Очень ждем:

Самый сок:



Баннеры:


Паллан



Ведьмак. Исток Хаоса






Тайный Лабиринт

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тайный Лабиринт » Дроу и Драконы » Эльдельян (мир 1) (Владелец - Зак)


Эльдельян (мир 1) (Владелец - Зак)

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Год в мире: 1492

Эльдельян Эленел

Волшебник. Уровень 6. Наземный дроу.

Опыт: 16925
Предыстория - Оккультист.

КД - 12. (Обычная одежда)
Скорость 10м за ход. /30фут.
Инициатива +2

Спас.бросок - интеллект и мудрость.
Бонус мастерства +3
Пассивная внимательность: 14

Хиты: 36 (6к4 +12)

Сила

10

0

Ловкость

15

+2

Телосложение

14

+2

Интеллект

16

+3

Мудрость

18

+4

Харизма

12

+1

Честь

10

0

Рассудок

13

+2

Навыки: Магия (+6), Религия (+6), Внимательность (+7), Проницательность (+7).
Владение инструменты: Воровские инструменты.
Владение оружием: Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты

Способности: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ, МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ, ФОРМУЛЫ ЗАГОВОРОВ, МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ

Черта: Боевой заклинатель.

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
* Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
* Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
* Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.




Книга заклинаний
Ячейки заклинаний: 1 круг - 4; 2 круг - 3; 3 круг - 3 (восстановление на долгом отдыхе).
Подготовленных заклинаний - 9 (с книгов заклинаний - все)

Расовые:
Заговор (бесконечно) - Пляшущие огоньки (воплощение) - действие, 40 метров. Слова, жесты и кусочек фосфора, гнилушка или светлячок. Вы создаете до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 3метров.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 20 метров в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 6,5метров от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Заклинания (1 раз в день)
[indent] Огонь фей (воплощение) - накладывается действием. Компоненты: жесты. Концентрация, вплоть до 1 минуты. Дистанция 18 метров.
Все предметы в кубе с длиной ребра 6 метров в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 3 метров.
Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости (она не работает).

[indent] Тьма (воплощение) - дистанция 18 метров. накладывается действием. Компоненты: слова и мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля. Концентрация, вплоть до 10 минут.
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 4,5 метров. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2-го, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Классовые:
Заговоры (бесконечно):

[indent] [indent] Клинок зеленого пламени (воплощение) - Дистанция: На себя (двух метровый радиус). Компоненты: жесты и рукопашное оружие стоимостью не менее 1 см. Длительность: Мгновенная. Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 2 метров от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 2 метров от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 2к8) и 17-м уровне (3к8 и 3к8).

[indent] [indent] Обморожение (воплощение) - одно действие, дистанция 20 метров. Слова и жесты. Мгновенно. Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 2к6 урона холодом и совершает с помехой следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

[indent] [indent] Огненный снаряд (воплощение) - одно действие, дистанция 40 метров. Жесты и слова. Мгновенное. Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, 11-го уровня (3к10), 17-го уровня (4к10).

[indent] [indent] Погребальный звон +1 (некромантия) - одно действие. Дистанция 20 метров. Жесты и слова. Мгновенная. Вы указываете на ДВА существа, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 2к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 2к8 она получает 2к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 11-го уровня (3к8 или 3к12) и 17-го уровня (4к8 или 4к12).
С повышением ранга прибавляется по еще одному существу в цели заклинания.

[indent] Леденящее прикосновение +1 (некромантия) - одно действие, 40 метров, 1 раунд. Жесты и слова. Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 2к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель.
Если вы попадаете по Нежити, то она также совершает по вам броски атаки с помехой до конца вашего следующего хода. +1к4 некротического урона за ранг.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).
С каждым повышением ранга добавляется по 1к4 к урону некротикой.

1 круг:
[indent] [indent] Доспехи мага (огражение) - одно действие, ячейка 1 круга. В касание. Жесты, слова и кусочек выделанной кожи. Длится 8 часов. Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
[indent] [indent] Псевдожизнь +1 (некромантия) - одно касание на себя.ьЖесты, слова и небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта. Длится 1 час. Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + (1к4 за ранг) + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый круг ячейки выше первого.
С каждым повышением ранга добавляется по 1к4.

[indent] [indent] Луч болезни +1 (некромантия) - одно действие, дистанция 20 метров. Мгновенное. Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 + (1к4 за ранг некротического) и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
С каждым повышением ранга добавляется по 1к4 к урону некротикой.

[indent] [indent] Вызов страха (некромантия) - одно действие, 20 метров. Слова. Концентрация 1 минута. Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкты или Нежить имеют иммунитет к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится испуганной вами пока заклинание не окончится. Испуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1-й. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

[indent] [indent] Волшебная стрела +1 (воплощение) - одно действие, 40 метров. Слова и жесты. Мгновенное. Вы создаете 3 светящихся дротика из магической силы (и 1 дротик из некротической за ранг). Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
С каждым повышением ранга добавляется по еще 1 дротику урона некротикой.

[indent] Очарование личности (очарование) - одно действие, 10 метров, на 1 час. Жесты и слова. Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
С повышением ранга сложность спасброска от заклинания повышается на 1.

2 круг:
[indent] Глухота/Слепота +1 (некромантия) - одно действие, 10 метров. Слова. 1 минута. Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите 2 существ2, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. При случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
С повышением ранга увеличивается количество целей на 1.

