накапливать его в определенных местах. Дракон-император может принять верность от низших государей и дворян, которые управляют частью королевства от имени дракона, или же дракон может назначить своих потомков драконов или полудраконов в высшие эшелоны власти. В зависимости от размеров владений у дракона могут быть тысячи или даже миллионы верных подданных. Император может открыто править в облике дракона, что не позволяет агрессивным соседям вызывать гнев дракона. Однако часто драконы принимают гуманоидный облик для правления, придумывая сложные ухищрения (например, выдавая себя за собственных детей и внуков), которые позволяют им править на протяжении нескольких поколений. Размер территории дракона не имеет значения для роли "императора". Дракон, выступающий в роли мэра небольшого приграничного городка, имеет такие же отношения с населением, как и тот, кто правит государством, раскинувшимся на весь континент.
[indent] Некоторые драконы требуют от своих приспешников не просто служения, а поклонения. Среди гуманоидных существ кобольды чаще всего относятся к своим драконьим покровителям как к божествам, поскольку обычно видят в драконах идеализированные версии самих себя. Они приносят в жертву своим драконьим богам пищу и сокровища, предаются различным формам поклонения (включая преклонение перед злыми драконами), сочиняют сказки и гимны, чтобы разжечь эго своих божеств. Но и другие гуманоиды могут испытывать (или хотя бы притворяться) религиозную преданность дракону, иногда даже проявляя магическую силу в результате своей набожности. Драконы могут быть благосклонными покровителями, искренне заботящимися о тех, кто им поклоняется, коварными манипуляторами, рассматривающими преданность как средство господства и контроля, или чем-то промежуточным. Однако у всех божеств-драконов есть преданные приспешники, которых трудно отлучить от их служения. Залогом такой преданности является тот факт, что сила дракона более конкретна, чем сила большинства богов; сверхъестественный страх, внушаемый присутствием дракона, легко превращается в благоговение среди последователей.
[indent] Некоторые драконы стремятся к роскошной жизни, окруженные приспешниками, чья главная цель обеспечить немедленное удовлетворение всех их потребностей. Дракон, живущий в гуманоидном облике, может претендовать на дворянский титул и общаться с другими представителями аристократии. Однако драконы этой категории часто предпочитают избегать хлопот, связанных с секретами и маскировкой, сосредоточившись на экстравагантности и требовании сокровищ в качестве дани от близлежащих поселений. Их приспешники это прислуга, ответственная за доставку еды, поддержание комфорта, уход за логовом и защиту от нарушителей. Один или несколько таких слуг могут управлять остальным персоналом дракона дворянского сословия от его имени, но даже у такого управляющего мало самостоятельности, и он должен выполнять все прихоти дракона.
[indent] Некоторые драконы относятся к своим последователям и приспешникам как к своим детям. Эти последователи могут быть родными потомками дракона или полудраконами, но более вероятно, что эти приспешники семья, которую дракон принял из щедрости, сострадания или в результате манипуляций. В отличие от большинства других отношений между драконами и последователями, эти отношения в первую очередь направлены на благополучие и развитие последователей, а не дракона. Драконы, как известно, эгоистичны, даже когда они доброжелательны, но некоторые из них идут на жертвы ради более слабых существ, которых они считают своей семьей, независимо от их точного родства с этими существами. Посторонние могут принять дракона за домашнее животное или слугу. Но драконы никогда не забывают о собственной силе и важности, даже помогая другим существам, и "дети" драконов могут столкнуться с серьезными последствиями, если забудут, кто здесь главный.
[indent] Драконы могут взять на себя роль покровителя, используя часть своего огромного богатства для поддержки искусства, групп вольных авантюристов или важных дел. Среди приспешников таких драконов могут быть художники, расписывающие фресками их логова, музыканты, сочиняющие хоралы для драконов, поэты, пишущие оды в честь своих драконьих покровителей, и авантюристы, ищущие бесценные сокровища, чтобы пополнить драконьи клады. Драконы, проводящие много времени в гуманоидном облике, часто тяготеют к этой роли, а их приспешники могут и не подозревать, что их щедрые покровители на самом деле драконы.
[indent] Древние драконы это глубокие источники знаний, опирающиеся на огромный опыт, который может выходить за пределы одного мира Материального Плана и охватывать множество реальностей. Хотя некоторые драконы хранят свои знания как сокровища, другим нравится передавать их другим существам. Такие драконы могут основывать школы или монастыри, брать к себе отдельных учеников или группы учеников, или выдавать себя за гуманоидных ученых, чтобы преподавать в университетах. Эти драконы могут считать, что обучение низших существ обязанность великих. Другие хотят получить приспешника более высокого класса и считают, что образование лучший способ добиться этого. Другие просто любят преподавать или считают, что мир станет лучше, если в нем будет образованное население. Монахи, следующие Пути Восходящего Дракона, могут следовать за наставником-драконом или обучаться в монастырях, основанных такими драконами в прошлых поколениях.