[indent] Увядание и Цветение +1 (некромантия) - одно действие, 20 метров, мгновенное. Слова, жесты и увядшая виноградная лоза, свернутая петлёй. Вы пробуждаете жизнь и смерть в сфере радиусом 3+(3 за ранг) метра, в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Каждое существо по вашему выбору в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2к6 урона некротической энергией в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Немагическая растительность в этой области увядает.
Кроме того, одно существо по вашему выбору в этой области может потратить и бросить одну из своих неизрасходованных Костей Хитов, восстанавливая себе количество хитов, равное результату броска + модификатор вашей базовой характеристики (+3).
С повышением ранга увеличивается радис на +3 метра за ранг.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго, а количество Костей Хитов, которые существо может потратить и добавить к броску восстановления хитов увеличивается на 1 каждый уровень ячейки выше второго.

[indent] Туманный шаг (Вызов) - 1 бонусное действие, на себя, мгновенно. Слова. Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 10 метров в свободное пространство, видимое вами.
[indent] Удержание личности (очарование) - действие, 20 метров, до 1 минуты. Слова, жесты, небольшой прямой кусочек железа. Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

[indent] Луч слабости (некромантия) - действие, 20 метров, вплоть до 1 минуты. жесты и слова. Чёрный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу.
В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

[indent] Нетленные останки (некромантия) - действие, касание, на 10 дней. Жесты, слова и щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там все время, пока активно заклинание. Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать Нежитью.
Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.
С повышением ранга прибавляется по 1 дню к длительности за ранг.

3 круг:
[indent] Призыв духа нежити (некромантия) -одно действие, 30 метров, концентрация вплоть до часа. Слова, жесты, позолоченный череп стоимостью не менее 300 зм. Вы призываете духа нежити. Он проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает выбранную форму Нежити, которая определяет особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

[indent] Прикосновение вампира (некромантия) - Одно действия, на себя, концентрация до минуты. Слова и жесты. Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

[indent] Восставший труп (некромантия) - Одна минута, 3 метра, мгновенное. Слова, жесты и капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли. Это заклинание создаёт прислуживающую Нежить. Выберите груду костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-Нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп.
В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 20 метров от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания продлевает контроль над не более чем четырьмя уже созданными существами и не оживляет новых.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

[indent] Передача жизни (некромантия) - Одно действие, 10 метров, мгновенное. Слова и жесты. Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4к8 урона некротической энергией, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 3-го.

[indent] Проклятие (некромантия) - Действие, касание, концентрация до 1 минуты. Жесты и слова. Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятия из следующего списка:
- Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
- Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
- Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. При провале она впустую тратит свое действие.
- Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительно 1к8 урона некротической энергией.
Заклинание снятие проклятия оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера вы можете создать альтернативный эффект проклятия, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятия остаётся за Мастером.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5-го уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7-го уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9-го уровня, заклинание действует, пока не будет рассеяно. При использовании ячейки как минимум 5-го уровня концентрация не требуется.

[indent] Разговор с мертвыми +1 (некромантия) - одно действие, 3 метра, длится 10 минут. Жесты, слова и горящие благовония. Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и он не может быть Нежитью. Заклинание проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.
Пока заклинание не окончится, вы можете задать трупу 5 вопросов (+2 за ранг). Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.
С повышением ранга прибавляется по 2 вопроса за ранг, либо еще 10 минут.

[indent] Огненный шар (воплощение) - 1 действие на 50 метров, мгновенное. Жесты, слова и крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы. Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким ревом. Все существа в пределах сферы с радиусом 6,5 метров с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 8к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несет и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
С повышение ранга добавляется еще по 1к8 некротического урона за ранг.

МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - Некромантия:
[indent] Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете, как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения ваших знаний вы научитесь вытягивать жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела, трансформируя их в магическую энергию, которой можете манипулировать.
Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют, являются табу для общества.

[indent] МАСТЕР НЕКРОМАНТИИ - Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

[indent] МРАЧНАЯ ЖАТВА - Вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1-го и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая Конструктов и Нежить.

[indent] НЕЖИВЫЕ РАБЫ - Вы добавляете заклинание восставший труп в свою книгу заклинаний, если его в ней ещё нет. Когда вы накладываете заклинание восставший труп, вы можете сделать его целью один дополнительный труп или кучу костей, создавая зомби или скелета соответственно.
Каждый раз, когда вы создаёте Нежить, используя заклинание школы Некромантии, она получает дополнительные преимущества:
Максимум хитов создаваемой Нежити увеличивается на значение, равное вашему уровню волшебника.
Создаваемые существа добавляют ваш бонус мастерства к броскам урона оружием.

Снаряжение:
Рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 14 дней и бурдюк с водой. 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Книга с тайными преданиями, содержащая подсказки к оккультному месту, чернила (бутылочка 30 гр.), перо, переплетенный в кожу дневник, в котором вы записываете свои секреты, фонарь обнаружения, комплект обычной одежды и поясной кошель. 
Короткий меч на поясе в ножнах.
Превосходный боевой посох - покрыт гравировкой в виде перьев.
Магический фризолит (5 см) - для создания определенной метки телепортации (одноразовый). Магический аметист (6 см) - при активации определенных дровийских слов телепортирует предмет, на котором находится в определенное при создании зачаровании предмета место. Карта дворфов нескольких коридоров внутри пещеры "Морского Эха" - две штуки.
Книга заклинаний. Сумка с компонентами (кусочек фосфора, светлячки в баночке, мех летучей мыши, кусочек выделанной кожи, флакон с алкоголем, увядшая виноградная лоза свернутая петлёй, небольшой прямой кусочек железа, щепотка соли, пара медных монет, позолоченный череп стоимостью 360 зм, костная пыль в баночке, благовония, крошечные шарики из гуано летучей мыши и серы). Книга заклинаний Тэйского археолога. Флакон духов.
Рубин боевого мага - требуется настройка (заклинателем). Испещрённый магическими рунами, этот рубин диаметром 1 дюйм позволяет использовать простое или воинское оружие в качестве магической фокусировки.
Пивафви (эльфийский плащ) - требуется настройка. Это темный плащ из паучьего шелка изготовленный дроу. Этот плащ функционирует как обычный эльфийский плащ [cloak of elvenkind], но теряет свои магические свойства, если в течение 1 часа непрерывно находится на солнечном свете. Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается Действием.

В кошеле: 810зм, 70эм, 120см, 250мм.


дополнительно:

Ян: Вы стали полудраконом. Глаза стали зелеными и 20% его тела теперь покрывает зеленая чешуя. Увеличение характеристики. Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Харизмы увеличивается на 1.
Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. 15-футовый конус яда, (спас. ТЕЛ).
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление урону яда. Увеличение срока жизни в два раза от максимального.
Защита цветного дракона. Начиная с 5-го уровня, действием, вы можете направить драконью энергию, на свою защиту. На 1 минуту вы получаете иммунитет к урону того вида, который указан в вашем «Наследии цветного дракона». Как только вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Вы получили Дар - Отражение мудрости дракона.
и 1205 опыта

Подпись автора

Айра
..безумно прекрасен..

0

2

Год в мире: 1491

Эльдельян Эленел

Волшебник. Уровень 6. Полудроу-полудракон.

Опыт: 22096
Предыстория - Оккультист.

КД - 13. (Обычная одежда/ +1 за чешую на торсе)
Скорость 9м за ход. /30фут.
Инициатива +2

Спас.бросок - интеллект и мудрость.
Бонус мастерства +3
Пассивная внимательность: 14

Хиты: 36 (6к4 +12)

Сила

12

+1

Ловкость

15

+2

Телосложение

14

+2

Интеллект

16

+3

Мудрость

18

+4

Харизма

13

+1

Честь

10

0

Рассудок

13

+2

Навыки: Магия (+6), Религия (+6), Внимательность (+7), Проницательность (+7).
Владение инструменты: Воровские инструменты.
Владение оружием: Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты

Способности: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ, МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ, ФОРМУЛЫ ЗАГОВОРОВ, МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ

Черта: Боевой заклинатель.

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
* Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
* Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
* Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Книга заклинаний
Ячейки заклинаний: 1 круг - 4; 2 круг - 3; 3 круг - 3 (восстановление на долгом отдыхе).
Подготовленных заклинаний - 9 (с книгов заклинаний - все)

Расовые:
Заговор (бесконечно) - Пляшущие огоньки (воплощение) - действие, 40 метров. Слова, жесты и кусочек фосфора, гнилушка или светлячок. Вы создаете до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 3метров.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 20 метров в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 6,5метров от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Заклинания (1 раз в день)
[indent] Огонь фей (воплощение) - накладывается действием. Компоненты: жесты. Концентрация, вплоть до 1 минуты. Дистанция 18 метров.
Все предметы в кубе с длиной ребра 6 метров в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 3 метров.
Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости (она не работает).

[indent] Тьма (воплощение) - дистанция 18 метров. накладывается действием. Компоненты: слова и мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля. Концентрация, вплоть до 10 минут.
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 4,5 метров. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2-го, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Классовые:
Заговоры (бесконечно):

[indent] [indent] Клинок зеленого пламени (воплощение) - Дистанция: На себя (двух метровый радиус). Компоненты: жесты и рукопашное оружие стоимостью не менее 1 см. Длительность: Мгновенная. Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 2 метров от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 2 метров от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 2к8) и 17-м уровне (3к8 и 3к8).

[indent] [indent] Обморожение (воплощение) - одно действие, дистанция 20 метров. Слова и жесты. Мгновенно. Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 2к6 урона холодом и совершает с помехой следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

[indent] [indent] Огненный снаряд (воплощение) - одно действие, дистанция 40 метров. Жесты и слова. Мгновенное. Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, 11-го уровня (3к10), 17-го уровня (4к10).

[indent] [indent] Погребальный звон +1 (некромантия) - одно действие. Дистанция 20 метров. Жесты и слова. Мгновенная. Вы указываете на ДВА существа, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 2к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 2к8 она получает 2к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 11-го уровня (3к8 или 3к12) и 17-го уровня (4к8 или 4к12).
С повышением ранга прибавляется по еще одному существу в цели заклинания.

[indent] Леденящее прикосновение +1 (некромантия) - одно действие, 40 метров, 1 раунд. Жесты и слова. Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 2к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель.
Если вы попадаете по Нежити, то она также совершает по вам броски атаки с помехой до конца вашего следующего хода. +1к4 некротического урона за ранг.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).
С каждым повышением ранга добавляется по 1к4 к урону некротикой.