[indent] Сочетание эго и интеллекта может привести дракона к тому, что он станет военным лидером. Последователи помогают держать территорию дракона в железной хватке, принося завоевательные трофеи и дань от покоренных народов, чтобы пополнить клад дракона. Эти приспешники могут быть гуманоидами, жестокими монстрами или сочетать в себе и то, и другое, образуя союз под властью дракона. В зависимости от возраста дракона, силы и количества его приспешников, дракон-полководец может быть местной угрозой или имперским завоевателем.
[indent] Приспешники драконов
[indent] Магия, которой наполнены дракон и его логово, иногда распространяется и на приспешников дракона.
[indent] Приспешник-Камикадзе. Когда приспешник умирает, он выпускает взрыв энергии в сферу радиусом 5 футов. Каждое существо в этой области получает урон того же типа, что и оружие дыхания его хозяина.
[indent] Разум Приспешника. Приспешник не может быть принужден действовать вопреки указаниям хозяина.
[indent] Приспешник-Жертва. Когда приспешник умирает, его хозяин восстанавливает здоровье, пока он находится в радиусе 60 фт от него.
[indent] Самоотверженный Телохранитель. Когда атака попадает по хозяину находящемуся в пределах 5 футов от приспешника, он может реакцией стать целью этой атаки.
[indent] Приспешник-Телепат. Приспешник и его хозяин могут общаться друг с другом телепатически, если они находятся на одном плане существования.
ЦВЕТНЫЕ ДРАКОНЫ
[indent] Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы представляют злую сторону драконьего рода. Агрессивные, ненасытные и тщеславные, цветные драконы являются тёмными гениями и могучими тиранами, которых боятся другие существа, да и друг друга они тоже боятся.
[indent] Ведомые жадностью. Цветные драконы алчут сокровищ, и эта жажда красной линией проходит через все их интриги и планы. Они верят, что богатства мира принадлежат им по праву, и цветные драконы присваивают эти сокровища, невзирая на гуманоидов и других существ, которые, по мнению драконов, «украли» их. Горы монет, сверкающих самоцветов и магических вещей — драконьи клады — вошли в легенды. Однако цветные драконы не интересуются коммерцией, и накапливают добро лишь затем, чтобы обладать им.
[indent] Эгоцентричные существа. Цветных драконов объединяет их чувство превосходства. Они полагают себя самыми могучими и достойными из всех смертных существ. Они общаются с другими существами лишь чтобы продвинуть свои собственные интересы. Краеугольным камнем мировоззрения и личности каждого цветного дракона является твёрдая убеждённость в своём врождённом праве управлять. И пытаться смирить дракона, всё равно, что уговаривать ветер не дуть. Для них даже гуманоиды — всего лишь животные, подходящие на роль дичи для охоты и тягловых животных, кои никак не достойны уважения.
[indent] Опасные логова. Драконье логово служит оплотом его власти и хранилищем его сокровищ. Обладающие природной стойкостью и устойчивостью к тяжёлым условиям среды обитания, драконы выбирают и обустраивают логова не для укрытия, но для защиты, предпочитая множество входов и выходов, обеспечивающих безопасность клада.
[indent] Большинство логовищ цветных драконов скрыто в опасных и отдалённых местах, чтобы не дать никому, кроме самых дерзких смертных какой-либо возможности добраться до них. Чёрный дракон может устроить логово в сердце бескрайних болот, тогда как красный дракон может занять жерло действующего вулкана. А вдобавок к природным условиям, защищающим логово, могучие цветные драконы также используют магических стражей, ловушки и подневольных существ, чтобы защищать их сокровища.
[indent] Королева Злых Драконов. Тиамат, Королева Драконов, главенствует среди божеств злых драконов. Она обитает на Авернусе, первом слое Девяти Преисподних. Являясь младшим божеством, Тиамат может даровать заклинания своим последователям, хотя и не любит делиться силами. Она олицетворяет тягу к злу всех драконов, полагая, что мультивселенная и все её сокровища будут однажды принадлежать ей одной. Тиамат представляет собой гигантскую драконицу, пять голов которой отражают виды драконов, поклоняющихся ей — белых, зелёных, синих, красных и чёрных. Она — ужас на поле боя, способная уничтожить целые армии дыханием своих пяти голов, мощью колдовства и своими страшными когтями. Багамут, Платиновый Дракон, с которым Тиамат делит власть над верой всех драконов, является заклятым и самым ненавистным её врагом. Также она враждует с Асмодеем, который давным-давно отобрал у неё власть над Авернусом и продолжает сдерживать силы Королевы Драконов.
ЧЁРНЫЙ ДРАКОН
[indent] Наиболее злобные и подлые из цветных драконов, чёрные драконы собирают сокровища погибших народов. Этим драконам отвратительно видеть, как слабые процветают, и они упиваются моментами краха королевств гуманоидов. Они располагают свои логова в смрадных болотах и ветхих руинах, там, где когда-то были такие царства.
[indent] Морда чёрного дракона, с глубоко посаженными глазами и широкими ноздрями, очень напоминает череп. Его изогнутые, составные рога меняют свой цвет от костного у основания до мёртвенно-чёрного у кончиков. С возрастом плоть чёрного дракона у его рогов и на скулах портится, становясь будто бы проеденной кислотой, оставляя лишь тонкий слой шкуры, которая лишь подчёркивает его схожесть с черепом. Голова чёрного дракона покрыта шипами и рогами. Его язык плоский и раздвоенный, а изо рта течёт слюна, чей кислотный запах дополняет вонь гнилых растений и тухлой воды, исходящую от дракона.
[indent] Когда чёрный дракон вылупляется, его чешуя глянцево-чёрная, но со временем она тускнеет и толстеет, помогая сливаться с трясиной и руинами, служащими ему домом.
[indent] Все цветные драконы злы, но чёрные драконы особо выделяются садизмом. Они живут моментами, когда жертва умоляет о пощаде, и часто предлагает иллюзию спасения или побега, прежде чем покончить с врагом. Чёрный дракон нападает в первую очередь на самых слабых, обеспечивая себе скорую и жестокую победу, которая подогревает его эго и ужасает остальных противников. На грани поражения чёрный дракон сделает что угодно, чтобы спастись самому, но предпочтёт смерть, не давая другому существу получить над собой власть.
[indent] Чёрные драконы ненавидят и боятся других драконов. Они шпионят за своими драконьими соперниками издали, выискивая возможность убить более слабых и избежать более сильных. Если более сильный дракон будет ему угрожать, чёрный дракон покинет своё логово и отправится на поиски новой территории.
[indent] Злые людоящеры почитают чёрных драконов и служат им, устраивая набеги на поселения гуманоидов ради сокровищ и еды, которые они преподносят драконам в качестве дани. Они также возводят грубые подобия дракона на границах владений своего драконьего хозяина. Злобное влияние чёрного дракона может также привести к спонтанным появлениям ползающих насыпей, которые ищут и убивают добрых существ, приближающихся к логову чёрного дракона. Кобольды населяют логова многих чёрных драконов, как паразиты. Они становятся жестокими, как их тёмные хозяева, и часто пытают и мучают пленных укусами многоножек и скорпионьими жалами, прежде чем подать несчастных в качестве блюда для драконьего пиршества.
[indent] Чёрные драконы создают клады из сокровищ и магических предметов рухнувших империй и завоёванных королевств, чтобы напомнить себе о собственном величии. Чем больше прошлых цивилизаций дракон переживает, тем больше заявляет он прав на богатства нынешней.
[indent] ЛОГОВО ЧЁРНОГО ДРАКОНА
[indent] Чёрные драконы обитают в болотах на оборванных окраинах цивилизации. Логово чёрного дракона обычно располагается в мрачных пещерах, гротах или руинах, которые хотя бы частично затоплены, и в которых есть заводи, в которых дракон может отдыхать, переваривая своих жертв. Логово заполняют изъеденные кислотой кости предыдущих жертв и облепленные мухами останки свежих убитых. На всё это взирают обваливающиеся статуи. Многоножки, скорпионы и змеи населяют логово, наполненное вонью смерти и разложения.
[indent] ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА
[indent] Вода в заводях, которые дракон видит в пределах 120 футов, вздымаются в попытке захватить с собой стоящих рядом. Облако роящихся насекомых заполняет сферу 20-футового радиуса с центром в точке, которую выберет дракон в пределах 120 футов от себя. Это облако огибает углы и остаётся на месте, пока дракон не рассеет его действием, не воспользуется другим действием логова или не умрёт. Облако создаёт слабо заслонённую местность. Магическая тьма распространяется от точки, которую выберет дракон в пределах 60 футов от себя, создавая сферу тьмы с радиусом 15 футов, пока дракон не рассеет её действием, не воспользуется другим действием логова или не умрёт. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, а немагический свет не может её осветить.
[indent] МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ
[indent] Регион, в котором есть логово легендарного чёрного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:
[indent] Путешествия в пределах 6 миль вокруг логова занимают вдвое больше времени из-за того, что крепкие, густо сплетающиеся растения разрастаются еще сильнее, а топи становятся менее проходимыми, заполняясь дурно пахнущей грязью.
[indent] Водные источники в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом портятся. Врагов дракона, выпивших воду из них, стошнит через несколько минут.
[indent] Туман, слабо заслоняющий местность, покрывает землю в пределах 6 миль от логова.
[indent] Если дракон умирает, растительность остаётся такой, какой она уже выросла, но прочие эффекты угасают за несколько дней.
Древний чёрный дракон
[indent] Громадный, хаотично-злой
[indent] Иммунитет к урону кислота
[indent] Чувства слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие
[indent] Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.
[indent] Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.
[indent] Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 90-футовой линией шириной 10 футов.
[indent] Этот дракон от природы может накладывать четыре заклинания, и ему не требуются для этого материальные компоненты. Уровень каждого заклинания не может быть выше 7-го. Частые заклинания используемые черными драконами: Глухота/слепота, Сотворение или уничтожение воды, Нашествие насекомых, Рост растений.
Взрослый чёрный дракон
[indent] Огромный, хаотично-злой
[indent] Этот дракон от природы может накладывать четыре заклинания, и ему не требуются для этого материальные компоненты. Уровень каждого заклинания не может быть выше 5-го. Частые заклинания используемые черными драконами: Глухота/слепота, Сотворение или уничтожение воды, Рост растений.