1 круг:
[indent] [indent] Доспехи мага (огражение) - одно действие, ячейка 1 круга. В касание. Жесты, слова и кусочек выделанной кожи. Длится 8 часов. Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
[indent] [indent] Псевдожизнь +1 (некромантия) - одно касание на себя.ьЖесты, слова и небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта. Длится 1 час. Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + (1к4 за ранг) + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый круг ячейки выше первого.
С каждым повышением ранга добавляется по 1к4.

[indent] [indent] Луч болезни +1 (некромантия) - одно действие, дистанция 20 метров. Мгновенное. Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 + (1к4 за ранг некротического) и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
С каждым повышением ранга добавляется по 1к4 к урону некротикой.

[indent] [indent] Вызов страха (некромантия) - одно действие, 20 метров. Слова. Концентрация 1 минута. Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкты или Нежить имеют иммунитет к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится испуганной вами пока заклинание не окончится. Испуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1-й. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

[indent] [indent] Волшебная стрела +1 (воплощение) - одно действие, 40 метров. Слова и жесты. Мгновенное. Вы создаете 3 светящихся дротика из магической силы (и 1 дротик из некротической за ранг). Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
С каждым повышением ранга добавляется по еще 1 дротику урона некротикой.

[indent] Очарование личности (очарование) - одно действие, 10 метров, на 1 час. Жесты и слова. Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
С повышением ранга сложность спасброска от заклинания повышается на 1.

2 круг:
[indent] Глухота/Слепота +1 (некромантия) - одно действие, 10 метров. Слова. 1 минута. Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите 2 существ2, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. При случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
С повышением ранга увеличивается количество целей на 1.

[indent] Увядание и Цветение +1 (некромантия) - одно действие, 20 метров, мгновенное. Слова, жесты и увядшая виноградная лоза, свернутая петлёй. Вы пробуждаете жизнь и смерть в сфере радиусом 3+(3 за ранг) метра, в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Каждое существо по вашему выбору в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2к6 урона некротической энергией в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Немагическая растительность в этой области увядает.
Кроме того, одно существо по вашему выбору в этой области может потратить и бросить одну из своих неизрасходованных Костей Хитов, восстанавливая себе количество хитов, равное результату броска + модификатор вашей базовой характеристики (+3).
С повышением ранга увеличивается радис на +3 метра за ранг.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго, а количество Костей Хитов, которые существо может потратить и добавить к броску восстановления хитов увеличивается на 1 каждый уровень ячейки выше второго.

[indent] Туманный шаг (Вызов) - 1 бонусное действие, на себя, мгновенно. Слова. Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 10 метров в свободное пространство, видимое вами.
[indent] Удержание личности (очарование) - действие, 20 метров, до 1 минуты. Слова, жесты, небольшой прямой кусочек железа. Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

[indent] Луч слабости (некромантия) - действие, 20 метров, вплоть до 1 минуты. жесты и слова. Чёрный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу.
В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

[indent] Нетленные останки (некромантия) - действие, касание, на 10 дней. Жесты, слова и щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там все время, пока активно заклинание. Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать Нежитью.
Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.
С повышением ранга прибавляется по 1 дню к длительности за ранг.

3 круг:
[indent] Призыв духа нежити (некромантия) -одно действие, 30 метров, концентрация вплоть до часа. Слова, жесты, позолоченный череп стоимостью не менее 300 зм. Вы призываете духа нежити. Он проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает выбранную форму Нежити, которая определяет особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

[indent] Прикосновение вампира (некромантия) - Одно действия, на себя, концентрация до минуты. Слова и жесты. Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

[indent] Восставший труп (некромантия) - Одна минута, 3 метра, мгновенное. Слова, жесты и капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли. Это заклинание создаёт прислуживающую Нежить. Выберите груду костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-Нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп.
В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 20 метров от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания продлевает контроль над не более чем четырьмя уже созданными существами и не оживляет новых.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

[indent] Передача жизни (некромантия) - Одно действие, 10 метров, мгновенное. Слова и жесты. Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4к8 урона некротической энергией, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 3-го.

[indent] Проклятие (некромантия) - Действие, касание, концентрация до 1 минуты. Жесты и слова. Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятия из следующего списка:
- Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
- Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
- Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. При провале она впустую тратит свое действие.
- Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительно 1к8 урона некротической энергией.
Заклинание снятие проклятия оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера вы можете создать альтернативный эффект проклятия, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятия остаётся за Мастером.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5-го уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7-го уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9-го уровня, заклинание действует, пока не будет рассеяно. При использовании ячейки как минимум 5-го уровня концентрация не требуется.

[indent] Разговор с мертвыми +1 (некромантия) - одно действие, 3 метра, длится 10 минут. Жесты, слова и горящие благовония. Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и он не может быть Нежитью. Заклинание проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.
Пока заклинание не окончится, вы можете задать трупу 5 вопросов (+2 за ранг). Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.
С повышением ранга прибавляется по 2 вопроса за ранг, либо еще 10 минут.

[indent] Огненный шар (воплощение) - 1 действие на 50 метров, мгновенное. Жесты, слова и крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы. Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким ревом. Все существа в пределах сферы с радиусом 6,5 метров с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 8к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несет и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
С повышение ранга добавляется еще по 1к8 некротического урона за ранг.

МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - Некромантия:
[indent] Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете, как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения ваших знаний вы научитесь вытягивать жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела, трансформируя их в магическую энергию, которой можете манипулировать.
Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют, являются табу для общества.