Молодой чёрный дракон
[indent] Большой, хаотично-злой
[indent] Этот дракон от природы может накладывать четыре заклинания, и ему не требуются для этого материальные компоненты. Уровень каждого заклинания не может быть выше 3-го. Частые заклинания используемые черными драконами: Глухота/слепота, Сотворение или уничтожение воды.
Вирмлинг чёрного дракона
[indent] Средний, хаотично-злой
Синий дракон
[indent] Тщеславные и территориальные, синие драконы парят в небесах над пустынями, охотясь на караваны, разоряя стада и поселения в плодородных землях за границами пустыни. Эти драконы также живут в сухих степях, раскалённых пустошах и на каменистых побережьях, и ревностно охраняют свои границы от возможных соперников, особенно от латунных драконов.
[indent] Синего дракона можно узнать по крупным перепончатым ушам и массивному рогу, возвышающемуся на его сплюснутой голове. Шипы рядами поднимаются от его ноздрей к бровям и густо растут на его выдающейся нижней челюсти.
[indent] Чешуя синих драконов варьируется от светло-голубого до тёмно-синего, и обычно отполирована до блеска песками пустынь. По мере старения дракона, его чешуя становится толще и крепче, и его шкура гудит и потрескивает от статического электричества. Эти эффекты усиливаются, когда дракон становится злее или вот-вот набросится, создавая запах озона в пыльном воздухе.
[indent] Тщеславные и смертоносные. Синий дракон не потерпит каких-либо замечаний или намёков на его слабость или унижающих его, получая огромное удовольствие от господства над низшими и человекоподобными созданиями.
[indent] Синий дракон — терпеливый и методичный боец. Сражаясь на своих условиях, он превращает бой в длительную дуэль, которая может затянуться на часы или даже дни, атакуя с расстояния залпами молний и улетая на значительное расстояние, лишь чтобы дождаться выгодного момента для новой атаки.
[indent] Пустынные хищники. Синие драконы плотоядны, и хотя они могут есть кактусы и другие пустынные растения, чтобы утолить свой голод, они предпочитают лакомиться стадными животными, поджаривая их с помощью своего молниевого дыхания, прежде чем проглотить их. Гастрономические предпочтения и привычки синих драконов угрожают пустынным караванам и кочевым племенам, которых драконы рассматривают как удобные наборы еды и сокровищ.
[indent] Охотясь, синие драконы закапываются в песок так, что на поверхности остаётся только рог на его голове, выглядящий торчащим из песка камнем. Когда добыча подходит достаточно близко, дракон вырывается из своего укрытия в туче песка, который лавиной разлетается от его крыльев.
[indent] Владыки и приспешники. Синие драконы стараются привлечь ценных и талантливых существ, чья служба укрепит их чувство превосходства. Барды, мудрецы, художники, волшебники и убийцы становятся ценными агентами синих драконов, которые щедро вознаграждают за верную службу.
[indent] Синий дракон держит местонахождение своего логова в тайне, и хорошо охраняет его. Даже самые верные его слуги редко допускаются туда. Он позволяет анхегам, гигантским скорпионам и другим пустынным существам обитать рядом со своим логовом для большей безопасности. Старшие синие драконы иногда привлекают к себе на службу воздушных элементалей и других существ.
[indent] Коллекционеры самоцветов. Синие драконы особенно ценят самоцветы, хотя и собирают всё, что кажется им ценным. Считая синий цвет наиболее благородным и прекрасным, они выше других камней ценят сапфиры и предпочитают ювелирные украшения и магические предметы, украшенные именно этими камнями.
[indent] Синие драконы закапывают наиболее ценные из своих сокровищ глубоко в песок, а менее ценные украшения разбрасывают на видных местах, которые на самом деле являются скрытыми ямами, чтобы покарать и уничтожить возможных воров.
ЛОГОВО СИНЕГО ДРАКОНА
[indent] Синие драконы обустраивают свои логова в пустынных местах. С помощью молниевого дыхания и способности копать они роют кристаллические тоннели и пещеры под песками.
[indent] Грозы бушуют рядом с логовами легендарных синих драконов, тонкие трубки из песчаного стекла обеспечивают вентиляцию, а спрятанные смертоносные ямы служат первой линией драконьей обороны.
[indent] Синий дракон может обрушить стены пещер, которые служат ему логовом, если посчитает, что логово захвачено. После этого дракон выкопается, а захватчики останутся задыхаться под завалом. Вернувшись позже, он соберёт не только свои сокровища, но и добро мёртвых захватчиков.
ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА
[indent] Часть потолка обваливается на существо, видимое драконом в пределах 120 футов. Туча песка поднимается, образуя сферу 20-футового радиуса с центром в точке, которую дракон видит в пределах 120 футов. Туча распространяется за углы. Между двумя твёрдыми поверхностями логова, которые дракон может видеть, образуется электрическая дуга линией с шириной 5 футов.
МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ
[indent] Регион, в котором есть логово легендарного синего дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:
[indent] В пределах 6 миль от логова постоянно бушуют грозы.
[indent] Пыльные дьяволы заселяют земли в пределах 6 миль от логова.
[indent] Спрятанные провалы образовываются внутри драконьего логова и вокруг него.
[indent] Если дракон умирает, пыльные дьяволы немедленно исчезают, а грозы утихают за несколько дней. Созданные провалы остаются на своих местах.
Древний синий дракон
Громадный, законно-злой
Иммунитет к урону электричество
Чувства слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие. Ужасающее присутствие.
Языки Общий, Драконий
Электрическое дыхание. Дракон выдыхает молнию 120-футовой линией шириной 10 футов.
Этот дракон от природы может накладывать пять заклинаний, 1/день каждое, и ему не требуются для этого материальные компоненты. Уровень каждого заклинания не может быть выше 7-го. Магический глаз; Сотворение или уничтожение воды; Образ; Проекция.
Более младшие по возрасту драконы идут по аналогии с Черным, но параметрами своего вида.
Зелёный дракон
«ВИЖУ ДРЕВНЕГО ЭЛЬФИЙСКОГО КОРОЛЯ, ВЕЛИЧИЕ КОТОРОГО ДАВНЫМ-ДАВНО ПОМЕРКЛО, СУТУЛОГО И ДРЕМЛЮЩЕГО НА СВОЁМ ТРОНЕ. ЗЕЛЁНЫЙ ДРАКОН НАШЁПТЫВАЕТ В УШИ КОРОЛЯ, СОВРАЩАЯ И ИСКАЖАЯ ЕГО СНЫ. ИМЯ ЭТОМУ ДРАКОНУ ЦИАН КРОВАВАЯ ПОГИБЕЛЬ, И ОН СОБИРАЕТСЯ УНИЧТОЖИТЬ НАС ВСЕХ»
— ПЕЛИОС ИЗ ЭРГОТА, ПРОВИДЕЦ СИЛЬВАНЕСТИ.
[indent] Наиболее изворотливые и коварные из истинных драконов, зелёные драконы используют хитрость и обман, чтобы получить преимущество над врагом. Вредные по натуре и злые до глубины души, они испытывают особое удовольствие, расстраивая планы и совращая добросердечных. В древних лесах, в которых они бродят, зелёные драконы демонстрируют агрессию скорее, чтобы заполучить больше власти и богатств с наименьшими усилиями, чем ради территории.
[indent] Зелёного дракона можно узнать по изогнутой линии челюсти и хохолку, начинающемуся у глаз и спускающемуся вдоль хребта и достигающего наибольшей высоты у основания черепа. У зелёного дракона нет внешних ушей, вместо которых у него располагаются кожистые пластины, спускающиеся по обеим сторонам к шее.
[indent] Тонкая чешуя вирмлингов зелёных драконов настолько тёмная, что кажется чёрной. С возрастом их чешуйки увеличиваются и светлеют, окрашиваясь в цвета леса, изумрудные и оливковые оттенки зелёного, что помогает им скрываться в окружающем лесу. Крылья их покрыты пятнистым узором, тёмным у передней кромки и более светлым у задней.
[indent] Лапы зелёных драконов длиннее, чем у других видов драконов, что позволяет им легко проходить над подлеском и тем, что лежит на земле. С помощью такой же длинной шеи более старые зелёные драконы могут смотреть над деревьями, не приподнимаясь на задних лапах.
[indent] Прихотливые охотники. Зелёные драконы охотятся, патрулируя территорию леса по воздуху и земле, пожирая всех увиденных существ. Они могут есть кустарники и маленькие деревца, если сильно проголодаются, но их излюбленная добыча — эльфы.
[indent] Зелёные драконы — законченные лжецы и мастера двусмысленных речей. Они предпочитают запугивать меньших существ, но действуют более тонко, общаясь с другими драконами. Зелёные драконы нападают на животных и чудовищ без повода, особенно когда речь идёт об угрозе его территории. Имея дело с разумными существами, зелёные драконы демонстрируют жажду власти, которая идёт вразрез с драконьей тягой к сокровищам, и всегда ищут существ, которые могут помочь им претворить их амбиции в жизнь.
[indent] Зелёный дракон преследует своих жертв, пока планирует своё нападение, иногда скрываясь по нескольку дней. Если цель достаточно слаба, дракон смакует ужас, который внушает его внешность, прежде чем наброситься. Он никогда не убивает всех своих жертв, предпочитая использовать запугивание, чтобы установить контроль над выжившими. Так он узнаёт всё, что может, о деятельности существ близ его территории, в особенности о сокровищах неподалёку. Зелёные драконы иногда отпускают своих пленников, если за них можно получить выкуп. В противном случае существо должно доказать свою повседневную ценность для дракона или стать его жертвой.
[indent] Великие комбинаторы. Коварные и подлые существа, зелёные драконы подчиняют других существ своей воле, узнавая их самые потаённые желания и позже пользуясь этим. Тот, кто достаточно глуп, чтобы взять зелёного дракона в подчинённые, рано или поздно узнает, что тот лишь притворялся слугой, чтобы узнать больше о своём «хозяине».