[indent] МАСТЕР НЕКРОМАНТИИ - Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

[indent] МРАЧНАЯ ЖАТВА - Вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1-го и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая Конструктов и Нежить.

[indent] НЕЖИВЫЕ РАБЫ - Вы добавляете заклинание восставший труп в свою книгу заклинаний, если его в ней ещё нет. Когда вы накладываете заклинание восставший труп, вы можете сделать его целью один дополнительный труп или кучу костей, создавая зомби или скелета соответственно.
Каждый раз, когда вы создаёте Нежить, используя заклинание школы Некромантии, она получает дополнительные преимущества:
Максимум хитов создаваемой Нежити увеличивается на значение, равное вашему уровню волшебника.
Создаваемые существа добавляют ваш бонус мастерства к броскам урона оружием.

Дар

- Становление полудраконом. Глаза Яна стали зеленого цвета, а так же 20% его тела покрывает зеленя чешуя дракона.
Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. 15-футовый конус яда, (спас. ТЕЛ).
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление урону яда. Увеличение срока жизни в два раза от максимального.
Защита цветного дракона. Вы можете направить драконью энергию, на свою защиту. На 1 минуту вы получаете иммунитет к урону того вида, который указан в вашем «Наследии цветного дракона». Как только вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.

- Отражение мудрости дракона. - Вы начали расширять своё восприятие за пределы единственного мира Материального Плана, который является вашим домом. Вы узнаёте заклинание связь с иным миром и можете накладывать его как ритуал.
Сущность, с которой вы контактируете, является драконом из другого мира находящимся на Материальном плане, поэтому его знания о вашем мире могут быть ограничены. Кроме того, этот дракон является отголоском дракона, который является источником дара, что может повлиять на его отношение и поведение по отношению к вам.
В редких случаях можно связаться с более сильным драконом из другого мира, возможно, с посланником драконьего Божества или ниже.

Снаряжение:
Рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 14 дней и бурдюк с водой. 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Книга с тайными преданиями, содержащая подсказки к оккультному месту, чернила (бутылочка 30 гр.), перо, переплетенный в кожу дневник, в котором вы записываете свои секреты, фонарь обнаружения, комплект обычной одежды и поясной кошель. 
Короткий меч на поясе в ножнах.
Превосходный боевой посох - покрыт гравировкой в виде перьев.
Магический фризолит (5 см) - для создания определенной метки телепортации (одноразовый). Магический аметист (6 см) - при активации определенных дровийских слов телепортирует предмет, на котором находится в определенное при создании зачаровании предмета место. Карта дворфов нескольких коридоров внутри пещеры "Морского Эха" - две штуки.
Книга заклинаний. Сумка с компонентами (кусочек фосфора, светлячки в баночке, мех летучей мыши, кусочек выделанной кожи, флакон с алкоголем, увядшая виноградная лоза свернутая петлёй, небольшой прямой кусочек железа, щепотка соли, пара медных монет, позолоченный череп стоимостью 360 зм, костная пыль в баночке, благовония, крошечные шарики из гуано летучей мыши и серы). Книга заклинаний Тэйского археолога. Флакон духов.
Рубин боевого мага - требуется настройка (заклинателем). Испещрённый магическими рунами, этот рубин диаметром 1 дюйм позволяет использовать простое или воинское оружие в качестве магической фокусировки.
Пивафви (эльфийский плащ) - требуется настройка. Это темный плащ из паучьего шелка изготовленный дроу. Этот плащ функционирует как обычный эльфийский плащ [cloak of elvenkind], но теряет свои магические свойства, если в течение 1 часа непрерывно находится на солнечном свете. Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается Действием.

Ну наверное одежда простая - нижняя рубаха, подштанники, штаны, туника, плотная кожаная куртка с широким ремнём с накладками, высокие сапоги, укороченный плащ-накидка с глубоким капюшоном. В волосы вплетён кожаный шнурок. Имеются также перчатки из тонко выделанной кожи.
Ремень непростой, с потайными карманами и разборной пряжкой.

В кошеле: 810зм, 70эм, 120см, 250мм.

+ по завершению компании:
Зелья: лечения - 1шт. Свиток молнии. Серебряных кубка, украшенные лунными камнями (60зм). Серебряных кубка, украшенные лунными камнями (60зм). Книга заклинаний Сангромантии Черного Паука. Паучий посох. Кошель: 30эм, 3мм, 3см, 121зм

Слава:
Достижение 3 ранга Брэган ДЭрт.
Выполненные секретные задания для клана:
* Найти кузницу заклинаний в Пещере морского Эха и поставить магический маяк.

Новые заклинания - ритуалом
https://dnd.su/homebrew/spells/5421-creeping-death/

Подпись автора

Каприз

0

3

Год в мире: 1492

Эльдельян Эленел

Волшебник. Уровень 7. Полудроу-полудракон.

Опыт: 23096
Предыстория - Оккультист.

КД - 13. (Обычная одежда/ +1 за чешую на торсе)
Скорость 9м за ход. /30фут.
Инициатива +2

Спас.бросок - интеллект и мудрость.
Бонус мастерства +3
Пассивная внимательность: 14

Хиты: 42 (6к6 +14)

Сила

12

+1

Ловкость

15

+2

Телосложение

14

+2

Интеллект

16

+3

Мудрость

18

+4

Харизма

13

+1

Честь

10

0

Рассудок

13

+2

Навыки: Магия (+6), Религия (+6), Внимательность (+7), Проницательность (+7).
Владение инструменты: Воровские инструменты.
Владение оружием: Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты

Способности: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ, МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ, ФОРМУЛЫ ЗАГОВОРОВ, МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ

Черта: Боевой заклинатель.