[indent] При манипулировании другими существами речи зелёных драконов сладки, гладки и изысканны. Среди своих собратьев же они горласты, грубы и нахальны, особенно когда общаются с драконами равного им возраста и статуса.
[indent] Конфликт и развращение. Зелёные драконы иногда конфликтуют с другими драконами за территорию там, где их леса заходят на другие местности. Тогда зелёный дракон обычно притворяется, что отступает, с тем лишь, чтобы понаблюдать и выждать — иногда несколько десятилетий — когда представится шанс убить другого дракона и завладеть его логовом и кладом.
[indent] Зелёные драконы приемлют услужение разумных существ, таких как гоблиноиды, эттеркапы, эттины, кобольды, орки и юань-ти. Они также получают особое удовольствие, развращая и подчиняя эльфов своей воле. Зелёные драконы иногда с помощью страха подтачивают разум своих подручных до почти безумного состояния, распространяя туман из их кошмаров по всему лесу.
[indent] Живые сокровища. Излюбленные сокровища зелёного дракона — это разумные существа, подчинённые его воле, такие как прославленные герои, известные мудрецы и популярные барды. Из материальных сокровищ зелёные драконы предпочитают изумруды, резьбу по дереву, музыкальные инструменты и скульптуры гуманоидов.
[indent] ЛОГОВО ЗЕЛЁНОГО ДРАКОНА
[indent] Предпочитающие селиться в лесах, зелёные драконы иногда конфликтуют с чёрными драконами за заболоченные леса и с белыми драконами за ледяную тайгу. Лес, находящийся под контролем зелёного дракона, легко узнать. Постоянный туман укрывает лес легендарного зелёного дракона, донося едкий запах его ядовитого дыхания. Покрытые мхом деревья растут близко друг к другу везде, кроме извилистых троп, которые образуют лабиринт вокруг сердца леса. Свет, проникающий сквозь плотные кроны, окрашен изумрудно-зелёным цветом, а звуки кажутся приглушёнными.
[indent] В самом центре леса зелёный дракон выбирает пещеру в отвесной скале или на склоне, холма и располагает там своё скрытое от любопытных глаз логово. Некоторые из них прячут пещеры за водопадами или выбирают частично погружённые в воду, чтобы добраться внутрь можно было лишь вплавь. Другие скрывают вход в логово растительностью.
[indent] ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА
[indent] Цепкие корни и плети пробиваются из земли в 20-футовом радиусе от точки, которую дракон видит в пределах 120 футов. Эта область становится труднопроходимой. Корни и лозы мгновенно увядают, когда дракон снова совершает это действие логова или когда погибает.
[indent] Стена из колючего кустарника вырастает на твёрдой поверхности в пределах 120 футов от дракона. Стена может быть до 60 футов в длину, 10 футов в высоту, 5 футов в толщину и полностью блокирует обзор. Существо может проходить сквозь эту стену, но это болезненный и медленный процесс.
[indent] Магический туман окутывает одно существо, которое дракон видит в пределах 120 футов.
[indent] МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ
[indent] Регион, в котором есть логово легендарного зелёного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:
[indent] Заросли образуют подобные лабиринту проходы в пределах 1 мили от драконьего логова. Считайте заросли блокирующими обзор стенами 10 футов в высоту и толщину.
[indent] В пределах 1 мили от логова дракон не оставляет никаких следов, если только сам того не пожелает. Выследить его там невозможно ничем кроме магии. Кроме того, он игнорирует любые осложнения передвижения и урон от растений в этой области, включая заросли описанные выше, кроме магических растений и растений-существ. Растения сами отступают с драконьего пути.
[indent] Грызуны и птицы в пределах 1 мили от логова служат дракону глазами и ушами. Олени же и другая крупная дичь странным образом отсутствуют, намекая на присутствие необычайно голодного хищника.
[indent] Если дракон умирает, грызуны и птицы теряют свою сверхъестественную связь с ним. Заросли остаются на месте, но через несколько дней теряют свои шипы, становясь обычной, но всё еще труднопроходимой местностью.
Красный дракон
[indent] Наиболее алчные из истинных драконов, красные драконы безустанно ищут способ пополнить свои сокровищницы. Они исключительно тщеславны, даже по драконьим меркам. Их самомнение отражается в надменном обращении и презрении к другим существам.
[indent] Запах серы и пемзы окутывает красного дракона, которого легко узнать по изогнутым назад рогам и перепончатому гребню вдоль хребта. Из его ноздрей на похожей на клюв морде постоянно исходит дым, а в глазах вспыхивают огоньки, когда он злится. Размах крыльев красных драконов больше, чем у любого другого вида цветных драконов, а цвет их переходит от красного к иссиня-чёрному цвету пережжённого металла у края крыльев.
[indent] Чешуя вирмлинга красного дракона блестящая и ярко-алая, но темнеет и тускнеет с возрастом, становясь всё толще и крепче. Также их зрачки с возрастом исчезают, и глаза старейших красных драконов становятся похожи на колодцы расплавленной лавы.
[indent] Хозяева гор. Красные драконы предпочитают селиться в гористой местности, каменистых пустошах и других местах, где они смогли бы забраться достаточно высоко, чтобы осматривать свои владения. Время от времени это приводит их к конфликту с обитающими на холмах медными драконами.
[indent] Высокомерные тираны. Красные драконы часто впадают в разрушительную ярость и действуют импульсивно, если их разозлить. Многие культуры считают их классическими представителями злых драконов.
[indent] Ни один другой драконий вид даже отдалённо не сравнится с красными драконами по высокомерию. Эти существа считают себя не менее, чем королями и императорами, а другие драконьи виды ставят себе в подчинение. Веря в то, что они помазаны Тиамат править от её имени, красные драконы считают всех существ в мире своими подчинёнными.
[indent] Рабы и статус. Красные драконы — изоляционисты, и яростно защищают свою территорию. Впрочем, они стремятся узнать о событиях в мире, используя низших существ в качестве информаторов, посыльных и шпионов. Они наиболее заинтересованы в новостях о других красных драконах, с которыми они постоянно соревнуются.
[indent] Когда им необходимы слуги, красные драконы требуют верности от хаотично-злых гуманоидов. Если те отказывают им в преданности, драконы убивают лидеров племени и заявляют свою власть над выжившими. Существа, служащие красным драконам, живут в постоянном страхе быть испепелёнными или сожранными за то, что не угодили дракону. Большую часть времени они проводят в попытках задобрить владыку, чтобы остаться в живых.
[indent] Одержимые коллекционеры. Красные драконы ценят богатство более всего, а их клады поистине легендарны. Они присваивают всё, что имеет какую-то ценность и часто могут на глаз определить ценность вещицы, ошибаясь лишь на пару медяков. Красные драконы особенно любят сокровища, отобранные у убитых ими могучих врагов, выставляя такие вещи напоказ, как доказательство своего превосходства.
[indent] Красный дракон отлично помнит ценность и происхождение каждого предмета в своей сокровищнице, также как и его точное место. Он может заметить пропажу одной монеты и впасть от этого в ярость, бросаясь в погоню за вором, чтобы безжалостно расправиться с ним. Не обнаружив вора, дракон будет бушевать, разрушая города и деревни в попытке утолить свой гнев.
[indent] ЛОГОВО КРАСНОГО ДРАКОНА
Красные драконы устраивают свои логова высоко в горах и холмах, обитая в пещерах под укрытыми снегом вершинами, в глубинах брошенных шахт и покинутых залах дварфских твердынь. Пещеры с вулканической и геотермической активностью выше прочих ценятся красными драконами, так как создают опасную среду, которая мешает нарушителям, и в то же время позволяет спать среди обжигающего жара и вулканических газов.
[indent] Хорошо спрятав свой клад, красные драконы проводят почти столько же времени вне логова, как и внутри. Для красного дракона высоты мира служат троном, с которого он может обозревать не только всё подконтрольное ему, но и новые горизонты для захвата.
[indent] Тем временем, по всему логову его слуги воздвигают монументы драконьей мощи, рассказывающие о пугающих историях его жизни, поверженных им врагах и народах, порабощённых им.
[indent] ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА
[indent] Магма вырывается из точки на полу, видимой драконом в пределах 120 футов, создавая гейзер 20 футов высотой и 5 футов радиусом.
[indent] Логово вздрагивает от подземного толчка в радиусе 60 футов от дракона.
[indent] Вулканические газы образовывают сферическое облако 20-футового радиуса с центром на точке, видимой драконом в пределах 120 футов. Сфера огибает углы и является слабо заслоняющей видимостью.
[indent] МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ
[indent] Регион, в котором есть логово легендарного красного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:
[indent] В пределах 6 миль от драконьего логова часто происходят небольшие землетрясения.
[indent] Водные источники в пределах 1 мили от логова становятся неестественно тёплыми и пахнут серой.
[indent] Каменистые разломы в пределах 1 мили от логова образуют порталы на План Стихийного Огня, позволяя существам оттуда проникать в мир и обитать неподалёку.
[indent] Если дракон умирает, эти эффекты угасают за несколько дней.
Белый дракон
[indent] Меньшие, менее разумные и наиболее звероподобные из цветных драконов, белые драконы обитают в холодных условиях, предпочитая снежные области и ледяные горы. Эти драконы злобны, жестоки и ведомы голодом и жадностью.
[indent] Белые драконы отличаются диким взглядом, обтекаемой формой тела и острым хохолком. Чешуя вирмлингов белых драконов сверкает идеальной белизной. С возрастом их блеск исчезает, и некоторые из чешуек темнеют, к старости создавая бледно-голубые и светло-серые пятна. Такая расцветка помогает драконам во время охоты спрятаться среди льдов и камней или затеряться на фоне затянутого тучами неба.
[indent] Дикие и мстительные. Белым драконам не хватает хитрости и тактики, присущей другим драконам. Но их звериная природа делает их лучшими охотниками среди драконьего племени, полностью сосредоточенными на выживании и уничтожении врагов. Белые драконы питаются только замороженной пищей, поглощая существ, убитых их дыханием, пока те всё еще твёрдые и замороженные. Не съеденных убитых они заключают в лёд или закапывают в снег у логова. Обнаружение такого «запаса» служит верным знаком того, что белый дракон обитает поблизости.
[indent] Белые драконы также держат тела своих величайших врагов в качестве трофеев, замораживая их трупы на видных местах, чтобы после, глядя на них, злорадствовать. Останки великанов, реморазов и других драконов часто располагаются на виду в логове белого дракона, как предупреждение нарушителям.
[indent] Белые драконы, хотя и не наделены выдающимся интеллектом, но обладают экстраординарной памятью. Они помнят каждую мельчайшую обиду и поражение, которое они познали, и вершат зловещие расправы ради мести своим противникам. Ими часто оказываются серебряные драконы, чьи логова располагаются на схожих территориях. Белые драконы, как и другие драконы, могут говорить, но делают это с неохотой и лишь когда это крайне необходимо.
[indent] Одиночки. Белые драконы избегают других драконов, кроме белых драконов противоположного пола. Но даже найдя себе пару, белые драконы держатся вместе лишь до тех пор, пока не зачнут потомков, и после опять отправляются в изоляцию.
[indent] Белые драконы не терпят соперников возле своего логова. Вследствие этого, белый дракон нападает на других существ без предупреждения, считая их либо слишком слабыми, либо слишком сильными, чтобы жить. Единственные существа, которые обычно служат белым драконам — это разумные гуманоиды, которые достаточно сильны, чтобы пережить гнев дракона, и смириться с регулярными потерями из-за его голода. Обычно это поклоняющиеся дракону кобольды, которые часто встречаются в драконьих логовах.
[indent] Могучие существа иногда подчиняют белых драконов с помощью физической или волшебной силы. Ледяные великаны выходят на бой с белыми драконами, чтобы доказать свою силу и упрочить своё положение в клане. Обломки их костей устилают логова многих белых драконов. Тем не менее, белый дракон, побеждённый ледяным великаном, часто становится его слугой, принимая более могучее существо своим хозяином в обмен на утверждение своего собственного господства над другими существами, которые служат великану или выступают против него.
[indent] Сокровища во льдах. Белые драконы любят холодный блеск льда и предпочитают сокровища, обладающие схожими свойствами, в частности — бриллианты. Однако в логовах, расположенных в ледяных удалённых местах, сокровища чаще состоят из бивней моржей и мамонтов, скульптур из китовых костей, носовых украшений кораблей, шкур и волшебных предметов, захваченных у излишне смелых искателей приключений.
[indent] Монеты и драгоценные камни лежат, разбросанными по всему логову белого дракона, сверкая, как звезды, когда свет падает на них. Большие сокровища и сундуки покрыты слоями инея от дыхания белого дракона или находятся в безопасности под толстым слоем прозрачного льда. Огромная сила дракона позволяет ему легко добраться до своего богатства, в то время как более слабые существа должны будут потратить многие часы, раскалывая или растапливая лёд, чтобы добраться до основных сокровищ дракона.
[indent] Безупречная память белого дракона даёт ему возможность вспомнить, как он получил каждую монету, самоцвет и каждый магический предмет в своей сокровищнице, что связывает каждый предмет с определённой победой. Белых драконов, как известно, очень сложно подкупить, поскольку любые такие предложения воспринимаются как сомнение в их способности просто убить предлагающего откуп и присвоить его сокровища.
[indent] ЛОГОВО БЕЛОГО ДРАКОНА
[indent] Логова белых драконов располагаются в ледяных пещерах и глубоких подземных палатах, укрытых от солнца. Они предпочитают высокогорные долины, приспособленные только для полёта, пещеры на отвесных утёсах и лабиринты ледяных пустот в ледниках. Белым драконам нравятся возвышенности в пещерах, подлетев к которым они могли бы, зацепившись, свеситься как летучие мыши или соскользнуть вниз по ледяным расщелинам.
[indent] Легендарная врождённая магия белых драконов усиливается холодом на территории вокруг их логова. Горные пещеры быстрее покрываются льдом в присутствии белых драконов. Белый дракон зачастую может обнаружить вторжение в его логово по изменившемуся там оттенку звука леденящего ветра.
[indent] Белый дракон лежит на ледяной возвышенности в своём логове, пол вокруг него — коварное месиво из битого льда и камня, скрытых ям и скользких склонов. Пока враги тратят силы на перемещение среди всего этого, дракон парит над ними от навеса к навесу и уничтожает их своим замораживающим дыханием.
[indent] МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ
[indent] Регион, в котором есть логово легендарного белого дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:
[indent] Лёгкий морозный туман покрывает землю в пределах 6 миль от логова дракона.
[indent] Ледяные осадки выпадают в пределах 6 миль от логова дракона, иногда формируя метель, когда дракон отдыхает.
[indent] Ледяные стены перекрывают области драконьего логова.
[indent] Дракон может проходить сквозь такие стены без замедления, но это приводит к тому, что стены в таких местах рушатся.
[indent] Если дракон умирает, туман и осадки исчезают в течение одного дня. Ледяные стены тают в течение нескольких дней.
Отредактировано Айра (2024-02-11 15:36:13)
Вы здесь » Тайный Лабиринт » Подземелья и Драконы » Бестиарий