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
* Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
* Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
* Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Книга заклинаний
Ячейки заклинаний: 1 круг - 4; 2 круг - 3; 3 круг - 3; 4 круг - 1 (восстановление на долгом отдыхе).
Подготовленных заклинаний - 9 (с книгов заклинаний - все)

Расовые:
Заговор (бесконечно) - Пляшущие огоньки (воплощение) - действие, 40 метров. Слова, жесты и кусочек фосфора, гнилушка или светлячок. Вы создаете до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 3метров.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 20 метров в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 6,5метров от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Заклинания (1 раз в день)
[indent] Огонь фей (воплощение) - накладывается действием. Компоненты: жесты. Концентрация, вплоть до 1 минуты. Дистанция 18 метров.
Все предметы в кубе с длиной ребра 6 метров в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 3 метров.
Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости (она не работает).

[indent] Тьма (воплощение) - дистанция 18 метров. накладывается действием. Компоненты: слова и мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля. Концентрация, вплоть до 10 минут.
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 4,5 метров. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2-го, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Классовые:
Заговоры (бесконечно):

[indent] [indent] Клинок зеленого пламени (воплощение) - Дистанция: На себя (двух метровый радиус). Компоненты: жесты и рукопашное оружие стоимостью не менее 1 см. Длительность: Мгновенная. Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 2 метров от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 2 метров от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 2к8) и 17-м уровне (3к8 и 3к8).

[indent] [indent] Обморожение (воплощение) - одно действие, дистанция 20 метров. Слова и жесты. Мгновенно. Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 2к6 урона холодом и совершает с помехой следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

[indent] [indent] Огненный снаряд (воплощение) - одно действие, дистанция 40 метров. Жесты и слова. Мгновенное. Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, 11-го уровня (3к10), 17-го уровня (4к10).

[indent] [indent] Погребальный звон +1 (некромантия) - одно действие. Дистанция 20 метров. Жесты и слова. Мгновенная. Вы указываете на ДВА существа, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 2к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 2к8 она получает 2к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 11-го уровня (3к8 или 3к12) и 17-го уровня (4к8 или 4к12).
С повышением ранга прибавляется по еще одному существу в цели заклинания.

[indent] Леденящее прикосновение +1 (некромантия) - одно действие, 40 метров, 1 раунд. Жесты и слова. Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 2к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель.
Если вы попадаете по Нежити, то она также совершает по вам броски атаки с помехой до конца вашего следующего хода. +1к4 некротического урона за ранг.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).
С каждым повышением ранга добавляется по 1к4 к урону некротикой.

1 круг:
[indent] [indent] Доспехи мага (огражение) - одно действие, ячейка 1 круга. В касание. Жесты, слова и кусочек выделанной кожи. Длится 8 часов. Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
[indent] [indent] Псевдожизнь +1 (некромантия) - одно касание на себя.ьЖесты, слова и небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта. Длится 1 час. Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + (1к4 за ранг) + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го круга или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый круг ячейки выше первого.
С каждым повышением ранга добавляется по 1к4.

[indent] [indent] Луч болезни +1 (некромантия) - одно действие, дистанция 20 метров. Мгновенное. Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 + (1к4 за ранг некротического) и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
С каждым повышением ранга добавляется по 1к4 к урону некротикой.

[indent] [indent] Вызов страха (некромантия) - одно действие, 20 метров. Слова. Концентрация 1 минута. Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкты или Нежить имеют иммунитет к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится испуганной вами пока заклинание не окончится. Испуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1-й. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

[indent] [indent] Волшебная стрела +1 (воплощение) - одно действие, 40 метров. Слова и жесты. Мгновенное. Вы создаете 3 светящихся дротика из магической силы (и 1 дротик из некротической за ранг). Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
С каждым повышением ранга добавляется по еще 1 дротику урона некротикой.

[indent] Очарование личности (очарование) - одно действие, 10 метров, на 1 час. Жесты и слова. Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
С повышением ранга сложность спасброска от заклинания повышается на 1.

2 круг:
[indent] Глухота/Слепота +1 (некромантия) - одно действие, 10 метров. Слова. 1 минута. Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите 2 существ2, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. При случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
С повышением ранга увеличивается количество целей на 1.

[indent] Увядание и Цветение +1 (некромантия) - одно действие, 20 метров, мгновенное. Слова, жесты и увядшая виноградная лоза, свернутая петлёй. Вы пробуждаете жизнь и смерть в сфере радиусом 3+(3 за ранг) метра, в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Каждое существо по вашему выбору в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2к6 урона некротической энергией в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Немагическая растительность в этой области увядает.
Кроме того, одно существо по вашему выбору в этой области может потратить и бросить одну из своих неизрасходованных Костей Хитов, восстанавливая себе количество хитов, равное результату броска + модификатор вашей базовой характеристики (+3).
С повышением ранга увеличивается радис на +3 метра за ранг.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго, а количество Костей Хитов, которые существо может потратить и добавить к броску восстановления хитов увеличивается на 1 каждый уровень ячейки выше второго.

[indent] Туманный шаг (Вызов) - 1 бонусное действие, на себя, мгновенно. Слова. Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 10 метров в свободное пространство, видимое вами.
[indent] Удержание личности (очарование) - действие, 20 метров, до 1 минуты. Слова, жесты, небольшой прямой кусочек железа. Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

[indent] Луч слабости (некромантия) - действие, 20 метров, вплоть до 1 минуты. жесты и слова. Чёрный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу.
В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

[indent] Нетленные останки (некромантия) - действие, касание, на 10 дней. Жесты, слова и щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там все время, пока активно заклинание. Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать Нежитью.
Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.
С повышением ранга прибавляется по 1 дню к длительности за ранг.

3 круг:
[indent] Призыв духа нежити (некромантия) -одно действие, 30 метров, концентрация вплоть до часа. Слова, жесты, позолоченный череп стоимостью не менее 300 зм. Вы призываете духа нежити. Он проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает выбранную форму Нежити, которая определяет особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

[indent] Прикосновение вампира (некромантия) - Одно действия, на себя, концентрация до минуты. Слова и жесты. Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

[indent] Восставший труп (некромантия) - Одна минута, 3 метра, мгновенное. Слова, жесты и капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли. Это заклинание создаёт прислуживающую Нежить. Выберите груду костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-Нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп.
В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 20 метров от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания продлевает контроль над не более чем четырьмя уже созданными существами и не оживляет новых.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

[indent] Передача жизни (некромантия) - Одно действие, 10 метров, мгновенное. Слова и жесты. Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4к8 урона некротической энергией, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 3-го.

[indent] Проклятие (некромантия) - Действие, касание, концентрация до 1 минуты. Жесты и слова. Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятия из следующего списка:
- Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
- Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
- Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. При провале она впустую тратит свое действие.
- Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительно 1к8 урона некротической энергией.
Заклинание снятие проклятия оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера вы можете создать альтернативный эффект проклятия, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятия остаётся за Мастером.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5-го уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7-го уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9-го уровня, заклинание действует, пока не будет рассеяно. При использовании ячейки как минимум 5-го уровня концентрация не требуется.

[indent] Разговор с мертвыми +1 (некромантия) - одно действие, 3 метра, длится 10 минут. Жесты, слова и горящие благовония. Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и он не может быть Нежитью. Заклинание проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.
Пока заклинание не окончится, вы можете задать трупу 5 вопросов (+2 за ранг). Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.
С повышением ранга прибавляется по 2 вопроса за ранг, либо еще 10 минут.

[indent] Огненный шар (воплощение) - 1 действие на 50 метров, мгновенное. Жесты, слова и крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы. Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким ревом. Все существа в пределах сферы с радиусом 6,5 метров с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 8к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несет и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
С повышение ранга добавляется еще по 1к8 некротического урона за ранг.

[indent] Молния (воплощение) - 1 действие, 100 футовая линия от себя, мгновенное. Жесты, слова и кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стекла. Разряд молнии формирует линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую в выбранном вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 8к6 урона электричеством, или половину урона при успехе. Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несёт и не носит. На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

4 круг:
[indent] Загнивающая чешуя (некромантия) - 1 действие на 30 футов, Концентрация, вплоть до 1 минуты. Вы призываете смерть и разрушение, чтобы покарать своих врагов. Одно существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, обладающее природной бронёй, должно совершить спасбросок Телосложения (Сл14). При провале все атаки против него совершаются с преимуществом, и существо не может восстанавливать хиты никаким способом. Существо, попавшее под эффект заклинания, может закончить его, действием совершив удачный спасбросок Телосложения. Удачный спасбросок оканчивает эффект и существо получает иммунитет к действию этого заклинания на 24 часа. На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, количество целей, попавших под эффект заклинания, увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.
[indent] Луч подавления жизни (некромантия) - 1 действие, 60 футов, мгновенное, жесты и слова. Вы выпускаете извивающийся луч разрушительной лей-энергии в существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании существо получает 6к8 урона некротической энергией, а максимум его хитов уменьшается на то же количество. Этот эффект длится до тех пор, пока существо не закончит короткий отдых или на него не будет наложено высшее восстановление или аналогичная магия. Нежить и конструкты не подвергаются эффекту этого заклинания.
[indent] Теневое возмездие (некромантия) Ритуал - 10 минут, на себя, длится 12 часов. Жесты, слова и (серебряный кубок, наполненный кровью заклинателя). Вы наполняете серебряную чашу своей собственной кровью (нанесите себе 1к4 колющего урона), в процессе повторяя мерзкие проклятия. После того, как заклинание будет завершено, вы выпиваете всю кровь и клянетесь отомстить всем, кто причинит вам вред. Если ваши хиты опускаются до 0, то проклятие срабатывает - из вашего рта начинает литься кровь, испаряющаяся в красный туман и превращающаяся в существо-тень. Тень начинает атаковать цель, из-за которой ваши хиты опустились до 0, игнорируя все остальные цели. Как только цель убита - тень немедленно растворяется. На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то за каждую ячейку выше 4 уровня призывается дополнительная тень. Ритуальная Фокусировка. Использование ритуальной фокусировки приводит к тому, что вместо тени появляется банши. Однако, если вы используете ячейку более высокого уровня, то появляющиеся дополнительные создания остаются тенями.

8 круг:
[indent] Крадущаяся смерть (некромантия) Ритуал - 1 действие, 60 футов, концентрация вплоть до минуты. Слова. Как часть накладывания заклинания, вы должны потратить восемь костей хитов иначе заклинание автоматически проваливается. Если вы это делаете, то выберите существо в пределах дистанции и бросьте потраченные на накладывание заклинания кости хитов, чтобы определить порог крадущейся смерти. Пока заклинание активно, если количество хитов существа станет равно или меньше этого порога, то существо моментально умирает. Пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход бонусным действием заставлять цель совершить спасбросок Телосложения. При провале, бросьте 2к6 и добавьте результат к порогу крадущейся смерти. В случае успеха, добавьте лишь половину от результата броска. Преуспев в трёх спасбросках, которые не обязательно должны быть подряд, существо оканчивает эффект заклинания на себе. 

МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - Некромантия:
[indent] Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете, как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения ваших знаний вы научитесь вытягивать жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела, трансформируя их в магическую энергию, которой можете манипулировать.
Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют, являются табу для общества.

[indent] МАСТЕР НЕКРОМАНТИИ - Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

[indent] МРАЧНАЯ ЖАТВА - Вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1-го и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая Конструктов и Нежить.

[indent] НЕЖИВЫЕ РАБЫ - Вы добавляете заклинание восставший труп в свою книгу заклинаний, если его в ней ещё нет. Когда вы накладываете заклинание восставший труп, вы можете сделать его целью один дополнительный труп или кучу костей, создавая зомби или скелета соответственно.
Каждый раз, когда вы создаёте Нежить, используя заклинание школы Некромантии, она получает дополнительные преимущества:
Максимум хитов создаваемой Нежити увеличивается на значение, равное вашему уровню волшебника.
Создаваемые существа добавляют ваш бонус мастерства к броскам урона оружием.

Дар

- Становление полудраконом - Глаза Яна стали зеленого цвета, а так же 20% его тела покрывает зеленя чешуя дракона.
Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. 15-футовый конус яда, (спас. ТЕЛ).
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление урону яда. Увеличение срока жизни в два раза от максимального.
Защита цветного дракона. Вы можете направить драконью энергию, на свою защиту. На 1 минуту вы получаете иммунитет к урону того вида, который указан в вашем «Наследии цветного дракона». Как только вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.

- Отражение мудрости дракона - Вы начали расширять своё восприятие за пределы единственного мира Материального Плана, который является вашим домом. Вы узнаёте заклинание связь с иным миром и можете накладывать его как ритуал.
Сущность, с которой вы контактируете, является драконом из другого мира находящимся на Материальном плане, поэтому его знания о вашем мире могут быть ограничены. Кроме того, этот дракон является отголоском дракона, который является источником дара, что может повлиять на его отношение и поведение по отношению к вам.
В редких случаях можно связаться с более сильным драконом из другого мира, возможно, с посланником драконьего Божества или ниже.

Снаряжение:
Рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 14 дней и бурдюк с водой.

Книга с тайными преданиями, содержащая подсказки к оккультным месту, чернила (бутылочка 30 гр.), перо, переплетенный в кожу дневник, комплект обычной одежды: нижняя рубаха, подштанники, штаны, туника, плотная кожаная куртка с широким ремнём с накладками, высокие сапоги, укороченный плащ-накидка с глубоким капюшоном. В волосы вплетён кожаный шнурок. Имеются также перчатки из тонко выделанной кожи.
Ремень с потайными карманами и разборной пряжкой.
Фонарь обнаружения
Посох Паук
Осененный луной меч
Веревка лазанья
Доспехи невесомости 
Статуэтка чудесной силы: Серебряный ворон
Статуэтка чудесной силы: Ониксовая собака
Туфли паука
Фолиант души и плоти

Сумка с компонентами (кусочек фосфора, светлячки в баночке, мех летучей мыши, кусочек выделанной кожи, флакон с алкоголем, увядшая виноградная лоза свернутая петлёй, небольшой прямой кусочек железа, щепотка соли, пара медных монет, позолоченный череп стоимостью 360 зм, костная пыль в баночке, благовония, крошечные шарики из гуано летучей мыши и серы. Серебряный кубок украшенный лунными камнями (60зм). Кусочек меха и жезл из янтаря).

Рубин боевого мага - требуется настройка (заклинателем). Испещрённый магическими рунами, этот рубин диаметром 1 дюйм позволяет использовать простое или воинское оружие в качестве магической фокусировки.
Пивафви (эльфийский плащ) - требуется настройка. Это темный плащ из паучьего шелка изготовленный дроу. Этот плащ функционирует как обычный эльфийский плащ, и не теряет свои магические свойства, если в течение 1 часа непрерывно находится на солнечном свете. Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается Действием.

Зелья: лечения - 1шт.

В кошеле: 290 зм, 16 см и 3 мм

Слава

Клан Брэган Д'Эрт - 3 ранг.
Выполненные секретные задания для клана:
* Найти кузницу заклинаний в Пещере морского Эха и поставить магический маяк.

Дома:
Книга заклинаний Тэйского археолога - расшифрована
Книга заклинания Черного Паука (Сангромантия) - расшифрована
Превосходный боевой посох - покрыт гравировкой в виде перьев.
Флакон духов.
Кошель с 217 зм.

Счет в банке Глубоководья: 180зм на начало 1492 года.   +10зм каждую декаду.

Подпись автора

Каприз

0


Вы здесь » Тайный Лабиринт » Дроу и Драконы » Эльдельян (мир 1) (Владелец - Зак)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно