Очень ждем:

Самый сок:



Баннеры:


Паллан



Ведьмак. Исток Хаоса






Тайный Лабиринт

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Военные силы Кормира

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

источник - http://www.candlekeep.com/library/artic … forces.htm

Работа , содержащаяся на этой странице, является собственностью и авторскими правами Джерри Дэвисав соответствии с лицензией OGL версии 1.0a (включена в библиографию) и используется с разрешения. Обращайтесь к автору с любыми комментариями, которые могут у вас возникнуть относительно его работы.

Военные силы Кормира

Джерри Дэвис

[ Предисловие: Следующий материал не предназначен для того, чтобы быть просто компиляцией фактов из всех различных канонических источников. Предполагается, что это будет значительное расширение канона, которое добавит гораздо больше деталей к предмету, действительно достаточно деталей, чтобы разрешить ролевую игру внутри самой военной организации Кормира. Это противоречит подходу, который могут использовать другие — добавление минимального количества новых деталей и оставление остального на усмотрение отдельных мастеров — но именно так я хочу подойти к этому. Здесь много такого, что буквально не санкционировано каноническим материалом, но я постараюсь сделать все возможное, чтобы ничто здесь не противоречило этому, насколько позволяют мои не исчерпывающие знания и память. Однако абсолютное следование канону превыше всех прочих соображений не является моей целью. Если два отдельных канонических факта противоречат друг другу или если данный канонический факт просто невероятен, на мой взгляд, тогда я должен позволить своему собственному разуму направлять меня. Любые известные отклонения будут отмечены и снабжены сносками. Если какая-либо деталь, которую я добавляю, противоречитбуквально заявлен канон и не отмечен таким образом, пожалуйста, дайте мне знать и укажите конкретную страницу и ссылку на источник, и я сделаю все возможное, чтобы скорректировать этот документ или добавить сноску, обозначающую отклонение. Если у кого-то есть разногласия, основанные больше на ощущении или вкусе, я, конечно, готов хотя бы выслушать и обсудить этот вопрос. Кроме того, количество людей во многих гарнизонах может быть скорректировано по сравнению с каноническим значением, чтобы соответствовать размерам отрядов, которые я здесь привожу. Каждое из них может быть не упомянуто в сносках, и в этом случае спишите это на хорошо известные фактические неточности Воло!]

[ Примечание: в этом документе я использовал источники после 1369 года и 3-го издания, но в этой версии я использовал только ссылки из них на вещи, которые, скорее всего, существовали до 1372 года, когда появилось 3-е издание FRCS.]

Содержание

1. Пурпурные драконы

1.1 Общий состав

1.1.1 Ранги Пурпурного Дракона

1.1.1.1 Привилегии ранга

1.1.1.2 Ранги и уровни классов

1.1.2 Воинские звания и должности

1.1.3 Военные заказы

1.1.4 Рыцари и военные

1.1.5 Военные специальности

1.1.6 Покидая Пурпурных Драконов

1.2 Организация Пурпурных Драконов

1.2.1 Пехотные части

1.2.2 Кавалерия

1.2.2.1 Королевский кавалерийский полк

1.2.2.2 Другие кавалерийские части

1.2.3 Установленный в воздухе

1.2.4 Лучники

1.2.5 Специальные подразделения

1.2.5.1 Королевский корпус охотников на монстров

1.2.5.2 Посланники королей

1.2.6 Организация выше полкового уровня

1.3 Общий состав Пурпурных драконов

1.3.1 Отряды Пурпурных драконов и их дислокация

1.3.1.1 Сюзайл

1.3.1.2 Марсембер

1.3.1.3 Арабель

1.3.1.4 Замковая скала

1.3.1.5 Половина счастья

1.3.1.6 Тилвертон

1.3.1.7 Высокий Рог

1.3.1.8 Орлиный пик

1.3.1.9 Скала Черепа

1.3.1.10 Уэлун

1.3.1.11 Громовой камень

1.4 Оперативная тактика Пурпурных драконов

2. Королевская гвардия

3. Синие драконы

3.1 Общий состав

3.1.1 Ранги Синего Дракона

3.1.1.1 Уорент-офицеры

3.1.1.2 Привилегии ранга

3.1.1.3 Ранги и уровни классов

3.1.2 Военно-морские звания и должности

3.1.2.1 Морские пехотинцы

3.1.3 Рыцари и Имперский флот

3.1.4 Покидая Синих Драконов

3.1.5 Вспомогательные военно-морские силы

3.2 Организация и состав Синих Драконов

3.2.1 Крупные корабли Имперского флота

3.2.1.1 Корона королевского галеона Кормира

3.2.1.2 Большой военный галеон

3.2.1.3 Военный галеон

3.2.1.4 Быстрый галеон

3.2.1.5 Каррак

3.2.2 Корабли поддержки Имперского флота

3.2.2.1 Военная каравелла

3.2.2.2 Прибрежный бегун

3.2.2.3 Шестеренка

3.2.2.4 Учебный корабль

3.2.3 Стандарты для кораблей Императорского флота

3.3 Общий состав Синих драконов

3.3.1 Сюзайл

3.3.2 Марсембер

3.3.3 Рассвет

3.4 Операции и тактика Синих Драконов

3.5 Информация об игре

3.5.1 Новые базовые классы

3.5.2 Новые престиж-классы

3.5.3 Новое использование существующих навыков

3.5.4 Новые умения

4. War Wizards (предстоящая глава)

Библиография и ссылки, а также лицензия OGL

0

2

Работа , содержащаяся на этой странице, является собственностью и авторскими правами Джерри Дэвисав соответствии с лицензией OGL версии 1.0a (включена в библиографию) и используется с разрешения. Обращайтесь к автору с любыми комментариями, которые могут у вас возникнуть относительно его работы.

Вооруженные силы Кормира
, версия 1.2, с комментариями
Джерри Дэвиса

[Комментарии в квадратных скобках ([]) — это аннотации, которые не являются частью самого документа, но служат в качестве отступления, чтобы показать общие примечания, рассуждения или намерения, или просто предоставить цитату или каноническую ссылку на что-либо. Позже я могу изменить их на пронумерованные сноски, а затем собрать их в конце документа.]

Корона Кормира с первого дня Миртула в Году Перчатки (1369 DR) имеет в своем распоряжении множество институтов, которые служат для защиты благородного царства, которым она управляет.

1. ФИОЛЕТОВЫЕ ДРАКОНЫ

Пурпурные драконы — регулярная армия Кормира, профессиональная постоянная армия, которая напрямую служит Короне в защите Лесного Королевства. Они известны по всему Фаэруну своим профессионализмом, умением, доблестью и верностью своему Королю. Этот профессионализм и мастерство в значительной степени зависят от обучения, которое они получают, но на что многие обращают мало внимания, так это на то, что они также исходят из дисциплины работы в профессионально организованной военной иерархии и структуре. Пурпурные драконы или любая другая военная сила, если на то пошло, не развивают такой высокий уровень профессионализма и дисциплины, просто будучи толпой вооруженных людей, возглавляемой несколькими лордами или рыцарями; это происходит из-за наличия целой военной культуры, в которой цепочка подчинения проясняется через иерархическую структуру, а военные добродетели прививаются через давние традиции. У армии Кормира за многовековую самоотверженную защиту Лесного Королевства было достаточно времени, чтобы развить такую ​​военную организацию и традиции. Далее следует подробное описание организации сил, которые произвели такое впечатление на весь Фаэрун.

[Постоянная армия Кормира называется Пурпурными драконами, но ее не следует путать ни с недавно умершим королем Азуном IV, которого также называли так, ни с Троном Пурпурного Дракона, на котором восседают все короли Кормира, ни с первоначальным пурпурным драконом. что дало королевству имя Тауглориморгор.]

1.1. Общий макияж

Пурпурные драконы полностью состоят из добровольцев, готовых принести клятву верности и служения непосредственно Короне Кормира. Пурпурных драконов не призывают на военную службу; воинская повинность используется только для местной милиции. Те, кто хочет присоединиться к Пурпурным драконам, должны соответствовать жестким стандартам физической подготовки, чтобы их просто приняли, и эти стандарты обеспечиваются посредством строгих тренировок. Большинство Пурпурных Драконов - мужчины из-за этих физических требований, но женщинам не запрещается присоединяться, если они соответствуют тем же стандартам, которые ожидаются от мужчин, и действительно есть некоторые женщины-Пурпурные Драконы. Не стоит недооценивать этих женщин при встрече; они не менее сильны и искусны в бою, чем мужчины.

С точки зрения игры, все члены Пурпурных Драконов будут иметь показатели Силы, Ловкости и Телосложения не менее 12, а обучение, которое они получают, даст им по крайней мере один уровень Воина, хотя некоторые Пурпурные Драконы могут быть мультиклассовыми и/или иметь уровни в престиж-классах. Пурпурные драконы не продвигаются в классе NPC-воинов; они профессионально обученные солдаты и поэтому заслуживают уровня бойца. Местное ополчение будет в основном воинами, так как большинство из них будут воинами, которые служат благородным домам, если дворянин не потратит деньги на их обучение.

1.1.1. Звания фиолетового дракона

Один из самых основных способов организации вооруженных сил - по званию. Каждому члену Пурпурных Драконов присваивается определенный ранг, который определяет его относительную власть и лидерские способности в иерархии Пурпурного Дракона. Существует три различных категории званий: рядовые - самые низкие, офицеры - выше рядовых, а генералы - выше офицеров.

______________________________________________________________________
Таблица 1-1: Ранги в Пурпурных Драконах

Зачисленные звания:
Ранг Rough Earth/эквивалент США
------------------ -------------------------------- ------------------
Блэйд рядовой, капрал
Первый сержант меча, штаб-сержант
Старший фехтовальщик-сержант, артиллерийский сержант, сержант-майор

Офицерские звания:
Ранг Rough Earth/эквивалент США
------------------ -------------------------------- ------------------
Капитан меча лейтенант
Лионар Капитан
Орнрион майор - подполковник
Консталь полковник

Генеральные офицерские звания:
Ранг Rough Earth/эквивалент США
------------------ -------------------------------- ------------------
Бригадный генерал Oversword - генерал-майор (1-2 звезды)
Военачальник-генерал-лейтенант - Генерал (3-4 звезды)
Лорд-верховный маршал * генерал армии (5 звезд) + председатель JCS

* Хотя Лорд-Верховный Маршал действительно является званием, это также больше, чем
  просто ранг. Это также определенная позиция в команде
  структура воен. В любой момент есть только один лорд-верховный маршал.
  время, и он командующий всеми вооруженными силами Кормира
  и уступает только королю в вопросах военной власти.
______________________________________________________________________
[Звание сержанта в Пурпурных драконах указано в нескольких местах — FFC, стр.6-8 как конкретный NPC-ветеран и на стр.98 как неназванный солдат в Halfhap, в PoL, стр.1 как звание Пурпурного дракона , а в BtHR, стр.70 как ранг Хаг Гордон. Кроме того, в FoMD, стр. 14 звание сержанта используется за пределами Кормира в Армии Тьмы, разрушившей Миф Драннор. Несмотря на все это, Эд Гринвуд сам специально создает свой собственный ранг Пурпурного Дракона (Первый Меч), который эквивалентен сержанту в VGtC, стр. 234, и в FAQ по FR ( http://www.candlekeep.com/fr_faq.htm #_Toc16090560 ) он также считает звание капитана фехтования эквивалентным сержанту. Для этого документа я возьму опубликованную Эдом информацию в качестве канонической ссылки на его слова в FAQ или в других опубликованных работах, написанных не им.]

[VGtC, стр. 236 утверждает, что ранг лионара аналогичен современному майору 20-го века в сноске 3.]

[VGtC, стр. 237 утверждает, что старшие военачальники приравниваются к генералам.]

[Эд Гринвуд приводит ранговый список с приблизительными эквивалентами в часто задаваемых вопросах по FR ( http://www.candlekeep.com/fr_faq.htm#_Toc16090560 ), и я старался придерживаться этого, хотя есть различия из-за включения информация из других источников.]

[Примечание: мой выбор сделать капитана меча офицером, а не рядовым, может быть спорным. Некоторые цитаты из канона предполагают, что это старший рядовой чин: CaN, стр. 195 предполагает, что они дисциплинируют молодых неуклюжих солдат (что было бы ролью сержанта); CaN, с.337 упоминает, что это звание, достойное ветерана Туйганской войны (т.е. не менее 9 лет службы); Stmlt, стр. 29 упоминает излюбленную должность капитана фехтовальщиков «грубый рычащий медведь», что указывает на пожилого седого ветерана; Stmlt, стр. 45 упоминает фехтовальщика как начальника караула, что вряд ли можно считать офицерской должностью. Кроме того, FAQ FR (ссылка приведена в другом месте) дает приблизительный эквивалент Эда капитана меча в качестве сержанта; однако в опубликованном каноне (VGtC, стр. 234) он говорит, что Первый Меч эквивалентен сержанту. Я непреклонен в том, что старшие рядовые звания необходимы для старых седых ветеранов, поэтому я мог бы сделать капитаном этого старшего рядового звания в дополнение к Первому мечу, который был бы младшим сержантом, но я этого не сделал по следующим причинам. Другие канонические цитаты также указывают на то, что капитан мечей был офицером: CaN, стр. 338 изображает капитана мечей (Ларет Гулур), разговаривающего со «старшим офицером» (Хатланом) как с равным (чего не лучше делать ни одному сержанту!); CaN, стр. 458 сообщает, что Гондегал также использовал звание капитана мечей, но контекст подразумевает, что он использовал его для офицеров среднего и старшего звена (и, учитывая область его операций, вполне вероятно, что он брал пример с Кормира); BtHR,стр.15 говорит о капитане роты; и, наконец, проблемы, связанные с тем, что лионары являются офицерами самого низкого ранга. ВГЦ, с. 236 говорится, что лионар эквивалентен майору Земли 20-го века и что Пурпурные драконьи кольца редко носят Пурпурные драконы рангом ниже лионара, а BtHR, p90 говорит, что телохранителем Таналасты руководит лионар (должность со значительной ответственностью). ) и с.257 говорится о "седых" лионарах. Все эти фактынастоятельно рекомендуется, чтобы льонары были офицерами с некоторым опытом и заслуженным доверием, а не самыми младшими офицерами, несмотря на то, что говорится в часто задаваемых вопросах FR. Таким образом, есть две альтернативы: либо сделать фехтовальщика эквивалентом старшего сержанта и придумать офицерское звание, чтобы оно соответствовало левару, либо придумать звание старшего сержанта и сделать фехтовальщика низшим офицерским званием. Учитывая, что часть «капитан» подразумевает лидерство, а «капитан» и «рота» идут рука об руку, как яйца и бекон (хотя это может быть предвзятость в реальном мире), я выбрал последнее и придумал «фехтовальщика», чтобы он был старшим сержантом. .]

Как и следовало ожидать, рядовые мужчины и женщины составляют большую часть Пурпурных Драконов. Основная часть рядовых состоит из простолюдинов, и большинство из них проведут всю свою карьеру в качестве клинков — простых солдат. Более высокие рядовые звания - это унтер-офицерские звания, и нет никакой гарантии, что клинок когда-либо будет повышен. Зачисленные повышения происходят только по мере необходимости, когда появляются вакансии из-за выхода на пенсию, сбора или потерь, и такие зачисленные повышения предлагаются тем клинкам, которые демонстрируют наибольший потенциал для лидерства и инициативы и, когда это возможно, также грамотны.

Те, кто достигает звания унтер-офицера, обычно являются профессиональными солдатами или «пожизненными», которые служат до тех пор, пока возраст не сделает их непригодными. Эти мужчины и женщины действительно составляют костяк Пурпурных Драконов; без этих преданных солдат Пурпурные Драконы не были бы той профессиональной силой, которой они являются. Офицеры отдают приказы, но именно унтер-офицеры следят за тем, чтобы дела выполнялись — за выполнением всех деталей, не упомянутых в приказах, но требуемых ими, — и следят за тем, чтобы лезвия были должным образом обучены и подготовлены.

Офицеры - это те, кто лично руководит людьми в полевых условиях. Они несут ответственность за то, чтобы доставить своих людей туда, где они должны быть, и за реализацию планов и стратегий генералов. Офицеры Пурпурного Дракона могут быть как простолюдинами, так и дворянами, но независимо от социального класса все начинают как капитаны мечей. Офицеры Пурпурного Дракона должны соответствовать всем тем же стандартам физической подготовки и боевых навыков, что и рядовые, и, кроме того, должны быть грамотными и проявлять определенный интеллект или остроумие.

Обычно комиссии присуждаются по мере необходимости непосредственно королем и возникают либо в результате действий руководства, привлекающих его личное внимание, либо, что чаще, при поддержке высокопоставленного офицера. Давняя традиция заключается в том, что комиссии предоставляются только тогда, когда в них нуждается военная иерархия, а не в качестве простой услуги знатным семьям, по причине сохранения профессионального характера сил. Когда вакансии не открыты, молодые дворяне, желающие служить в армии, вынуждены довольствоваться тем, чтобы возглавить войска дома или попытаться нанять группу наемников.

Как только появляется вакансия капитана мечей, глава дворянского дома часто может заключить сделку с другим дворянином, который является старшим офицером, чтобы спонсировать комиссию для молодого отпрыска. Затем офицер представит отпрыска королю, и если король впечатлен и отпрыск соответствует требованиям, комиссия предоставляется. Высокопоставленные офицеры могут также спонсировать простолюдинов, которых они считают достойными поручения. Король также может предоставить поручение простолюдинам, которые привлекли его внимание каким-либо подвигом. Эти последние случаи чаще всего представляют собой боевые комиссии, предоставляемые героическим рядовым.

Хотя дворянское положение не является требованием для получения комиссионных, оно способствует продвижению по службе. В то время как простолюдины меченосцев довольно обычны (без каламбура), с каждым более высоким рангом доля офицеров этого ранга, которые являются простолюдинами, уменьшается. Хотя некоторым офицерам-простолюдинам присваиваются рыцарские или дворянские титулы, если они того заслуживают, а при продвижении по службе между дворянином по рождению и дворянином проводится мало различий, немногие простолюдины, которые остаются простолюдинами, достигают звания консталя, и если они выполняют свои обязанности. карьера на этом останавливается.

Генералы — полевые командиры Пурпурных Драконов. Они командуют подразделениями в полевых условиях, разрабатывают стратегии и планы и отдают приказы офицерам для их выполнения. Генеральные офицеры, как правило, остаются в тылу линии фронта, чтобы лучше управлять маневрами своих подразделений и осуществлять командование и управление, хотя они без колебаний вступят в бой, если враг окажется в пределах досягаемости их меча, и обычно они присоединяйтесь к битве в самый разгар битвы, как только все приказы будут отданы и останется только сражаться. Группа генералов — закрытый клуб; нужно быть консталем и иметь благородное положение, прежде чем король повысит его до звания сверхмеча. Все продвижения по службе генеральных офицеров осуществляются непосредственно самим королем; Лорд-верховный маршал может при необходимости давать краткосрочные (временные) повышения по службе, но они должны быть подтверждены королем, прежде чем они станут постоянными. Обычно генералы - дворяне по рождению, хотя дворяне, рожденные простолюдинами, а затем получившие дворянство, иногда достигают этих званий.

1.1.1.1. Привилегии ранга

Банальная фраза «ранг имеет свои привилегии» не менее верна для Кормира, чем для любой другой военной структуры, реальной или вымышленной. Возможно, самая основная из этих привилегий — это оплата. Хотя Пурпурные Драконы ни в коем случае не наемники, они профессиональные солдаты, и поэтому им платит корона. Ниже приведены ставки оплаты на первый день Миртула в Году Перчатки (1369 DR).

______________________________________________________________________
Таблица 1-2: Оплата Пурпурного Дракона

Зарплата в месяц
------------------ -------------------------------- --
Клинок 12 золотых львов/месяц (4 экз./день)
Первый меч 18 золотых львов/месяц (6 см/день)
Swordmajor 24 золотых льва/месяц (8 см/день)

Мечник 36 золотых львов/месяц (12 ум/день)
Lionar 45 золотых львов/месяц (15 экз./день)
Орнрион 54 золотых льва/месяц (18 сп/день)
Констал 63 золотых льва/мес (21 сп/день)

Oversword 96 золотых львов/месяц (32 см/день)
Военачальник 108 золотых львов в месяц (36 умений в день)
Лорд Верховный Маршал 120 золотых львов/месяц (40 см/день)
______________________________________________________________________
Помимо более высокой заработной платы, офицеры пользуются рядом других преимуществ. У каждого офицерского звания будут определенные привилегии, которых обычно нет у младших офицеров, хотя иногда могут быть исключения. Эти привилегии обычно являются кумулятивными, то есть повышение до более высокого офицерского звания просто добавляет дополнительные привилегии к уже имеющимся у офицера, а не заменяет их. Однако есть несколько исключений: например, как только орнрион или выше получает привилегию получить Кольцо командира, ему больше не нужно иметь кольцо Пурпурного дракона. Следующие параграфы описывают типичные привилегии, на которые может рассчитывать большинство офицеров.

Капитанам мечей могут быть даны независимые команды, как правило, патрули размером с роту или копье.

Лайонары могут продвигать по службе рядовой персонал при необходимости и обычно являются офицерами самого низкого ранга, которым вручаются кольца Пурпурного Дракона.

[VGtC, стр. 236 утверждает, что кольца редко носят Пурпурные драконы рангом ниже льонара.]

Орнрионы уполномочены принимать на службу и принимать присяги от призывников (с тремя служащими Пурпурными Драконами любого ранга в качестве свидетелей) во время войны, назначать рядовой персонал (обычно клинки) в свои штабы в качестве личных помощников, известных как санитары, и обычно являются низшими высокопоставленному офицеру вручить Командирские кольца.

[Сам Эд Г. сказал, что «во время войны« боевые клятвы »допустимы перед тремя служащими Пурпурными Драконами и офицером Пурпурного Дракона в ранге орниона или выше». См. следующую ссылку: http://oracle.wizards.com/scripts/wa.ex … mp;P=R3985 . Эта присяга дается при поступлении на службу Короне.]

Констали могут спонсировать мужчин или женщин перед королем для назначения в качестве офицеров и при необходимости предлагать временные временные комиссии (при условии одобрения или отзыва королем и лордом-верховным маршалом).

Генеральные офицеры (адъютанты и батлмастеры) могут повышать офицеров до более высоких званий, не являющихся генеральскими, и иметь младших офицеров в качестве адъютантов, а также ординарцев в своих штабах.

Только правящий монарх и лорд-верховный маршал могут назначать людей на постоянные должности в качестве офицеров и приносить присягу на службу (то есть создавать офицеров) и повышать офицеров до звания генерала.

1.1.1.2. Ранги и уровни классов

Между рангом и уровнем класса нет фиксированной связи, поскольку они указывают на разные вещи. Ранг указывает на степень авторитета и лидерства, а уровень указывает на степень опыта.

Поскольку большинство Пурпурных Драконов являются клинками на протяжении всей своей карьеры, клинки могут быть практически любого уровня. Молодой клинок, присоединившийся сразу после выхода из дома, должен быть бойцом 1-го уровня по завершении обучения, и то, насколько далеко он продвинется в уровне, будет зависеть от того, сколько действий он увидит. Два ранга унтер-офицеров по определению более опытны и обычно имеют соответственно более высокие классовые уровни. Первые мечи обычно имеют как минимум 4-й уровень, в то время как мастера фехтования обычно имеют как минимум 7-й уровень. Однако, если молодой клинок повышается до Первого меча из-за потерь на поле боя, он может быть ниже среднего уровня для первого меча, и то же самое относится к ранним повышениям первых мечей до фехтовальщика.

[GTR, стр. 51 утверждает, что солдат в Высоком Роге возглавляет боец ​​4-го уровня на каждые 10 солдат, что, по сути, является первым мечом, ведущим отряд (см. TO&E для пехоты).]

Молодые дворяне, получившие комиссию сразу после выхода из дома, также должны будут тренироваться как Пурпурный дракон и также станут бойцами 1-го уровня в конце этого обучения, но офицеры, которые получают комиссию другими способами (например, зачисленные, которые достаточно отличились получить комиссию) может иметь более высокий уровень, чем обычный офицер. Офицеры с более высокими рангами будут иметь более высокие средние уровни, чем офицеры с более низкими рангами, и, вероятно, также могут иметь уровни в престиж-классах, таких как Рыцарь Пурпурного Дракона.

Генеральные офицеры почти всегда будут иметь более высокие уровни в классах. Они почти всегда будут иметь как минимум 10-й уровень персонажа и часто, если не обычно, также будут иметь уровни в престиж-классе Рыцаря Пурпурного Дракона. Поскольку генералы являются дворянами, они часто имеют уровни класса NPC-аристократа, а также уровни класса бойца, хотя в большинстве случаев класс бойца должен иметь наибольшее количество уровней.

1.1.2. Воинские звания и должности

Пурпурные драконы также используют более общие титулы для обозначения различных руководящих должностей на поле боя и в администрации. Боевые звания полностью зависят от обстоятельств момента и никогда не фиксируются и не присуждаются конкретно какому-либо солдату на постоянной основе, в то время как административные должности назначаются Короной. Важно отметить различие между рангами и званиями — это не равнозначные понятия. Звание или должность может требовать определенного ранга, но ранг никогда не требует определенной должности. То есть можно сказать, что все должности требуют как минимум определенного звания, но никогда нельзя сказать, что все обладатели определенного звания имеют определенный титул или должность. Важно различать воинское звание и дворянское звание; они не являются синонимами.

[Владыки мечей, военачальники копий, мастера стрел, стражи, смелые щиты, лорды-командиры и квартирмейстеры буквально упоминаются в различных канонических источниках, поэтому описываются первыми; остальные не упоминаются в каноне.]

Владыка меча: Владыка меча - это просто самый старший пехотный офицер в пределах тактически эффективной дальности связи (в пределах досягаемости сигналов гидона или, самое большее, нескольких минут галопа посыльного), и может быть любым офицером, но обычно это как минимум левар. В любом месте и ситуации есть только один Владыка Меча.

Ланслорд: Ланслорд - это просто самый старший кавалерийский офицер в пределах тактически эффективной дальности связи (в пределах досягаемости сигналов гидона или максимум нескольких минут галопа посыльного), и может быть любым офицером, но обычно это как минимум левар. В любом месте и ситуации есть только один лэнслорд.

Мастер стрел: этот титул дается лидеру отряда лучников. Этот титул обычно является офицером или эквивалентом офицера (если лучники являются ополченцами или людьми лорда), но также может применяться к старшему рядовому для небольшого отряда лучников. Причина, по которой офицеров называют «мастерами стрел», а не «лордами стрел», заключается в том, что те, кто служат в отрядах лучников, являются простолюдинами (или, в лучшем случае, опальными дворянами или дворянами, ставшими инкогнито), тогда как дворяне составляют значительную часть офицерского корпуса.

[DotD, стр. 230 упоминает мастеров стрел как лидеров групп лучников. Есть некоторые указания на то, что мастером стрелков в этом конкретном случае может быть рядовой, а не офицер — владыка меча называет его «солдатом», — но я нахожу маловероятным, чтобы командир большого числа людей (даже лучников) вообще был бы рядовой.]

надзиратель:Страж сам по себе не является воинским званием; надзиратель - это просто должностное лицо, назначенное королем для обеспечения соблюдения законов и постановлений Короны в определенной области. Звание надзирателя упоминается здесь потому, что большинство носителей этого звания также являются военными генералами. Страж уполномочен назначать и замещать младших офицеров и королевских слуг, чтобы помочь ему в обеспечении соблюдения указанных законов и постановлений, и когда надзиратель также является военным офицером, он будет использовать Пурпурных драконов в своем подчинении в этом качестве. Звание надзирателя полностью отделено от любых других воинских званий и должностей, которые может иметь его обладатель; например, тот факт, что полководец барон Томдор является Стражем Восточных Пределов, означает, что он уполномочен обеспечивать соблюдение гражданских законов в пределах Восточных Пределов, и это совершенно отдельная ответственность от его должности командующего Армией Востока, несмотря на тот факт, что он использует свою армию в качестве инструмент для обеспечения соблюдения этих гражданских законов и правил, а также для обеспечения военной безопасности региона. Смотритель порта Марсембер является еще одним примером этого, поскольку лорд-адмирал Айесандер Трусильвер имеет право собирать таможенные пошлины, а также обеспечивать соблюдение гражданских законов порта, а также военную власть гарнизона и флота. Примером надзирателя, не являющегося военным офицером, является Мейстун Хантсилвер, хранитель Королевского леса. Маэстун отвечает за здоровье леса и дичи в нем и имеет право обеспечивать соблюдение королевских постановлений о лесозаготовках и охоте и нанимает множество лесников, рейнджеров и проводников, чтобы помочь ему, но он не несет ответственности за военную безопасность и не имеет любые вооруженные силы под его командованием. Король может даровать титул Стража любому, кого пожелает, но исторически он предоставляется почти полностью дворянам, за исключением не дворян, обладающих исключительными способностями к выполнению этой работы. В этих немногих последних случаях чаще всего дворянский титул также будет сопровождать титул Стража. Король может даровать титул Стража любому, кого пожелает, но исторически он предоставляется почти полностью дворянам, за исключением не дворян, обладающих исключительными способностями к выполнению этой работы. В этих немногих последних случаях чаще всего дворянский титул также будет сопровождать титул Стража. Король может даровать титул Стража любому, кого пожелает, но исторически он предоставляется почти полностью дворянам, за исключением не дворян, обладающих исключительными способностями к выполнению этой работы. В этих немногих последних случаях чаще всего дворянский титул также будет сопровождать титул Стража.

Смелый щит: Смелый щит является органом, обеспечивающим исполнение закона и воли Короля в пределах района (т.е. местной региональной территории в пределах Кормира). Территория, за которую отвечает Смотритель, обычно делится на несколько районов, и лицо, назначенное главой этого района, отвечает за выполнение повседневных задач по обеспечению правопорядка. Смелые щиты часто, но не обязательно, будут офицерами Пурпурного Дракона, размещенными в районе. Одним из примеров смелого щита является офицер Пурпурного Дракона Эрглут Рованмантл, который является храбрым щитом района Марки Северных Деревьев (который находится в предгорьях Громовых Пиков к северу от Потока).

[Стмлт, стр. 11 и 26 упоминает титул смелого щита в лице Эрглута Рованмантла. Эд Гринвуд описывает расположение района (в котором находится Долина Огненного водопада) на http://www.candlekeep.com/library/articles/firefall.htm .]

Лорд-командующий: лорд-командующий является командиром крупной крепости или гарнизона. Лорд-командующий всегда является действующим офицером Пурпурного Дракона и почти всегда генеральным офицером, хотя, если отряд достаточно мал, должность может быть назначена консталем. Эта должность обычно назначается королем ежегодно, хотя король может (и в некоторых случаях делает) повторно назначать одно и то же лицо каждый год. Если офицер, назначенный лордом-командующим, еще не имеет дворянского происхождения, то его социальный статус такой же, как у местного лорда города на время его назначения. Лорды-командующие также имеют глашатаев в качестве помощников, как и местные лорды городов. Примерами лордов-командиров являются командиры крепостей Высокий Рог и Касл-Крэг.

[Звание лорда-командующего как ежегодное назначение упоминается в GTR, стр. 51. То, что у лорда-командира есть вестник, упоминается в C9410, стр. 26. BtHR, стр. 77 упоминает, что Брен Высокий Сворд является лордом-командующим Castle Crag.]

Гвидон: место гвидона обычно отводится клинку или, в более крупных отрядах, первому мечу. Гидон — это тот, кто несет штандарт подразделения — флаг, знамя или какую-либо другую геральдику. Быть знаменосцем отряда считается большой честью, потому что штандарт является символом самого отряда, а некоторые говорят, что это даже сердце и душа отряда. Если знамя падает или захватывается, это подрывает боевой дух всего отряда. Штандарт также служит более практической цели: он указывает местоположение отряда и место, где он должен построиться или собраться, так что это способ поддерживать некое подобие порядка и контроля на поле боя. По этой причине гидон всегда находится рядом с командиром части.

Санитар: рядовой солдат, которому поручено присутствовать и выполнять различные задания для старшего офицера; солдат, который служит помощником старшего офицера. Санитары обычно клинки, но у старшего офицера с несколькими ординарцами обычно есть первый меч в качестве ведущего ординарца.

Рота Swordmajor: эту должность занимает опытный солдат в звании Swordmajor. Он действует как заместитель командира роты капитана меча, а также является советником капитана меча. Капитаны фехтовальщиков обычно неопытные и молодые офицеры, и майору фехтования роты приходится мягко и тактично направлять их в вопросах тактики и руководства небольшими подразделениями. Когда эти молодые люди достаточно мудры, чтобы слушать старших фехтовальщиков своей роты, они часто оказываются прекрасными офицерами. Те капитаны фехтовальщиков, которые не прислушиваются к словам майора фехтования своей роты (обычно молодых высоконосых дворян), с прискорбной частотой погибают в бою вместе со многими из своих людей.

Мастер-инструктор: эта должность почти всегда заполняется одним в звании майора фехтования, и эта старшая рядовая должность имеет задачу обучать солдат как военным маневрам и маршам, так и обращению с оружием. Когда он не работает в этом качестве, мастер строевой подготовки выполняет функции охраны штаба и командира части.

Начальник лагеря: эта должность почти всегда заполняется одним в звании майора фехтования, и на эту старшую рядовую должность возложена задача надзора за установкой и сносом лагерей и бивуаков, когда подразделение находится в движении. Особой заботой начальника лагеря являются организация, безопасность и санитария лагеря. Он будет следить за тем, чтобы палатки и помещения были расположены таким образом, чтобы не мешать функционированию лагеря, назначать круглосуточное дежурство и следить за тем, чтобы были вырыты надлежащие туалеты и ямы для мусора, чтобы свести к минимуму распространение болезней среди солдаты. Когда он не работает в этом качестве, мастер строевой подготовки выполняет функции охраны штаба и командира части.

Квартирмейстер:квартирмейстер - жизненно важная обязанность, без которой не может функционировать ни одно крупное воинское формирование. Интендант отряда отвечает за все вопросы тылового обеспечения — снабжение, транспорт и тому подобное — и отвечает за обоз фургонов, который всегда следует за любым крупным отрядом на марше. В обязанности квартирмейстера входит следить за тем, чтобы у каждого в отряде были припасы, необходимые для работы и боя, от еды до палаток, оружия и доспехов. Обычно квартирмейстер нанимает (конечно, за счет короны) ряд гражданских погонщиков, оружейников, оружейников, кузнецов, фургонщиков, швей и т. д., чтобы обеспечить потребность в таких навыках, которые требуются любому крупному воинскому подразделению. Это не считая большего числа гражданских сопровождающих лагеря (различных и часто неподобающих профессий), которые часто сопровождают большие отряды на марше, которых квартирмейстер не разрешает запрашивать или оплачивать, к большому огорчению некоторых офицеров. Казалось бы, такая важная обязанность оправдывает присвоение офицерского звания, как и во многих других вооруженных силах, но в Пурпурных Драконах существует давняя традиция возлагать эту задачу на старшего майора фехтования с многолетней службой, чтобы офицеры могли сосредоточиться. по более боевым вопросам. Фехтовальщики, которым поручено это жизненно важное задание, имеют, пожалуй, больше полномочий, чем любой другой рядовой, за исключением полкового майора. Казалось бы, такая важная обязанность оправдывает присвоение офицерского звания, как и во многих других вооруженных силах, но в Пурпурных Драконах существует давняя традиция возлагать эту задачу на старшего майора фехтования с многолетней службой, чтобы офицеры могли сосредоточиться. по более боевым вопросам. Фехтовальщики, которым поручено это жизненно важное задание, имеют, пожалуй, больше полномочий, чем любой другой рядовой, за исключением полкового майора. Казалось бы, такая важная обязанность оправдывает присвоение офицерского звания, как и во многих других вооруженных силах, но в Пурпурных Драконах существует давняя традиция возлагать эту задачу на старшего майора фехтования с многолетней службой, чтобы офицеры могли сосредоточиться. по более боевым вопросам. Фехтовальщики, которым поручено это жизненно важное задание, имеют, пожалуй, больше полномочий, чем любой другой рядовой, за исключением полкового майора.

[VGtC, стр. 155: Армейские интенданты упоминаются в описании Кливера Алзаэля.]

Полковой фехтовальщик:майор фехтования, занимающий эту должность, является самым старшим рядовым в полку. Он представляет интересы всех рядовых перед командиром полка и консультирует его по вопросам, которые их касаются. Полковой майор фехтования также следит за моральным духом рядовых солдат и может информировать консталя о любых потенциальных проблемах или решать эти проблемы без необходимости привлекать офицеров. Полковой фехтовальщик также отвечает за надзор и оценку работы других фехтовальщиков и может советовать офицерам, кто готов к большей ответственности. Хотя мастер кадратов несет непосредственную ежедневную ответственность за обучение солдат,

Адъютант (иногда называемый адъютантом): Адъютант - это офицер, который служит генеральному офицеру в качестве секретаря и конфиденциального помощника. Помощник помогает генералу с административными обязанностями, часто обрабатывая мелкие детали для генерала.

1.1.3. Военные заказы

Военные ордена учреждаются только правящим монархом в честь и память о выживших ветеранах и семьях павших с честью в конкретной крупной военной кампании. Каждый такой ветеран будет награжден лентой и медалью.

В настоящее время в Кормире действует только один орден. Орден Золотого Пути был учрежден королем Азуном IV в честь ветеранов, участвовавших в крестовом походе против Орды Туйган в Теске в Огненной Руле года Башни (1360 DR), и семей тех, кто пал. Азун также создал ряд общежитий Золотого Пути, где семьи павших, вручивших медаль Ордена, могут получить необходимую помощь. [FR12, стр. 61]

1.1.4. Рыцари и военные

Рыцарей часто считают благородными воинами, солдатами на службе у короля. Хотя в этом есть доля правды, прямой зависимости между рыцарством в целом и членством в Пурпурных Драконах нет. Король может посвятить в рыцари любого, кого пожелает, и посвящение его в рыцари не сделает его членом Пурпурных Драконов. В то же время Пурпурным Драконом можно служить даже в качестве офицера, не будучи рыцарем или каким-либо дворянином (за исключением некоторых специальных подразделений).

Хотя в целом это верно, существует особый орден рыцарей, напрямую связанный с Пурпурными Драконами — Рыцарский Орден Пурпурного Дракона, более известный как Рыцари Пурпурного Дракона. Этот рыцарский орден предназначен специально для офицеров и генералов Пурпурных Драконов. Эти рыцари составляют основу руководства Пурпурных Драконов. Эта рыцарская честь достигается не просто продвижением по службе; как и любое другое рыцарское звание, оно должно быть предоставлено самим королем с официальной церемонией дублирования. Все Рыцари Пурпурного Дракона - офицеры; ни один член Пурпурных Драконов не может быть Рыцарем Пурпурного Дракона и военнослужащим одновременно. Рядовой может быть посвящен в рыцари за проявленную доблесть или честь, но такое посвящение в рыцари всегдаприходит с комиссией в качестве офицера.

(Подробности см. в описании престиж-класса «Рыцарь Пурпурного Дракона» в книге настроек кампании «Забытые королевства». С точки зрения игры, есть дополнительное условие для получения персонажем уровня в этом престиж-классе — сначала он должен быть назван Рыцарем Пурпурного дракона. Король. Если нет дубляжа, персонаж не может брать уровни этого престиж-класса. Часть этого имени «Рыцарь» следует воспринимать буквально и серьезно, а не с поэтической или художественной вольностью.)

1.1.5. Военные специальности

Большинство Пурпурных Драконов - просто солдаты любого ранга (с основным упором на класс Воина), но есть также некоторые особые типы солдат, которые полностью интегрированы в организацию Пурпурных Драконов.

Боевые жрецы — клирики, которые служат рядом с обычными солдатами, используя свою божественную магию для поддержки в бою и для лечения раненых. В отличие от Военных Волшебников, которые представляют собой совершенно отдельную организацию, боевые жрецы полностью интегрированы в Пурпурных Драконов и распределены между различными подразделениями. Боевые жрецы делят те же помещения и пайки, что и солдаты, имеют звания и получают такое же жалованье; они такие же пурпурные драконы, как и сами солдаты. Из уважения к своему статусу святых мужчин и женщин боевым жрецам никогда не присваивается звание клинка. Они всегда как минимум Первые Мечи и часто являются офицерами, хотя они не входят в цепочку командования и не получают командования подразделениями. (См. статью Томаса М. Косты «Герои Кормира» в выпуске «Дракон № 307», чтобы узнать больше о престиж-классе Военный жрец.

Королевские скауты — еще один особый вид Пурпурных драконов. Королевские разведчики — элитный отряд Пурпурных драконов, продемонстрировавший умение скрытно передвигаться и выживать. Королевские разведчики выполняют множество функций. Многие королевские скауты полностью интегрированы в структуру подразделения и служат со всеми подразделениями любого размера, а также часто служат в качестве стрелков или фланкеров для подразделений, когда они движутся, чтобы командир подразделения знал, что с ним происходит, и мог избежать засад, или в более крупных масштабах. подразделения служат посыльными для передачи приказов подчиненным подразделениям и возврата ответов командиру подразделения. Их также развертывают индивидуально или небольшими группами для выполнения собственных специальных миссий, и в этом случае они используются в качестве посыльных и шпионов. В последней роли их можно найти в любом месте Драконьего Предела и вдоль Драконьего побережья. Самые лучшие из Королевских скаутов назначаются в специальное подразделение, полностью состоящее из Королевских скаутов, называемое Королевскими вестниками. (См. статью Томаса М. Косты «Герои Кормира» в выпуске «Дракон № 307», где содержится более подробная информация о престиж-классе Военный жрец.)

[Эмперел Рууск, агент Короны, изображенный в BtHR, может быть примером Королевского разведчика. Роуэн Кормаэрил, тоже из BtHR, тоже, вероятно, Королевский скаут.]

[Посланники короля упоминаются в DotD, стр. 215 издания в твердом переплете.]

1.1.6. Покидая Пурпурных Драконов

Члены Пурпурных Драконов покинут службу Королю и Кормиру по разным причинам. Некоторые могут уйти, потому что в них нуждается их семья, они устают от жесткой военной дисциплины или чувствуют потребность в приключениях ради собственной выгоды. Тем не менее, большинство из тех, кто вступает в ряды Пурпурных Драконов, искренне преданы служению Лесному Королевству и будут служить до тех пор, пока из-за травмы или возраста им не станет труднее вести тяжелую жизнь солдата. Большинство Пурпурных Драконов осознают, что время пришло, как только они достигают среднего возраста, если рана не ускорит исход, когда они начнут постепенное физическое угасание старости, но еще не настолько стары, чтобы начать новую жизнь как слишком поздно. гражданский. Такой уход в отставку после долгой и почетной службы называется «сбором».

Чтобы облегчить переход к продуктивной гражданской жизни и отблагодарить за верную службу и жертвы, Корона обычно выделяет единовременную денежную сумму, которая называется сбором. Пурпурный дракон должен либо прослужить не менее двух полных лет, либо принять участие в одной военной кампании, связанной с боем, чтобы иметь право на получение платы за сбор. Это жалованье часто используется уходящим в отставку солдатом, чтобы подготовить его к новым гражданским средствам к существованию, хотя менее мудрые могут растратить часть или все это. Сумма денег, выплачиваемая уходящему в отставку солдату, зависит от его текущего звания и продолжительности службы. Зарплата при сборе равна трехмесячной оплате в текущем ранге Пурпурных Драконов плюс пять золотых львов за полный год службы.

Для тех уходящих в отставку солдат, которые этого желают, Корона может предоставить им участок земли для работы вместо части или всей их платы за сбор. Многие солдаты, пришедшие из сельского хозяйства, выбирают этот вариант и возвращаются к своим корням. Солдат может запросить участок земли в месте по своему выбору, или Корона может предложить место по своему усмотрению. Заменяет ли этот земельный грант всю сумму платы за сбор или только ее часть, будет зависеть от стоимости участка земли, потенциальной опасности района, в котором он находится, и от того, есть ли у Короны особые полномочия. заинтересованность в том, чтобы увидеть, как этот район обустроен и приручен.

[BtHR, стр. 68 упоминает плату за сбор и альтернативу предоставления земли для работы.]

Бывшему солдату Пурпурных Драконов, в дополнение к любой льготе, которую он получает, разрешено хранить свое личное оружие и доспехи, и он обязан поддерживать их, поскольку, несмотря на то, что он больше не служит активно, он все еще находится под стражей. обязательство перед Короной. Король может издать королевский указ об отзыве отставных Пурпурных драконов на службу в случае необходимости, и если это произойдет, отставной солдат должен будет предоставить свое снаряжение, чтобы он был готов служить как можно быстрее.

[BtHR, стр. 71 говорит об обязанности служить при отзыве Короной, но на это обязательство можно ссылаться только королевским указом.]

1.2. Организация Пурпурных Драконов

Как и любая профессиональная военная организация, «Пурпурные драконы» имеют четкую организацию частей и подразделений. Эта организация жизненно необходима. Никакая группа вооруженных людей не может эффективно вести войну как неорганизованная толпа. Структура подразделения — это то, что устанавливает цепочку подчинения и позволяет командиру иметь хотя бы некоторое подобие контроля над своими силами в бою, а организованная структура меньших подразделений внутри более крупных подразделений позволяет командиру гибко маневрировать и позиционировать свои силы для взаимного поддерживать. Многоуровневая иерархия более крупных подразделений, состоящих из более мелких подразделений, также делает возможными организованные военные действия в различных масштабах, от тактического до стратегического, по мере необходимости. Структура подразделения также способствует воинской дисциплине и моральному духу солдат.

Пурпурные Драконы достигли своего нынешнего уровня организации за тринадцать столетий развития и опыта. В настоящее время они организованы по полковой системе, за исключением нескольких специальных частей, в которых полк является основной единицей военной организации. Все полки данного типа, по крайней мере на бумаге, имеют одинаковую организацию подразделений и являются функционально и административно независимыми единицами, в то время как более крупные структуры армий, состоящие из нескольких полков, очень изменчивы и зависят от ситуации.

[ В армии Кормира есть полки, потому что этот термин используется в легенде о потоке Слезы в Серых Дубах (C9410, стр.26). ]

Когда мужчины присоединяются к Пурпурным Драконам, они присоединяются к определенному полку, обычно одному в их родном городе или рядом с ним, и обычно остаются в этом полку на протяжении всей своей военной карьеры. Новобранцы обучаются в том же полку, в котором они служат после обучения, аналогично обучению в гильдии ремесленников.

Однако не каждый солдат будет родом из полка. Переводы между полками известны, но и не являются обычным явлением. Такие переводы довольно редки для рядового состава и реже, но все же редкость для офицеров. Кроме того, полки будут время от времени перемещаться в другие гарнизоны вдали от дома, например, Марсемберский полк может служить 6 месяцев или год в Арабеле, и люди могут намеренно присоединиться к таким полкам, если в местных полках нет свободных вакансий или если они не хотят оставаться. в их родном городе.

[Ученики упоминаются как служащие с более опытными солдатами в гарнизонах и патрулях в двух местах в HHEv, стр. 8 и 13, и ни в одном каноническом источнике нет упоминания об учебных подразделениях (например, современных военных США), особенно в «Пурпурных драконах». . Это хорошо согласуется со старой британской полковой системой, которую я адаптировал для Кормира.]

Эта система является частью того, что дает Пурпурным Драконам репутацию превосходства. Солдаты хорошо знают и хорошо работают с теми, с кем они служат рядом. Другие солдаты в их отделениях и ротах, а, следовательно, и сам полк, становятся для них второй семьей, которой они верны. На самом деле их товарищи по отряду действительно могут быть братьями или соседями из гражданской жизни. Эти близкие отношения повышают боевой дух этих людей и приходят сражаться друг за друга и за свой полк так же сильно, как и за своего короля.

Каждый полк будет полностью состоять из одного типа войск. Полк легкой пехоты будет полностью состоять из легких пехотинцев, а полк тяжелой кавалерии будет полностью состоять из тяжелых кавалеристов. Хотя численность штатного пехотного и кавалерийского полка различна, как и названия подразделений, общая организация идентична.

Большая часть пехоты Кормира состоит из легкой пехоты, в соответствии с предпочтительной тактикой партизанского стиля, отстаиваемой лордом-верховным маршалом герцогом Береу, хотя есть несколько средних и тяжелых пехотных полков, которые будут служить ядром крупного военного развертывания в большая война.

Имейте в виду, что приведенные ниже организационные таблицы представляют собой стандартную нормативную организацию. Они представляют собой то, что само по себе должно иметь подразделение, когда оно полностью укомплектовано и снабжено. На практике они будут различаться. Прикрепленные подразделения и потери могут увеличить или уменьшить фактическое количество людей.

1.2.1. Пехотные части

Пехота - пехота армии. Хотя многие пехотинцы имеют базовые навыки верховой езды и обычно ездят в патрулях, а у офицеров обычно есть верховые животные, даже когда их люди маршируют, пехотные подразделения сражаются пешком. Пехота составляет основу сухопутных войск Кормира. Военные волшебники вызывают страх и трепет, а кавалерия получает славу, но пехота — это то, что удерживает позиции и побеждает в войнах. Различные пехотные полки Кормира могут быть легкими, средними или тяжелыми.

Легкая пехота, как следует из названия, легко экипирована, а значит, это быстро движущиеся силы, предпочитаемые для партизанских боев. В более стандартных боях легкая пехота часто будет защищать фланги и тыл более тяжелых подразделений или групп лучников, маневрировать, чтобы беспокоить врага и подталкивать его к перемещению на землю по выбору командира, и даже может использоваться как нерегулярная. лучники по мере необходимости, если нет достаточно обученных лучников. Легкая пехота часто действует как нерегулярные лучники при использовании партизанской тактики.

Легкая пехота также часто назначается для патрулирования территории, окружающей их гарнизон, когда для этой работы недостаточно кавалерии (в конце концов, не каждому гарнизону назначена кавалерия). Патрули будут состоять из отряда или роты, в зависимости от местности, и в этих патрулях мужчины обычно будут ездить на пони или легких лошадях. Однако эти крепления предназначены только для транспортировки. Если этим патрулям нужно будет сражаться, они сделают это пешком.

Средняя пехота обычно используется для массированных оборонительных действий в качестве основной линии обороны, хотя она все еще достаточно мобильна, чтобы при необходимости ее можно было использовать для некоторых фланговых маневров.

Тяжелая пехота — это «ударные отряды» кормирской пехоты. Они всегда хорошо вооружены и бронированы и чаще всего используются в наступлении против больших скоплений противника в качестве силы, дополняющей кавалерию. Тяжелая пехота также может обеспечить надежную защиту при глубокой поддержке более легких сил. Из-за своей тяжелой техники тяжелая пехота движется медленнее и менее маневренна, поэтому, когда это возможно, ее не развертывают без поддержки более легких подразделений для защиты своих флангов и тыла.

______________________________________________________________________
Таблица 1-3: Таблица организации и оборудования (TO&E)
для пехотных полков (всех типов) (по состоянию на 1 Миртул 1369 DR):

Тип устройства Сокр. # Мужчины Состав

Отряд SQD 12 First Sword возглавляет 10 клинков и Королевский разведчик.

Рота CPY 28 Меченосец возглавляет два отряда, майор фехтования,
                        Королевский разведчик и гидон. Компания
                        Меченосец выполняет ту же роль, что и Земля.
                        взвод сержант.

Kadrath KDR 92 Lionar возглавляет три компании и имеет персонал
                        состоящий из гидона, двух меченосцев (а
                        инструктор и начальник лагеря), два королевских скаута
                        и два боевых жреца.

Батальон БТН 289 Орнрион возглавляет три кадратена и имеет штаб
                        состоящий из льонара в качестве исполнительного директора,
                        трое ординарцев, гидон, один фехтовальщик (а
                        интендант), три королевских скаута и три
                        боевые жрецы.

Полк RGT 600 Constal возглавляет два батальона и имеет штаб.
                        состоящий из орниона в качестве исполнительного
                        офицер, шесть ординарцев, гидон, полковой
                        мечник, шесть королевских скаутов и шесть
                        боевые жрецы.

                                     РГТ
                   __________________/ \__________________
                  / \
                 БТН БТН
      ___________/|\___________ ___________/|\___________
     / | \ / | \
    КДР КДР КДР КДР КДР КДР
  __/|\__ __/|\__ __/|\__ __/|\__ __/|\__ __/|\__ 
/ | \ / | \ / | \ / | \ / | \ / | \
CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY CPY
/ \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / / \ / \ / \ / \ / / \ / \ / \ / \
ССССССССССССССССССССС ССССССССССССССС

Офицеры (не всегда рыцари):
Меченосцы (18 CPY CO) = 18
Lionars (6 KDR CO и 2 BTN XO) = 8
Ornrions (2 BTN CO и 1 RGT XO) = 3
Консталь (RGT CO) = 1
-----------------------------------------
ВСЕГО = 30

Стандартное оборудование

Легкая пехота
Зачислен: в основном шипованные кожаные доспехи, остальные простые.
          кожа, щиты по желанию, вооружены мечом и длинным луком, и
          иногда с алебардами во время оборонительных действий.
Офицер: кольчужные рубашки или иногда кольчуга или кольчуга, вооружен
          с мечом.

Средняя пехота
Зачислен: чешуйчатый или кольчужный доспех со щитом, вооруженный мечом.
          и алебарда.
Офицер: чешуйчатая кольчуга или кольчуга, как правило, или нагрудник, если они могут
          позволить себе это, вооруженный мечом.

Тяжелая пехота
Зачислены: шинированные или кольчужные кольчуги со щитами, вооруженные алебардами и
          смесь мечей булавы или моргенштерн.
Офицер: шинированная или кольчужная кольчуга со щитами или какая-либо пластина, если
          они могут себе это позволить, вооруженные мечом.
______________________________________________________________________
[CaN, стр. 115 ссылается на две дюжины рыцарей с Алусаиром как на роту, которая поддерживает численность 20-30 человек, а на стр. 382 Йорунхаст говорит о «семи ротах»; Говоря о семи различных объектах, мы также настоятельно подразумеваем определенную организационную единицу. BtHR, п. 1 говорит о роте как о конкретном подразделении, имеющем более 20 (предположительно менее 30) человек, п. 15 относится к двум ротам (и капитану и двум разведчикам этой роты, п. 27 относится к конкретному рота под названием «Спящий меч» (хотя на стр.366 говорится, что Спящий меч - это 500 рыцарей, что соответствует размеру полка), на стр.70 упоминается, что у роты есть особый знак отличия, который четко указывает на конкретную организационную единицу, стр.121 называет телохранителей Таналасты «целой ротой», которая ранее на стр. 90 состояла из 25 человек во главе с льонаром (что это « са королевский телохранитель оправдывает вышестоящего лидера, а также подтверждает, что лионар не является младшим офицером), с.149 Азун упоминает несколько рот Пурпурных Драконов, как если бы они были конкретными подразделениями, с.183 упоминает, что полностью бронированная рота имеет не менее 50 конных ног, что составляет не менее 13 лошадей и 13 человек на них, стр. 220 описывает Алусаира как возглавляющего «полную роту воинов», которая в CaN насчитывала две дюжины, а стр. 230 описывает Королевский Экскурсионный Компания под предводительством Вангердахаста состоит из 50 боевых волшебников и 200 Пурпурных драконов. PoL,стр.1 также упоминает компанию Purple Dragons. Хотя есть пара исключений, преобладающие цитаты ясно указывают на то, что рота является уставной воинской частью численностью 20-30 человек.] 149 Азун упоминает несколько рот Пурпурных Драконов, как если бы они были конкретными подразделениями, на стр. 183 упоминается, что полностью бронированная рота имеет не менее 50 конных ног, что составляет не менее 13 лошадей и 13 человек на них, стр. 220 описывает Алусаира как ведущего «полная рота воинов», которая в CaN насчитывала две дюжины, а на стр. 230 описывается Королевская экскурсионная рота во главе с Вангердахастом, состоящая из 50 боевых волшебников и 200 Пурпурных драконов. PoL,стр.1 также упоминает компанию Purple Dragons. Хотя есть пара исключений, преобладающие цитаты ясно указывают на то, что рота является уставной воинской частью численностью 20-30 человек.] 149 Азун упоминает несколько рот Пурпурных Драконов, как если бы они были конкретными подразделениями, на стр. 183 упоминается, что полностью бронированная рота имеет не менее 50 конных ног, что составляет не менее 13 лошадей и 13 человек на них, стр. 220 описывает Алусаира как ведущего «полная рота воинов», которая в CaN насчитывала две дюжины, а на стр. 230 описывается Королевская экскурсионная рота во главе с Вангердахастом, состоящая из 50 боевых волшебников и 200 Пурпурных драконов. PoL,стр.1 также упоминает компанию Purple Dragons. Хотя есть пара исключений, преобладающие цитаты ясно указывают на то, что рота является уставной воинской частью численностью 20-30 человек.] На стр. 220 Алусаир описан как возглавляющий «полную роту воинов», которая в Канаде насчитывала две дюжины, а на стр. 230 описывается Королевская экскурсионная рота во главе с Вангердахастом, состоящая из 50 боевых волшебников и 200 Пурпурных драконов. PoL,стр.1 также упоминает компанию Purple Dragons. Хотя есть пара исключений, преобладающие цитаты ясно указывают на то, что рота является уставной воинской частью численностью 20-30 человек.] На стр. 220 Алусаир описан как возглавляющий «полную роту воинов», которая в Канаде насчитывала две дюжины, а на стр. 230 описывается Королевская экскурсионная рота во главе с Вангердахастом, состоящая из 50 боевых волшебников и 200 Пурпурных драконов. PoL,стр.1 также упоминает компанию Purple Dragons. Хотя есть пара исключений, преобладающие цитаты ясно указывают на то, что рота является уставной воинской частью численностью 20-30 человек.]

[FoMD дает прецедент использования нескольких названий реальных юнитов в Царствах: полки и батальоны в Армии Тьмы на стр. 14 и роты, батальоны и полки в Ак'Веларе на стр. 16.]

Кадрат выполняет особую функцию в иерархии юнитов. Во время большой войны, когда требуется больше солдат, чем у Пурпурных Драконов, они будут пополняться из разных источников. Добровольцы присоединятся, городское ополчение и люди лорда будут призваны (хотя лорд может также предоставить средства вместо людей, известные как щит или налог на щит), или в крайнем случае может быть использована даже прямая воинская повинность (хотя она никогда не применялась). еще в Кормире). Каким бы ни был источник, большинство этих людей обычно не имеют того уровня подготовки, который есть у Пурпурных Драконов. Эти люди будут назначены на кадратхен, где они получат любую подготовку от профессиональных Пурпурных драконов, на которую у них есть время. Каждой из трех рот людей может быть предоставлено количество людей размером до целого кадра для обучения, таким образом, кадрат с полным набором обучаемых будет иметь в четыре раза больше обычного размера, что больше, чем стандартный батальон. Именно по этой причине должности инструкторов и начальников лагерей отведены кадровикам, а не другим подразделениям.

На особую функцию этого подразделения также указывает название — кадрат этимологически происходит от древнего джаамдатанского слова, означающего кадр, который представляет собой ядро ​​обученных солдат, вокруг которого может быть построена и обучена более крупная организация. Множественное число от kadrath - это kadrathen, а не kadraths.

[Кадратен упоминается как собрание мужчин в DotD, стр. 215 в твердом переплете (стр. 226 ppb). Ссылка во множественном числе, поэтому я истолковал kadrath как единственное число, и не было предоставлено никакой информации о размере, кроме того, что им командовал владыка мечей (то есть офицер), поэтому я подобрал его как можно лучше.]

[Меня поразило сходство слов kadrath и cadre, поэтому я вставил его для колорита и как своего рода дань уважения производному французского слова cadre, которое в конечном счете происходит от латинского quatuor, четыре . Обратите внимание, что кадрат с полным набором учеников в четыре раза больше обычного размера.]

[VGtC, стр. 236, в сноске 3 говорится, что лионары эквивалентны мейджорам, хотя FR FAQ цитирует Эда Гринвуда, который говорит, что лионары эквивалентны лейтенантам, а орнрионы эквивалентны мажорам. Использование кадратов в качестве тренировочной единицы позволило мне максимально удовлетворить и то, и другое. Обычно это младшие офицеры, но когда их набирают новобранцами, они могут командовать подразделением, которым обычно командует майор/орнрион. Неплохая попытка, я думаю, иметь свой пирог и съесть его тоже.]

0

3

1.2.2. Кавалерия

Кавалерия — это солдаты, которые маневрируют и сражаются верхом. Они являются мобильностью любой армии и ядром ее наступательной силы. Вид и звук кавалерийского отряда в полной боеготовности с поднятыми копьями — это потрясающее, громоподобное зрелище — то, что Кормиты часто называют «Вэймутом, пришедшим зовом» в честь превосходных конных ферм, — и то, что часто приводит к тому, что мужество пехоты терпит неудачу. Любое пехотное подразделение требует большой подготовки и дисциплины, чтобы выстоять и встретить кавалерийскую атаку. Из-за своей мобильности кавалерия особенно подходит для патрулирования и разведки, а также для партизанской тактики «бей-беги», которую теперь предпочитают военачальники Кормира.

[VGtC, стр. 174 является источником фразы «Waymoot приходите звонить».]

Кормир выставляет в основном легкую кавалерию и наилучшим образом использует ее мобильность. Кормир в настоящее время не развертывает тяжелую кавалерию как из-за расходов на такие подразделения, так и из-за снижения мобильности, которое может вызвать тяжелая техника, и имеет только один элитный полк средней кавалерии. С точки зрения руководства Кормира, если ключевой характеристикой кавалерии является мобильность, зачем нагружать их всем весом, уменьшая это преимущество?

Легкая кавалерия Кормира чаще всего используется для разведки и патрулирования, в то время как один полк средней кавалерии — Королевский кавалерийский полк — имеет гораздо более заметное присутствие в обществе. По этой причине средняя кавалерия получает наибольшее внимание, а легкая кавалерия часто упускается из виду.

______________________________________________________________________
Таблица 1-4: Таблица организации и оборудования (TO&E)
для кавалерийских полков (все типы) (на 1 Миртул 1369 DR):

Тип устройства Сокр. # Мужчины Состав

RDE 8 First Sword ведет 6 клинков и Королевского разведчика.

Лэнс LNC 21 Меченосец возглавляет две поездки, майор фехтования,
                        Королевский скаут и гидон, и обслуживается
                        оруженосец Компания SwordMajor заполняет то же самое
                        роль сержанта Земного взвода.

Отряд TRP 74 Лионар ведет три копья и имеет посох.
                        состоящий из гидона, двух меченосцев (а
                        инструктор и начальник лагеря), два королевских скаута,
                        два боевых жреца, кузнец и помощник,
                        и обслуживается оруженосцем.

Эскадрилья SQN 238 Ornrion возглавляет три отряда и имеет штаб.
                        состоящий из льонара в качестве исполнительного директора,
                        два ординарца, гидон, один фехтовальщик (а
                        интендант), три королевских скаута, два
                        боевые жрецы, кузнец и помощник.
                        И орнрион, и исполнительный лионар
                        обслуживается оруженосцем каждый.

Полк RGT 500 Constal возглавляет две эскадрильи и имеет штаб.
                        состоящий из орниона в качестве исполнительного
                        офицер, четыре ординарца, гидон, полковой
                        майор фехтования, шесть королевских скаутов, шесть боевых жрецов,
                        и кузнец и помощник. Оба
                        консталь и исполнительный орнрион обслуживаются
                        оруженосец каждый.

                                     РГТ
                   __________________/ \__________________
                  / \
                 SQN SQN
      ___________/|\___________ ___________/|\___________
     / | \ / | \
    ГТО ГТО ГТО ГТО ГТО ГТО
  __/|\__ __/|\__ __/|\__ __/|\__ __/|\__ __/|\__ 
/ | \ / | \ / | \ / | \ / | \ / | \
LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC LNC
/ \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / / \ / \ / \ / \ / / \ / \ / \ / \
РРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР

Офицеры:
Меченосцы (18 командиров LNC) = 18
Lionars (6 командиров TRP и 2 SQN XO) = 8
Орнрионы (2 SQN CO и 1 RGT XO) = 3
Консталь (RGT CO) = 1
-----------------------------------------
ВСЕГО = 30

Стандартное оборудование

Легкая кавалерия
Зачислен: в основном шипованные кожаные доспехи, остальные простые.
          кожа, щиты по выбору, вооружены мечом, легким копьем и
          длинный лук. Маунты будут либо Golden Trotter, Duskwood
          Пегий или Emberhawk порода легкой боевой лошади. Редкие несколько
          рядовые могли позволить себе своих превосходных верховых животных, таких как
          Легкие боевые кони Дамбраи или Раурин.
Офицер: кольчужные рубашки или иногда кольчуга или кольчуга, вооружен
          с мечом, легким копьем и длинным луком. Крепления будут одинаковыми
          как у рядовых для менее состоятельных офицеров, в то время как
          офицеры побогаче будут ездить на Дамбраи или Раурин Лайт
          боевые кони или даже случайный кормирский дестриер или тарурр
          тяжелые боевые кони.

Средняя кавалерия
Зачислен: чешуйчатая или кольчужная броня и броня со щитами, вооружены
          с мечом, тяжелым копьем и длинным луком. Маунты обычно
          быть либо амфаиловым черным скакуном, либо тантанским дестриером
          тяжелого боевого коня. Лишь немногие рядовые могли позволить себе
          собственные превосходные ездовые животные, такие как кормирский дестриер или тарурр
          тяжелые боевые кони.
Офицер: какой-нибудь латный доспех, чешуя или кольчуга для
          лошадь, вооруженная мечом, тяжелым копьем и длинным луком. Маунты будут
          быть таким же, как у рядовых для офицеров меньшего
          богатства, в то время как более богатые офицеры будут ездить на кормирском дестриере
          или тяжелые боевые кони тарурров.
______________________________________________________________________
[См. BoRv1 для получения подробной информации о шаблонах лошадей Dambraii, Raurin, Tharurr и Cormyrean Destrier.]

[FoMD дает прецедент использования нескольких названий реальных юнитов в Царствах: эскадрильи и полки в Армии Тьмы на стр. 14 и полки в Ак'Веларе на стр. 16.]

Обратите внимание, что кавалерийским подразделениям размером с отряд и больше назначаются собственные кузнецы для выполнения необходимых рутинных обязанностей по подковыванию лошадей. Это уникально для кавалерии; в других подразделениях квартирмейстер подразделения нанимает эту работу кузнецам. В кавалерийских частях кузнецы обычно носят первые мечи, а их помощники - клинки.

1.2.2.1. Королевский кавалерийский полк

Самый известный кавалерийский полк Кормира — то есть тот, который привлекает наибольшее внимание как подразделение — это Королевский кавалерийский полк, дислоцированный в Сюзаиле. Он состоит из полка средней кавалерии, самого тяжелого из выставленных Кормиром и единственного полка средней кавалерии.

Королевский кавалерийский полк обычно работает вместе как единое целое в более традиционных функциях, когда он развертывается, но он редко развертывается под командованием кого-либо, кроме королевской семьи. Королевский кавалерийский полк всегда занимает видное место в любом пышном и зрелищном мероприятии Сюзайля, но не заблуждайтесь — эти кавалерийские солдаты не просто для шоу; они очень опытные бойцы. Из-за его названия — Королевский кавалерийский полк, его известности и единственного статуса самой тяжелой кавалерии Кормира часто думают, что это единственный кавалерийский полк, выставленный Кормиром, но это не так.

В отличие от других полков «Пурпурных драконов», офицеры Королевского кавалерийского полка — все 30 человек — всегда по традиции являются рыцарями, и многие, если не большинство из них, благородной крови. Эти рыцари обычно экипированы больше как тяжелая кавалерия, чем как средняя, ​​хотя рядовые солдаты RCR экипированы как стандартная средняя кавалерия. Каждому рыцарю-офицеру разрешено иметь оруженосца, и этот оруженосец также считается членом Пурпурных драконов. Когда придет время оруженосцу стать рыцарем, он также будет назначен офицером, если есть вакансия, в противном случае он станет просто рыцарем, который не является членом Пурпурных Драконов.

Королевский кавалерийский полк отличается еще и тем, что весь полк использует породу тяжелых боевых коней кормирского дестриера исключительно в качестве верхового животного, а верховые животные этого полка являются лучшими в Кормире.

Из-за уникального и элитного характера Королевского кавалерийского полка он состоит из мужчин и женщин со всего Кормира, а не состоит в основном из мужчин из того же региона, что и большинство других полков.

[Несколько источников, в том числе приложение Кормира, утверждают, что Корона выставляет отряд из 500 кавалеристов во главе с 30 рыцарями-офицерами, обученными обращению с мечом и луком. Полковая структура кавалерии, приведенная выше, обеспечивает именно это - подразделение из 500 человек, 30 рыцарей-офицеров во главе с 470 рядовыми.]

Две эскадрильи, составляющие Королевский кавалерийский полк, называются Королевской кавалерийской эскадрильей и Королевской кавалерийской эскадрильей соответственно. Весь Королевский кавалерийский полк расквартирован в Сюзаиле, и когда учебные учения или необходимость требуют развертывания, одновременно будет развернута только эскадрилья, а другая остается в гарнизоне в Сюзаиле.

[DotD, стр. 286 (HC) упоминает Королевскую кавалерию, и само собой разумеется, что если есть Королевская кавалерия, должна быть и Королевская кавалерия. Другие источники утверждают, что имеется только 500 кавалеристов, и поскольку я указал, что полк состоит из двух эскадронов, вполне естественно, что кавалерия короля и королевы относится к эскадронам.]

1.2.2.2. Другие кавалерийские части

Все кавалерийские части за пределами Королевского кавалерийского полка состоят из легкой кавалерии и редко встречаются в полном полковом строю. Обычно они назначаются полком в гарнизоны по всему Кормиру, а затем отправляются небольшими подразделениями в качестве патрулей, чтобы помочь сохранить дороги в безопасности для путешествий и следить за путешественниками, пользующимися дорогами. Все в Кормире знакомы с этими патрулями, но поскольку этих кавалеристов обычно не видят в полковом строю, простые люди обычно не считают этих людей частью полка. Патрули обычно состоят из кавалерийских копий, возможно, с одним или двумя боевыми волшебниками.

[GTR, стр. 57 описывает кормирский патруль как состоящий из 12 бойцов 1-го уровня во главе с бойцом 4-го уровня с шансом стать военным волшебником. Всего 14 человек. HHEv, стр. 13 описывает дорожный патруль как состоящий из 12+1d12 конных солдат, с шансом иметь жреца, военного волшебника или 1d6 учеников. Это может варьироваться от 13 до 30 человек. Копье из 21 человека - хороший компромисс между этими двумя. Последний источник также говорит, что патруль возглавляет патрульный капитан, и эта номенклатура прекрасно соответствует званию капитана меча, который обычно командует копьем.]

1.2.3. Конный десантник

Существование летающих существ, таких как драконы, виверны и им подобные, издавна вдохновляло людей как на мечту о полете, так и на страх атак с воздуха. Наземные силы, пытающиеся защититься от таких атак, находятся в невыгодном положении, поэтому защитники Кормира сами поднялись в небо на летающих маунтах, чтобы попытаться устранить этот недостаток. Цель Военных Волшебников и Пурпурных Драконов - в конечном итоге приручить драконов, чтобы использовать их в качестве скакунов, но пока эта цель не будет достигнута, они выбрали гиппогрифа в качестве предпочтительного летающего скакуна. Гиппогрифы многочисленны в Громовых Пиках, особенно возле источника Иммерфлоу, так что нет никакой зависимости от какого-либо источника за пределами Кормира для летающих маунтов.

[VGtC, стр. 181: «Драконы также населяют Громовые Пикы. Значительная фракция боевых волшебников во главе с Вангердахастом считает, что приручение стаи драконов является важной частью защиты восточных пределов королевства. создать воздушный ударный отряд/патрульный отряд из магов, вооруженных жезлами на спине дракона.Более реалистичная и ближайшая цель – поймать и приручить некоторых гиппогрифов с большими крыльями[2] в Громовых пиках.Больше всего их близ исток Иммерфлоу, где в нескольких высоких долинах лежат затерянные шахты. {2. Некоторые вместо этого используют слово "стадо", другие предпочитают термин "отряды".}"]

Отряды Пурпурного Дракона, использующие гиппогрифов в качестве скакунов, организованы очень похоже на кавалерийские отряды, но называются «конными воздушно-десантными» отрядами, а их отдельные солдаты - «воздушно-десантными драконами». Между конно-десантной организацией и организацией регулярных кавалерийских частей есть только два отличия. Во-первых, конные десантники содержат солдат, специально обученных уходу и обращению с гиппогрифами, вместо гидонов, оруженосцев и кузнецов обычного кавалерийского подразделения. Такая специальная подготовка не требуется для регулярной кавалерии, поскольку лошади (и знания об уходе за ними) настолько обычны. Второе отличие связано с особой тактикой ведения воздушного боя. Тяжелый опыт доказал ценность совместной тактики «ведомого». от пар отдельных конных солдат до пар отрядов. По этой причине большая единица всегда будет содержать четное число меньших единиц, которые работают вместе попарно.

[Я думал о том, чтобы назвать их воздушно-десантной кавалерией, но этот термин уже имеет сильный коннотацию в реальном мире, поэтому я выбрал что-то другое. Называть группу Пурпурных Драконов «1-й воздушной кавалерией» просто не подходит.]

Пурпурные драконы в воздухе используются в основном для разведки, патрулирования и доставки сообщений и собираются вместе в более крупные подразделения только в крупных городах. Однако, когда это необходимо для защиты от атак с воздуха, их можно быстро собрать в более крупные подразделения, поскольку никакая местность не будет их замедлять, и они могут легко пролетать 80 и более миль в день. Из-за этого конная кавалерия обычно развертывается частями, не превышающими эскадроны.

[VGtC, стр. 184: «Полухап защищен крепостями на обоих концах его овального — ну, в форме гигантского картофеля — кольца стен, в котором обитают сильные Пурпурные Драконы. У этих Пурпурных Драконов есть скакуны-гиппогрифы,"]

[FFC, стр. 97, 101: На этих страницах также упоминаются скакуны-гиппогрифы Пурпурных Драконов в Халфапе.]

[VGtC, стр. 139, о Колледже боевых волшебников в Эспарине: «Гиппогрифы содержатся там для использования боевыми волшебниками и придворными чиновниками»]

[VGtC, стр. 208, относительно Скалы Черепа: «Более половины жителей Скалы — Пурпурные Драконы, которые патрулируют вверх и вниз по дороге и в небе над Грозовыми Рогами. башни, укомплектованной не менее чем девятью боевыми волшебниками."]

______________________________________________________________________
Таблица 1-5: Таблица организации и оборудования (TO&E)
для конно-десантных полков (все типы) (на 1 Миртул 1369 ДР):

Тип устройства Сокр. # Мужчины Состав

Talon TLN 6 First Sword ведет 4 лезвия и Королевского Разведчика.

Крыло WNG 16 Меченосец ведет два когтя, меченосец,
                        Королевский разведчик и дрессировщик гиппогрифов.
                        Меченосец выполняет ту же роль, что и Земля.
                        взвод сержант.

Рейс FLT 42 Lionar ведет два крыла и имеет посох.
                        состоящий из двух фехтовальщиков (инструктора по строевой подготовке и
                        начальник лагеря), два королевских скаута, два
                        боевые жрецы и два дрессировщика гиппогрифов.

Эскадрилья SQN 100 Ornrion ведет два звена и имеет штаб
                        состоящий из льонара в качестве исполнительного директора,
                        два ординарца, один фехтовальщик (квартирмейстер),
                        четыре королевских скаута, два боевых жреца и четыре
                        дрессировщики гиппогрифов.

Полк RGT 220 Constal возглавляет две эскадрильи и имеет штаб.
                        состоящий из орниона в качестве исполнительного
                        офицер, четыре ординарца, полковой
                        мечник, шесть королевских скаутов, четыре
                        боевые жрецы и три дрессировщика гиппогрифов.

                       РГТ
            ___________/ \___________
           / \
          SQN SQN
      ____/ \____ ____/ \____
     / \ / \
    FLT FLT FLT FLT
    / \ / \ / \ / \
   / \ / \ / \ / \   
ВНГ ВНВ ВНГ ВНВ ВНВ ВНГ ВНГ 
/ \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ 
ТТТТТТТТТТТТТ

Офицеры:
Капитаны мечей (8 командиров WNG) = 8
Лионары (4 командира FLT и 2 командира SQN) = 6
Орнрионы (2 SQN CO и 1 RGT XO) = 3
Консталь (RGT CO) = 1
-----------------------------------------
ВСЕГО = 18

Стандартное оборудование

Зачислен: в основном шипованные кожаные доспехи, остальные простые.
          кожа, щиты по выбору, вооружены мечом, легким копьем и
          длинный лук.
Офицер: кольчужные рубашки или иногда кольчуга или кольчуга, вооружен
          с мечом, легким копьем и длинным луком.
______________________________________________________________________
[DotD, стр. 224: «Как раз когда они говорили, к ним приближалась сотня дракониров на гиппогрифах, готовых встретить газнетов в воздухе…» Из-за этой цитаты я реорганизовал конный десант так, чтобы одно подразделение обычно имело около сотни человек.]

Существует очевидная опасность того, что во время воздушного боя всадник Пурпурного Дракона может либо упасть, либо быть вынужденным слезть со своего скакуна. Чтобы свести к минимуму эту опасность (таким образом побудив большее количество людей взять на себя эту обязанность), военные волшебники создали специальное магическое устройство для конных десантников. Каждому члену конного воздушно-десантного отряда выдается кольцо Featherfalling ограниченного использования. Кольцо ограничено одним использованием в день, чтобы сделать его более дешевым в соответствии с теорией, согласно которой, если всадник упадет со своего скакуна по какой-либо причине, у него не будет времени сообщить своему подразделению и получить другое скакун до того, как битва будет завершена. над.

Кольцо Перопада: Это кольцо представляет собой серебряную полосу, на которой выгравированы изображения перьев. Он активируется не чаще одного раза в день, когда носитель начинает свободное падение, и остается в силе до тех пор, пока носитель мягко не приземлится на твердую землю.
Уровень заклинателя: 1-й; Предпосылки: Создать чудесный предмет, выковать кольцо, перопад ; Рыночная цена: 400 зм.

Престиж-класс: Воздушно-десантный дракон Пурпурного дракона

Кубик попадания: d10.

ТРЕБОВАНИЯ

Мировоззрение: Любое незлое и нехаотичное.
Базовый бонус атаки: +4
Навыки: Обращение с животными 6 разрядов, Верховая езда 6 разрядов, Обнаружение 4 разряда
Навыки
: Конный бой, Атака верхом. время, конечно).

КЛАСС НАВЫКИ

Классовые навыки Воздушно-десантного дракона (и ключевая способность для каждого навыка): Приручить животное, Знание (местный Кормир), Знание (география Кормира), Знание (война), Езда (Гиппогриф), Чувство мотива, Обнаружение.

Очки навыков на каждом уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Все нижеперечисленное является классовыми особенностями престиж-класса Пурпурного Дракона Воздушнодесантного Дракона.

Владение оружием и доспехами: Воздушно-десантный драгонир владеет всем простым и боевым оружием, легкими доспехами, средними доспехами и щитами.

Летная подготовка: Воздушно-десантный драгонир проходит обучение тому, как ездить верхом на гиппогрифе и управлять им. Это обучение дает преимущество маунта Фокус на навыке (Поездка (гиппогриф)), а бонус +2 считается двумя виртуальными рангами в навыке для любых целей, требующих фактических рангов, а не чистых модификаций навыка, до тех пор, пока Драконир не приобретет два реальные звания в навыке через прокачку. Dragoneer также имеет ограниченное использование перьевого кольца.

Ездовой гиппогриф: Во время обучения Дракониру выдается верховой ездовой гиппогриф со стандартными атрибутами, перечисленными в « Руководстве монстров» , и этот маунт будет реагировать на команды Драконира.

Атака с лета (Ех): Гиппогриф может броситься на противника в полете, а по команде Драконира может либо (а) атаковать самого противника, либо (б) пролететь мимо противника, маневрируя, чтобы позволить Дракониру совершить атаку. одиночная атака противника его оружием ближнего боя или копьем. Если у Дракона есть умение Энергичный рывок, он может применить его преимущество к своей атаке. Это не провоцирует нападение оппонента Драконира ни на Драконира, ни на гиппогрифа.

Усовершенствованный гиппогриф I: Ездовое животное Дракона улучшается на один хит-дайс до 4HD в соответствии с процедурой, описанной в « Руководстве монстров» .

Тактика Wingman (Ex): При объединении с другим Airborne Dragoneer, обладающим этой способностью, или когда одно подразделение Dragoneers, имеющее лидера с этой способностью, объединяется с другим подразделением аналогичного размера, имеющим лидера с этой способностью, в воздушном бою против одного противника. , одна из двух команд всегда будет флангировать противника и получит все боевые преимущества фланга.

Бонусное боевое умение верхом: На 5-м и 9-м уровне Драконир получает умение по своему выбору с умением верхового боя в качестве предварительного условия.

Улучшенная маневренность в полете (Ех): Обычный гиппогриф имеет среднюю маневренность в полете. Благодаря интенсивным тренировкам с всадником ездовой гиппогриф в ограниченном режиме достигает хорошей маневренности. Его полетные характеристики «Разворот», «Разворот на месте» и «Между вверх и вниз» скорее хорошие, чем средние. Остальные летные характеристики остаются средними.

Усовершенствованный Гиппогриф II: Ездовое животное Дракона улучшается на один хит-дайс до 5HD в соответствии с процедурой, описанной в « Руководстве монстров» .

Улучшенная скорость полета (Ex): Базовая скорость полета гиппогрифа увеличивается до 120 футов.

Усовершенствованный Гиппогриф III: Ездовое животное Дракона улучшается на один хит-дайс до 6HD в соответствии с процедурой, описанной в « Руководстве монстров» .

______________________________________________________________________
Таблица 1-6: Воздушно-десантный дракон Пурпурного Дракона
        База
Класс Атака Форта Реф. Воля
Бонус за уровень Сохранение Сохранение Сохранение Специальное
----- ------ ---- ---- ---- ------------- -------
1-й +1 +0 +2 +0 Летная подготовка, верхом на гиппогрифе
2-й +2 +0 +3 +0 Атака с лета
3-й +3 +1 +3 +1 Продвинутый гиппогриф I
4-й +4 +1 +4 +1 Тактика ведомого
5-е +5 +1 +4 +1 Бонусное боевое умение верхом
6-й +6 +2 +5 +2 Улучшенная маневренность в полете
7-й +7 +2 +5 +2 Продвинутый гиппогриф II
8-й +8 +2 +6 +2 Улучшенная скорость полета
9-е +9 +3 +6 +3 Бонусное боевое умение верхом
10-й +10 +3 +7 +3 Продвинутый гиппогриф III
______________________________________________________________________
1.2.4. Лучники

Кормир также направляет профессионально обученных лучников в состав Пурпурных драконов. Эти лучники специально обучены для выполнения двух задач: обеспечить массовую поддержку залповым огнем больших армий в полевых условиях (в отличие от более индивидуального выстрела из стрел, который обычно обеспечивается легкой пехотой или кавалерией) и обеспечить защиту от атак с воздуха. (например, атака дракона). Это означает, что подразделениям лучников обычно не назначаются независимые миссии, а прикрепляются к другим подразделениям (обычно пехоте) для их поддержки.

Из-за задач этих отрядов лучников они организованы иначе, чем пехотные или кавалерийские отряды. Поскольку они специально обучены для поддержки залпового огня, небольшие отряды лучников не особенно полезны. С другой стороны, поскольку лучники обычно используются только для поддержки пехоты или кавалерии и не должны действовать независимо, более крупные подразделения, такие как полк, также бесполезны для организации лучников.

Чтобы претендовать на звание члена отряда стрельбы из лука, солдат должен специализироваться на использовании лука. У лучников обычно есть навыки, связанные с дальним огнем (такие как дальний выстрел или выстрел в упор), за исключением большинства других навыков. Они преданы выбранному ими оружию в значительно большей степени, чем солдаты других типов посвящены какому-то одному оружию.

______________________________________________________________________
Таблица 1-7: Таблица организации и снаряжения (TO&E) для лучников
(по состоянию на 1 Миртул 1369 DR):

Рейс FLT 24 Swordcaptain возглавляет фехтовальщик, два первых
                        мечи и 20 клинков.
Батарея BTY 100 Lionar ведет 4 рейса и имеет штат
                        в составе гидона, лагерного начальника и
                        боевой жрец.

   _____БТИ______
  / _/ \_ \
// \ \
FLT FLT FLT FLT

Стандартное оборудование
Зачислен: в основном шипованные кожаные доспехи, остальные простые.
          в коже, вооружен длинным луком и мечом для самообороны.
Офицер: кольчужные рубашки или иногда кольчуга или кольчуга, вооружен
          с длинным луком и мечом.
______________________________________________________________________
Из-за вспомогательного характера лучников и того факта, что они являются специалистами в определенном виде боя, служба в отряде лучников обычно не способствует карьерному росту. Офицеры, возглавляющие батареи, обычно не получают дальнейшего повышения, чтобы руководить более крупными подразделениями, состоящими из других войск. Вследствие этого дворяне почти никогда не встречаются в рядах профессиональных лучников. Мужчины и женщины лучников традиционно почти полностью простого происхождения, за редким исключением.

Мастера-инструкторы не назначаются в батареи стрельбы из лука, потому что ожидается, что они уже будут полностью квалифицированы в обращении с длинным луком до зачисления на службу. Лучники, которые присоединяются к стрелковой батарее, приобретают свои навыки обращения с луком либо за счет постоянного использования лука с детства, либо за счет того, что посвятили себя своему луку в легкой пехоте; некоторая часть лучников обычно переводится из легкой пехоты. Батареи стрельбы из лука по-прежнему, как правило, имеют региональный состав, лучники присоединяются к батарее, расположенной ближе всего к их дому, но из-за специальных навыков они обычно более разнообразны, чем пехотные или кавалерийские полки.

1.2.5. Специальные подразделения:

В дополнение к стандартным пехотным и кавалерийским подразделениям различных типов, существует также небольшое количество специальных подразделений, которые существуют для удовлетворения особых потребностей в защите Кормира. Персонал, назначенный в эти специальные подразделения, обычно считается элитой Пурпурных Драконов.

1.2.5.1. Королевский корпус охотников на монстров

Это особое подразделение размером с кадр, которое более или менее постоянно размещено в Громовом Камне, прямо напротив Громового Потока от Леса Халлак. Это подразделение экипировано как тяжелая пехота, хотя каждый член отряда также умеет ездить верхом и состоит из самых крутых и стойких ветеранов Пурпурных Драконов. Их функция — сражаться не с армиями, бандитами или рейдерами, а с монстрами всех мастей. Они специализируются на тактике борьбы с широким разнообразием свирепых тварей, которых можно найти в Кормире (и их можно найти в пределах Халлакского леса и близлежащего Обширного болота).

Это подразделение считается настолько особенным и элитным, состоящим из самых выносливых и опытных ветеранов, что командовать им дается сверхмеч. Ни один из мужчин в этом отряде не имеет ранга ниже первого меча, так как требуется такой большой опыт, чтобы доказать, что он достоин быть назначенным в Охотники на монстров. Кроме того, в отличие от регулярных частей, члены этого корпуса происходят из всех частей Кормира и даже включают в себя некоторых иммигрантов из-за пределов Лесного Королевства, которые зарекомендовали себя. Хотя нормативный размер пехотного кадрата составляет 92 человека, исторически сложилось, что командиры этого элитного подразделения несколько увеличивают свою численность, чтобы можно было выставить полные силы, даже если некоторые из них находятся в списке больных или раненых. Таким образом, фактическое количество мужчин в Охотниках на монстров колеблется и в настоящее время составляет около сотни человек.

Oversword Фарил Лахеральсон - действующий командир Королевского Корпуса Охотников на Монстров в Году Перчатки (1369 DR). К сожалению, Oversword Laheralson позволил элитному статусу подразделения вскружить голову как себе, так и своим людям. Охотники на монстров очень высокого мнения о себе по отношению к мужчине, до такой степени, что считают себя выше обычной военной дисциплины. Они являются самопровозглашенными законами в городе и в основном делают то, что хотят. Обычно они доминируют над жителями Громового Камня, хотя и не тиранизируют их, и в своем поведении они склонны вести себя немного дико и шумно. Горожане жаловались, но король закрывает глаза на поведение мужчин, потому что они очень эффективны в борьбе с монстрами, обитающими в лесу Халлак, и держат их в узде.

1.2.5.2. Посланники короля

Королевские вестники — особое подразделение, полностью состоящее из лучших и пользующихся наибольшим доверием королевских скаутов. Они служат личным отрядом посыльных и курьеров короля. Он организован как легкий отряд, состоящий из двух копий, которым командует орнрион. Все Королевские Посланники имеют ранг не ниже первого меча, и обычно каждый член легкого отряда на один ранг выше, чем в обычном кавалерийском отряде.

[Могут быть и другие специальные отряды. BtHR, стр. 69 упоминает, что имя одного из отрядов Пурпурного Дракона - Hullack Venomeers. Недостаточно, чтобы определить, является ли это специальной единицей или именованной регулярной единицей. Я думал сделать это название подразделения Королевского Корпуса Охотников на Монстров, учитывая его близость к Лесу Халлак, но маловероятно, что простое подразделение размером с роту будет иметь прославленное имя. Так что пока я позволю Hullack Venomeers солгать.]

1.2.6. Организация выше полкового уровня

Как указывалось ранее, полк является основным оперативным подразделением Пурпурных Драконов, и структура полков в значительной степени определяется регламентом, по крайней мере, на бумаге. Когда под единым командованием организовано более одного полка, общее более крупное подразделение называется армией.

Для армии Пурпурного Дракона нет фиксированной структуры регулирования, и армии обычно очень изменчивы и гибки в составе. В них будут входить полки разных типов, которые координируются для совместной работы для взаимной поддержки. Меньшие армии могут состоять всего из двух или трех полков под командованием сверхмеча, в то время как более крупные армии будут состоять из многих полков под командованием полководца. Более крупные армии, которыми командуют баттлмастеры, могут иметь более детальную структуру штаба, поскольку сверхмечи получают командование меньшими группами полков внутри армии.

У каждого сверхмеча или мастера боя (далее именуемые генеральными офицерами), командующего армией, будет свой собственный штаб, чтобы помочь ему справиться с огромной ответственностью, которую влечет за собой такое командование. Не существует фиксированного размера штаба армии, так как размер зависит от размера армии. Будут завербованы Пурпурные драконы в качестве охранников и ординарцев, несколько младших офицеров, которые будут служить генералу в качестве адъютантов, королевские разведчики, которые будут служить посланниками для генерала, а также быть его личными глазами и ушами, оруженосцы, если генеральный офицер - рыцарь и, вероятно, по крайней мере один или два боевых жреца. Военные волшебники также всегда назначаются в штаб армии, но они не находятся под непосредственным командованием генерала, к огорчению многих из этих офицеров. Генералы-офицеры, которые также являются дворянами, часто привозят своих вассалов, чтобы они служили им, в качестве личной охраны или слуг, чтобы обеспечить как можно больше домашнего комфорта в гарнизоне или лагере. Однако, в зависимости от размера армии, армейский штаб генерала будет состоять из 20-40 Пурпурных Драконов всех рангов и функций, не считая личных вассалов, которых он приводит с собой.

В мирное время более высокие уровни организации носят в основном административный характер. В настоящее время существует только три армии: Армия Востока, Армия Запада и Армия Сердцеземья. Армией Востока командует Военачальник Барон Томдор, который состоит из отрядов в Арабеле, Замковой Утесе, Халфхапе, Тилвертоне и поддерживающих их второстепенных гарнизонов. Армией Запада командует Oversword Thursk Dembarrion, лорд-командующий High Horn, и она состоит из всех войск в гарнизонах High Horn, Eagle Peak и Skull Crag и их вспомогательных второстепенных гарнизонов. Третья армия, Армия Хартленда, состоит из гарнизонов Сюзаила, Марсембера, Арабеля (за исключением полков Восточной армии), Уэймута и Велуна и их вспомогательных второстепенных гарнизонов. Состав этих армий изменчив, поскольку ротация полков часто переводит полки из одной армии в другую. Во время войны дополнительные армии создаются королем или лордом-верховным маршалом в зависимости от стратегической ситуации.

[Примечание: поскольку Армия Востока примерно соответствует названию раздела в VGtC (Восточные Рачи), названия других армий также были взяты из названий разделов в VGtC: Сердцеземье и Западные Пределы.]

Не каждый генерал будет командующим армией. Некоторые сверхмечи и мастера боя назначаются в штаб-квартиру в Сузаиле для целей стратегического планирования или оперативного надзора.

1.3. Общий состав Пурпурных драконов

______________________________________________________________________
Таблица 1-8: Обзор рабочей силы Пурпурного Дракона
(по состоянию на 1 Миртул 1369 DR)

Тип отряда # Подразделения Всего Мужчины

Пехота:
    Легкий пехотный полк 15 9000
    Средний пехотный полк 4 2400
    Тяжелый пехотный полк 1 600
---------------------------------- ---- ---------
Всего пехоты 20 12 000

Кавалерия:
    Легкий кавалерийский полк 4 2000
    Средний кавалерийский полк (RCR) 1 500
---------------------------------- ---- ---------
Всего кавалерии 5 2500

Другие:
    Конно-десантный полк 2 440
    Батарея лучников 9 900
    Королевский корпус охотников на монстров 1 100
-------------------- ---------
Всего 1440

============================================
Общий итог 15 940*

* Обратите внимание, что в это общее число не входят Пурпурные драконы.
  служил в штабе армии.
______________________________________________________________________
[Обычно предполагается, что существует 12 000 Пурпурных Драконов, основываясь на неточном прочтении канона. GTR, стр. 43 утверждает, что «более 12 000 Пурпурных Драконов теперь размещены в крупных городах и укреплениях», и C9410, стр. 55 повторяет это. Обратите внимание на использование фразы « более 12 000» и на то, что это только число в «крупных городах и гарнизонах», что означает, что общий размер Пурпурных Драконов превышает 12 000. Однако я устроил так, что 12 000 человек — это действительное количество солдат во всех пехотных полках.]

1.3.1. Отряды Пурпурных драконов и их дислокация

Следующий список показывает нормальное развертывание Пурпурных Драконов по состоянию на первый день Миртула в Году Перчатки (1369 DR). Полки обычно идентифицируются по номеру, домашнему гарнизону и типу подразделения: например, 2-й Сузайльский пехотный (средний) или 3-й Марсемберский пехотный полк (легкий). Спецподразделения часто не имеют номера, только название. Во многих случаях указывается только количество полков в гарнизоне, а не перечисляются полки поименно, потому что полки регулярно меняются между гарнизонами. Если конкретные подразделения упоминаются по имени в конкретном гарнизоне, это означает, что отряд обычно не ротируется.

Большинство этих крупных гарнизонов предоставляют солдат для обслуживания близлежащих второстепенных гарнизонов, путевых постов или аванпостов. Эти отряды периодически меняются, поэтому ни одно маленькое подразделение не находится вдали от основного гарнизона в течение длительных периодов времени. Незначительные гарнизоны в городах могут меняться от месяца до одного раза в шесть месяцев, в то время как путевые посты или аванпосты за пределами городов могут меняться так же часто, как один раз в десять дней.

Основные гарнизоны также регулярно патрулируют дороги Кормира. Обычные патрули обычно состоят из отряда конной пехоты (исключительно для транспорта; они не сражаются как кавалерия) и часто сопровождаются военным волшебником.

[GTR, стр.57: «Кормирский патруль состоит из 12 бойцов 1-го уровня во главе с бойцом 4-го уровня, с вероятностью 50% также и Военным Волшебником 3-6 уровня». По сути, это пехотное отделение.]

1.3.1.1. Сюзайл

Общая численность Пурпурного Дракона в Сузаиле составляет 4420 солдат, за вычетом числа, выделенного в второстепенные гарнизоны, аванпосты и путевые посты.

Гарнизон Сюзаила
под командованием военачальника Ставара, лорда-магистра Сюзаила [GTR, стр. 55],
части Армии Сердцеземья.
Королевский кавалерийский полк (средний)
Штаб полка и 1 эскадрилья 1-го конно-десантного полка
1-й Сюзайльский пехотный полк (тяжелый)
1 легкий кавалерийский полк
1 средний пехотный полк
3 легкопехотных полка
3 батареи лучников
Королевские посланники (~ 45-48 человек), не включенные в общее количество 4420 человек.
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Сюзаила:
Waymoot: 1 кадр пехоты
[VGtC, стр. 179 упоминает, что гарнизон Waymoot состоит из сотни Пурпурных Драконов, хотя C9410 говорит, что здесь только ополчение.]
Jester's Green: здесь размещается 1 отряд кавалерии, который периодически меняется, но почти всегда проходят дополнительные Пурпурные драконы.
[VGtC, стр. 159: Jester's Green содержит постоянные казармы Пурпурного Дракона, и само собой разумеется, что постоянные казармы будут постоянно заняты. Раз в десять дней проводится аукцион лошадей, так что имеет смысл, чтобы хотя бы часть гарнизона была кавалерией.]
Путевой пост Калантарского моста: 1 отделение пехоты.
Вечерняя Звезда: 1 рота легкой пехоты, которой в настоящее время командует Капитан Мечей Флаэрган Хонд (LG hm Ftr5). Обычно можно было бы ожидать, что рота людей, занимающих гарнизон Вечерней Звезды, будет из более близкого крупного гарнизона, такого как Арабель, но король Азун IV постановил, что этот гарнизон будет снабжаться из Сузаила из-за частых королевских визитов и дружбы, которую он питает к местному лорду Тессарилу Винтеру. .
[C9410 утверждает, что в Eveningstar нет отряда Пурпурных Драконов, но VGtC упоминает их несколько раз: на стр. 143 упоминается «Тессарил и ее Пурпурные драконы», а в ключе к карте на стр. 144 упоминаются казармы для 9 местный отряд и казармы для выездных войск. HHEv, стр.8 также относится к «девяти полностью обученным солдатам Пурпурного Дракона (F3 и F4, с капитаном LG F5 по имени Флаерган Хонд), шести рекрутам-стажерам (F1)».]
Обычная обязанность по патрулированию и охране Сюзаила чередуется между различными батальонами Сюзайльского гарнизона. Один батальон всегда находится в боевой готовности и патрулирует улицы в любое время дня и ночи, а дежурный батальон обычно меняется сразу после завтрака, перед обедом и в полночь.

[VGtC, стр. 16 говорит, что 300 человек из гарнизона одновременно патрулируют улицы, что по сути является батальоном.]

1.3.1.2. Марсембер

Общая численность Пурпурного Дракона в Марсембере составляет 3000 солдат.

Марсемберский гарнизон
под командованием лорда-адмирала Айесандера Трусильвера, смотрителя порта Марсембер (LG hm NvF11/BDK3). [GTR, стр. 53, классы Ayesunder модифицированы новыми классами, описанными в разделе 3.5. ]
часть Армии Хартлендса
5 легкопехотных полков
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Марсембера:
никто
[C9410, стр. 58 утверждает, что «Айесундер Трусильвер является командующим этими силами (имеется в виду Имперский флот) и обычно считается главой кормирского флота». Ну, если не считать одного каламбура - не существует такого понятия "общепризнанный руководитель", как воля командира какого-либо крупного рода войск.быть специально назначенным правительством, а не командовать по умолчанию или по общему согласию — это означает, что лорд Айесундер должен быть адмиралом, а не военачальником. C9410, стр. 13 утверждает, что Айесундер «также командует гарнизоном из 3000 Пурпурных Драконов». Если он командующий кормирским флотом, он не может сам быть Пурпурным драконом, поэтому он не может иметь звание военачальника, так что это должно быть примером объединенного командования силами под командованием военно-морского флагмана. Почему Айсундер не мог быть военачальником Пурпурных Драконов и по-прежнему совместно командовать кораблями Марсембера? Потому что C9410 не просто говорит, что он командует кораблями в Марсембере, но и что он «глава кормирского флота», что означало бы всюфлот, а не только корабли в Марсембере.]

Только полки легкой пехоты направляются в Марсембер из-за характера службы здесь. Долг часто ведет Пурпурных Драконов по каналам здесь, и все, что тяжелее легкой пехоты, рискует утонуть, если упадет в воду. Драконы, дежурящие в Марсембере, носят специальные нагрудники и шлемы, которые легко снимаются на случай, если такие несчастные случаи действительно произойдут, и многие из них (включая всех солдат-уроженцев Марсембера) являются опытными пловцами.

[C9410, стр. 13: Пурпурные драконы в Марсембере носят кожаные доспехи и имеют только металлические шлемы и нагрудники. VGtC, с.35 утверждает, что солдаты носят кожаные доспехи с легко снимаемыми металлическими шлемами и нагрудниками и что они хорошо плавают. Эта специальная броня, выданная им , не является стандартным нагрудником согласно правилам D&D, поскольку она легче, легко снимается и не поставляется с наручами, поножами или основной цепью. По решению Мастера, марсембрийский кожаный и легкий нагрудный доспех может считаться имеющим те же игровые характеристики, что и кольчужная рубашка.]

Поскольку Марсембер, как правило, считается самым подверженным коррупции из всех кормирских городов, будучи самым оживленным портом с наибольшим присутствием иностранцев и местным лордом (Илдулом), уже находящимся под подозрением, пять полков легкой пехоты, назначенных сюда, ротируются не реже, чем каждый несколько лет, а иногда и чаще. Таким образом, в любой данный момент обычно только два, а самое большее три из этих полков будут состоять из пехоты Марсембера, тогда как остальные будут пехотой из какой-то другой части Кормира. Это также означает, что марсемберскую пехоту можно было встретить в Сюзаиле, Арабеле или даже в Тилвертоне.

[VGtC, стр. 35: каждые несколько лет солдат привозят и увозят из Марсембера, чтобы сократить возможную коррупцию.]

1.3.1.3. Арабель

Общая численность Пурпурного Дракона в Арабеле составляет 3000 солдат, за вычетом числа, выделенного в второстепенные гарнизоны, аванпосты и путевые посты.

Арабельский гарнизон (1300 человек, без отрядов)
под командованием Oversword сэра Дутарра (LG hm Ftr8/Prp3),
часть Армии Сердцеземья.
1 средний пехотный полк
1 легкий пехотный полк
1 батарея лучников
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Арабель:
Иммерси: одна рота пехоты
[C9410: на внутренней стороне обложки указано, что здесь нет гарнизона Пурпурного Дракона (только ополчение), но в VGtC, стр. 152-153 упоминается отряд неуказанного размера.]
часть Восточной армии (1700 человек, меньше отрядов)
под командованием военачальника барона Томдора, хранителя Восточных маршей (LG hm Ftr13 / Prp4)
1 легкий кавалерийский полк
1 средний пехотный полк
1 легкий пехотный полк
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из отряда Арабель Армии Востока:
Редспринг: обычно отряд пехоты
[VGtC, стр. 185 утверждает, что гарнизон Пурпурного Дракона был размещен в собственной крошечной крепости.]
Горный аванпост гоблинов: обычно это рота пехоты
[BtHR, стр. 251: Горный аванпост гоблинов расположен на перевале Маршвью, который тянется от Высоких Болот на юг через Штормовые Рога.]
Пограничный пост Громового Ущелья: обычно рота пехоты.
Путевой пост Masoner's Bridge: обычно один из отрядов роты во главе с меч-капитаном.
Восточный путевой пост: на полпути между Арабелем и мостом Масонера; обычно другой отряд роты Масонского моста во главе с майором фехтования.
Йоменский мост
[VGtC, стр. 188: хотя нет упоминания о реальном гарнизоне или крепости, существуют местные Пурпурные драконы.]
патрули в Каменные земли: обычно эти патрули состоят из двух рот одного кадрат или двух копий одного отряда под командованием кадрат или лионара отряда, с оставшейся ротой или отрядом, оставленным в Арабеле и хорошо поддерживаемым прикрепленными боевыми волшебниками. Четыре или пять патрулей будут дежурить в любой момент времени.
[Согласно C9410, стр. 17 и VGtC, стр. 53, типичный патруль в Стоунлендс из Арабель состоит из 40-60 F3 и F4 под командованием F6 или F7 и при хорошей поддержке боевых волшебников и жрецов. В этот диапазон попадают две роты или отряда.]
[C9410, внутреннее прикрытие указывает, что численность гарнизона Арабель составляет 2000 человек, но в Путеводителе Воло по Кормиру говорится, что ПО в Арабелье на самом деле состоит из двух отрядов: Восточной Армии под командованием Стража Восточных Пределов и городского гарнизона под командованием Мирмин Лал. VGtC, стр. 54-55 говорит, что гарнизон насчитывает 1000 человек, а армия Томдора насчитывает 1700 человек, из которых 300 патрулируют дороги или размещены на отдаленных путевых постах. На самом деле это всего 2700 человек, а не 2000, как дает C9410. У меня были небольшие трудности с подбором 1000 человек для гарнизона Арабель, и у меня все еще было целое количество полков и никаких посторонних батальонов, поэтому я внес небольшую корректировку, увеличив гарнизон до 1300 человек. Итак, Воло просчитался; это будет не первый раз, когда он ошибается.]

[Согласно VGtC (стр. 55), и Арабельским гарнизоном, и Восточной армией командует один человек — Сверхмеч Дутарр — несмотря на то, что в конечном итоге они находятся под двумя разными властями, Мирминой Лал и Бароном Томдором. Это неприемлемо и невероятно. Ни один человек в любой военной иерархии не может иметь более одного командира. Цепочки подчинения никогда не бывают такими крестообразными. Кроме того, я не верю в то, что Мирмин Лал может на самом деле командовать любым Пурпурным драконом, если она не настоящий офицер Пурпурного дракона. Местные лорды, которые также не являются активными Пурпурными драконами, должны иметь возможность отдавать приказы только местной милиции или своим личным домашним воинам. Я спишу это на полное непонимание Воло в военных вопросах и на то, что Эльминстер лукаво оставил ерунду Воло неисправленной.

1.3.1.4. Замок Скала

Общая численность Пурпурного Дракона в Castle Crag составляет 620 солдат, за вычетом числа, выделенного в второстепенные гарнизоны, аванпосты и путевые посты.

Гарнизон Castle Crag:
под командованием лорда-командующего Castle Crag, Oversword Sir Bren Tallsword (LN hm Ftr8/Prp2),
части Восточной армии под командованием барона Томдора [GTR, стр.48]
1 средний пехотный полк
Штаб полка и 1 эскадрилья 2-го конно-десантного полка
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Замковой Скалы.
Slingdyke: один отряд пехоты
[VGtC, стр. 186: сторожевой пост Пурпурного Дракона расположен в небольшой обнесенной стеной территории с небольшой крепостью к востоку от руин, и, по слухам, на одной из двух ферм действительно находится военный волшебник с телохранитель из плохо замаскированных фиолетовых драконов.]
Хиллмарч: один отряд пехоты
[VGtC, стр. 184: крошечный гарнизон Пурпурного Дракона в крошечной крепости Хиллмарк и по крайней мере один боевой волшебник.]
Гноллпост: один отряд пехоты
[VGtC, стр. 184: аванпост в центре перевала Гноллов.]
1.3.1.5. полусчастливый

Общая численность Пурпурного Дракона в Халфхапе составляет 1038 солдат, за вычетом числа, выделенного в второстепенные гарнизоны, аванпосты и путевые посты.

Halfhap Garrison
часть Восточной армии под командованием барона Томдора
1 эскадрилья легкой кавалерии (под штабом Rgt. в Тилвертоне)
1 эскадрилья 2-го конно-десантного полка
1 легкий пехотный полк
1 батарея лучников
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Скалы Черепа
Учебный пост: один отряд легкой пехоты
[VGtC, стр. 184: аванпост на полпути между Халфапом и Тилвертоном.]
[VGtC, стр. 184: Халфхап — это обнесенный стеной город овальной формы с двумя крепостями по обе стороны от него, в которых вместе содержится более тысячи Пурпурных драконов и множество баллист. У Пурпурных Драконов здесь есть скакуны-гиппогрифы.]

1.3.1.6. Тилвертон

Общая численность Пурпурного Дракона в Тилвертоне составляет 962 солдата.

Тилвертонский гарнизон,
часть Восточной армии под командованием барона Томдора
Штаб полка и 1 эскадрон легкой кавалерии
1 легкий пехотный полк
1 батарея лучников
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Тилвертона.
никто
Пурпурные драконы постоянно патрулируют улицы Тилвертона, так как это относительно новая аннексия Кормира и все еще находится в процессе ассимиляции. Патруль обычно представляет собой отряд с одним или двумя прикрепленными боевыми волшебниками, хотя, если ожидаются проблемы, улицы могут патрулировать целые роты. Гарнизон также усиленно патрулирует территорию вокруг Тилвертона. Типичный патруль дальнего действия состоит из двух кавалерийских копий с прикрепленными боевыми волшебниками и группы лучников на лошадях для поддержки.

[GTR, стр.56 гарнизон из 850 Пурпурных Драконов, с пешими патрулями на улицах. C9410, стр. 23 упоминает о постоянных патрулях, обычно состоящих из 10-20 F3 и 1 или 2 боевых волшебников под командованием F5. Это означает отряд с прикрепленными к нему боевыми волшебниками, и я упомянул немного о ротах, периодически патрулирующих, только для того, чтобы приблизить среднестатистический патруль к 20. VGtC, стр. 195 утверждает, что типичный патруль состоит из 40 опытных воинов под командованием. офицером-ветераном, все едут на средних боевых лошадях, носят полевые доспехи, вооружены копьями, булавами и т. д., их сопровождают 1-3 боевых волшебника и 10-20 лучников, но это упоминается отдельно от уличного патруля, поэтому они должны патрулировать снаружи город. Обратите внимание, что численность моего гарнизона чуть больше 850 человек, но мне пришлось немного увеличить его, чтобы собрать здесь пехоту, кавалерию и лучников.]

1.3.1.7. Высокий Рог

Общая численность Пурпурного Дракона в Высоком Роге составляет 411 солдат, за вычетом числа, выделенного в второстепенные гарнизоны, аванпосты и путевые посты.

Гарнизон Высокого Рога
под командованием лорда-командующего Высокого Рога, Oversword Thursk Dembarron (LG hm Pal15),
часть Армии Запада.
Штаб полка и 1 батальон легкой пехоты
1 батарея лучников
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Высокого Рога
Тырлук: одна рота пехоты
[C9410, внутри обложки написано, что здесь только ополчение, но в VGtC, с.173 упоминается местный гарнизон из 14 мужчин и 4 женщин, а в VGtC, с.172 также упоминается, что к местным гауптвахты и им приказано сопровождать дорожные патрули.]
Главнокомандующим Пурпурных драконов является герцог Береу, лорд-высший маршал Кормира (LG hm Ftr14/Prp5). Он выполняет большую часть своих обязанностей в Хай Роге, а не в Сюзаиле, и здесь у него штаб-квартира. Фактическое повседневное управление замком лежит на плечах лорда-командующего Высокого Рога, который ежегодно назначается королем. [GTR, стр.48] Вдобавок к этому, лорд-командующий Хай-Хорна также является командующим Армией Запада. Эта армия состоит из всех Пурпурных Драконов в гарнизонах Высокого Рога, Орлиного Пика, Скалы Черепа и Великого Гонта.

[GTR, стр. 42 и CaN, стр. 13, утверждает, что Береу является лордом-верховным маршалом. CaN, стр. 16 упоминает, что Азуну пришлось призвать его из Высокого Рога. Уровни классов — это моя собственная оценка для него.]

[И GTR, стр. 48, и C9410, стр. 26 утверждают, что половина армии зимует в Хай-Хорне. Подумайте, что это значит. Армия обычно размещает гарнизоны в городах и поселках вокруг Кормира и патрулирует дороги, защищая землю и людей. Высокий Рог находится в высоких горах, в частности, в самой высокой точке линии пиков Драконьей Челюсти (VGtC, стр. 206). Перевал, который охраняет Высокий Рог, скорее всего закрыт зимой из-за непогоды. Почему в Девяти Кругах Преисподней половина защиты королевства была отведена в место, где оно отрезано и изолировано от остальной страны разве что телепортом? Даже если существовала целая сеть порталов, связывающих Хай-Хорн со всеми другими крупными гарнизонами, какой возможной цели служит вывод туда половины армии? Нет,

[C9410, стр. 26 говорит, что «на каждую группу из 10 человек приходится рыцарь (F3)». Поскольку рыцари, которые являются членами Пурпурных Драконов, обязательно являются офицерами, а 10 человек слишком мало для офицера, за исключением особых обстоятельств, я предпочитаю игнорировать это.]

[C9410, стр. 57 утверждает, что в дополнение к Пурпурным Драконам и Военным Волшебникам существуют «другие разные силы». Помимо, возможно, общего штаба герцога Береу и штаба Армии Запада, я конкретно не говорил о том, какие «другие силы» могут быть.]

1.3.1.8. Пик Орла

Общая численность Пурпурного Дракона в Орлином Пике составляет 627 солдат.

Гарнизон Игл-Пик,
часть Армии Запада
1 эскадрилья легкой кавалерии (под командованием Rgt. HQ в Skull Crag)
1 батальон легкой пехоты (под штабом полка в Хай-Хорне)
1 батарея лучников
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Орлиного пика.
никто
[VGtC, стр. 205: Орлиный Пик является домом для гарнизона Пурпурного Дракона численностью 600 человек.]

1.3.1.9. Скала Черепа

Общая численность Пурпурного Дракона в Утесе Черепа составляет 1062 солдата, за вычетом числа, выделенного в второстепенные гарнизоны, аванпосты и путевые посты.

Гарнизон Скалы Черепа,
часть Армии Запада
Штаб полка и 1 эскадрон легкой кавалерии
1 эскадрилья 1-го конно-десантного полка
1 легкий пехотный полк
1 батарея лучников
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Скалы Черепа
Грейтгонт: один пехотный кадрант и один кавалерийский отряд под командованием старшего льонара двух командиров этих частей. Отряд Грейтгонтов часто патрулирует вплоть до Моста Павших Людей, и рассматривается вопрос о постоянном размещении 1 отряда на мосту с десятидневной ротацией.
[VGtC, стр. 210: неустановленное количество Пурпурных Драконов в этом городе.]
[VGtC, стр. 208: более половины этой укрепленной деревни с населением более 2000 человек — Пурпурные драконы. Они используют гиппогрифов для воздушного патрулирования, а в здешней башне живет не менее девяти боевых волшебников.]

1.3.1.10. Уэлун

Общая численность Пурпурного Дракона в Уэлуне составляет 600 солдат, за вычетом числа, выделенного в второстепенные гарнизоны, аванпосты и путевые посты.

Велунский гарнизон,
часть Армии Сердцеземья
1-й Велунский пехотный полк (легкая пехота)
Незначительные гарнизоны или отряды, поддерживаемые из гарнизона Велун
Юнирил: 1 отряд пехоты из кадрат в Халтейле
[VGtC, стр. 191: Пурпурные Драконы держат в деревне контингент из семи мечей, большинство из них — женщины-офицеры-ветераны. Возражение: большинство из них — офицеры -ветераны , то есть зачислены только пара? Офицеров больше, чем пехотинцев? Не чертовски хорошо пари на это! Как только эта часть глупости Воло будет проигнорирована, это, скорее всего, отряд пехоты, состоящий в основном из женщин, который Воло не видел полностью.]
Халтейл: 1 кадр пехоты минус одно отделение в Джунириле
[VGtC, стр. 189: здесь рыбоводный завод охраняют не менее 40 Пурпурных Драконов. 40 человек плохо сочетаются с разработанной мной структурой сил, так что, возможно, Воло ошибся в подсчете или не всех увидел.]
Гарс: 1 кадр пехоты плюс штаб батальона
[VGtC, стр. 182) Гарс: деревня с населением 1200 человек и респектабельным гарнизоном Пурпурного Дракона.]
Battlerise: 1 кадр пехоты
Киринвуд: 1 кадр пехоты плюс штаб батальона.
Свет Рассвета: 1 кадр пехоты
Местный лорд Велуна, Сарп Рыжебородый, свел количество солдат в своем городе к минимуму, заставив командира полка (тоже уроженца Велуна, поэтому сочувствующего) рассредоточить большую часть полка по разным городам и деревням в земли между Велуном и Сембией. С пятью кадратами, отделенными за пределами Велуна, остается только один кадрат плюс штаб полка в самом Велуне, а это 114 человек.

[Существует противоречие между GTR, стр. 57 и C9410, стр. 31 в отношении Wheloon. В GTR говорится, что местный лорд Сарп Рыжебородый популярен среди людей, потому что «они видят, что Сарп удерживает Пурпурного дракона Кормира от их повседневной жизни», что явно относится к тому, чтобы не дать королю и его правительству микроуправлять жителями города. , но C9410 говорит, что людям нравится Рыжая Борода, «потому что он не пускает Пурпурных Драконов в Велун», что имеет совершенно другое значение. Кроме того, VGtC, стр. 105, что в городе есть казармы и арсенал Пурпурного Дракона, а VGtC, стр. 108,109,113,114 упоминает Пурпурных Драконов Уэлуна. Я предпочитаю принимать GTR и VGtC за правду и игнорировать то, что есть в C9410,

1.3.1.11. Громовой камень

Общая численность Пурпурного Дракона в Громовом камне составляет 100 солдат, за вычетом числа, выделенного в второстепенные гарнизоны, аванпосты и путевые посты.

Королевский корпус охотников на монстров под командованием Oversword Faril Laheralson
[C9410, стр. 29 говорит, что Лахеральсон является CN hm Ftr5, но VGtC, стр. 194 конкретно указывает его ранг Oversword. Хотя нет строгой корреляции между уровнями класса и воинским званием, лично мне трудно поверить, что сверхмеч, особенно тот, который командует специальным подразделением, имеющим опыт борьбы с монстрами, может иметь такой низкий уровень.]

1.4. Оперативная тактика Пурпурных драконов

Кормир был в относительно небольшом количестве стандартных сражений с участием больших формирований из тысяч человек, потому что Кормир участвовал в относительно небольшом количестве крупномасштабных войн в своей истории. Среди этих немногих наиболее примечательны следующие: война Азоуна I против Империи Шуун в Году Прыгающего Зайца (376 DR), война против Повелителей Ведьм в Году Жаждущего Меча (900 DR), участие Кормира в Битве Костей в Году Резни (1090 DR) и в Крестовом походе Азуна IV против Орды Туйган в Году Башни (1360 DR). В подобных сражениях стандартные бои крупномасштабных формирований являются правилом.

Однако большая часть боевых действий, которые Кормир видел, заключалась в том, чтобы очистить землю от монстров и сделать ее безопасной для цивилизованных поселенцев по мере роста королевства. Большая часть этой работы выполнялась королевскими авантюристами (которые в любом случае больше подходят для этой задачи) или специальными подразделениями Пурпурных Драконов (такими как группа в Громовом камне), в то время как Пурпурные Драконы в целом представляли собой постоянную армию, сосредоточенную на защита королевства от более обычных угроз. Как постоянная армия, Пурпурные Драконы прошлого в основном тренировались в более традиционных массированных построениях и «стандартных» битвах, хотя у них не часто была возможность их использовать. Несмотря на такую ​​направленность обучения, Пурпурные Драконы участвовали в небольших операциях против монстров и бандитов, поэтому имеют некоторый опыт партизанской тактики в небольших масштабах.

Герцог Береу, нынешний лорд-верховный маршал, был первым, кто догадался применить эту партизанскую тактику к регулярной армии в качестве крупномасштабной тактической доктрины, и за время своего пребывания в должности он реформировал методы Пурпурных драконов, чтобы они больше соответствовали с его предпочтительной тактикой. Его реформация оказалась успешной с врагами, с которыми недавно столкнулся Кормир, поэтому современные Пурпурные драконы обучены сражаться. Тем не менее, формальная военная иерархия и вытекающая из нее военная культура глубоко укоренились в учреждении, и эта культура потребует больше времени для реформирования, чем просто боевая тактика и практика. Из-за этого Пурпурные Драконы все еще проходят значительную подготовку в битвах в старом стиле, и организация армии все еще отражает эту тактику.

0

4

Работа , содержащаяся на этой странице, является собственностью и авторскими правами Джерри Дэвисав соответствии с лицензией OGL версии 1.0a (включена в библиографию) и используется с разрешения. Обращайтесь к автору с любыми комментариями, которые могут у вас возникнуть относительно его работы.

Вооруженные силы Кормира
, версия 1.2, с комментариями
Джерри Дэвиса

[Комментарии в квадратных скобках ([]) — это аннотации, которые не являются частью самого документа, но служат в качестве отступления, чтобы показать общие примечания, рассуждения или намерения, или просто предоставить цитату или каноническую ссылку на что-либо. Позже я могу изменить их на пронумерованные сноски, а затем собрать их в конце документа.]

2. КОРОЛЕВСКАЯ Гвардия

Королевская гвардия — особое элитное подразделение, задачей которого является исключительно защита королевской семьи Кормира. Члены Королевской Гвардии почти всегда набираются из Пурпурных Драконов и назначаются в гвардию только Королем или Королевским Магом. Гвардия поддерживает структуру рангов, как у Пурпурных Драконов, но сама гвардия является отдельной службой. Вся Королевская гвардия в настоящее время состоит из 148 человек во главе с мечом.

[GTR, стр. 43 и C9410, стр. 55: Дворцовая стража насчитывает около 150 обученных элитных воинов.]

Королевская гвардия также организована иначе, чем обычные воинские части. Для каждой королевской особы есть личная охрана, а для самого дворца - отряд дворцовой стражи. Части личной охраны обычно следуют за своими подопечными, куда бы они ни пошли, когда это возможно, в то время как дворцовая стража обычно не покидает дворец, если только части личной охраны не путешествуют и обстоятельства не требуют укрепления их сил. Королевская Гвардия желает постоянно охранять всех Королевских особ, но многие Обарскиры часто предпочитают путешествовать тихо или инкогнито, и их упрямство часто побеждает. Таким образом, часто происходит состязание воли между Королевскими гвардейцами, поклявшимися защищать своих подопечных, и своевольными Обарскирами, стремящимися к развлечениям, приключениям или просто к своей стране инкогнито. Когда победит воля Обарскиров, в их присутствии может быть уменьшенный состав охранников, или охранники могут быть даже инкогнито и на разумном расстоянии, а Боевые Волшебники могут наблюдать, чтобы дополнить охранников. Даже когда Королевские особы кажутся одинокими, не думайте, что они уязвимы или беззащитны.

[GTR, стр. 55: у короля Азуна есть личная охрана из бойцов 6-8 уровней, что поддерживает концепцию личной охраны.]

Детали личной охраны находятся под общим командованием консталя. У каждой Королевской особы есть двенадцать охранников во главе с орнионом, которые обычно несут постоянную вахту из четырех человек, которая сменяется каждые 8 ​​часов. Королевское лицо определяется как действующий правящий монарх и его или ее супруга, каждый предыдущий правящий монарх или супруга, регент, если он в настоящее время обладает властью, и дети правящего монарха. В настоящее время есть только четыре королевских особы: король Азун IV, королева Филфаэрил, принцесса Таналаста и принцесса Алусаир Накация. Это означает, что в настоящее время во всех деталях личной охраны вместе 48 королевских гвардейцев, хотя исторически это число увеличивалось или уменьшалось вместе с количеством королевских особ.

Дворцовая гвардия — это отряд Королевской гвардии, который в первую очередь заботится о безопасности Дворца. Дворцовая гвардия состоит из ста человек во главе с консталем, а непосредственно под его началом находятся четыре орна, возглавляющие четыре равных отряда. Каждый день во дворце дежурит три смены караула, которым руководит одно из подразделений. Смена караула чередуется между четырьмя подразделениями, и одно подразделение, не имеющее смены караула в течение дня, является готовым резервом, который может быть вызван в любой момент, если это необходимо. В крайнем случае, конечно, вся дворцовая стража может быть вызвана на службу, чтобы справиться с серьезными угрозами.

Королевских гвардейцев в звании клинка не бывает. Все имеют как минимум ранг Первого Меча, хотя в гвардии их вообще просто называют Мечами. Королевские гвардейцы часто оцениваются по физической подготовке и боевым навыкам, и без колебаний увольняют любого, кто не соответствует строгим требованиям. Королевские гвардейцы должны подчиняться заклинаниям geas , а также приносить клятвы верности.

0

5

Работа , содержащаяся на этой странице, является собственностью и авторскими правами Джерри Дэвисав соответствии с лицензией OGL версии 1.0a (включена в библиографию) и используется с разрешения. Обращайтесь к автору с любыми комментариями, которые могут у вас возникнуть относительно его работы.

Вооруженные силы Кормира
, версия 1.2, с комментариями
Джерри Дэвиса

[Комментарии в квадратных скобках ([]) — это аннотации, которые не являются частью самого документа, но служат в качестве отступления, чтобы показать общие примечания, рассуждения или намерения, или просто предоставить цитату или каноническую ссылку на что-либо. Позже я могу изменить их на пронумерованные сноски, а затем собрать их в конце документа.]

3. СИНИЕ ДРАКОНЫ

Синие драконы — это имя, применяемое к мужчинам и женщинам, находящимся в экипажах кораблей Имперского флота Кормира. Имперский флот представляет собой относительно небольшой, но хорошо обученный и профессиональный флот парусных боевых кораблей, которым поручено защищать побережье Кормира и торговые суда от угроз с моря. Хотя Синих Драконов меньше, чем их наземных собратьев, они столь же профессиональны и дисциплинированы в выполнении своих обязанностей. Традиции и культура Синих Драконов такие же давние, как и у Пурпурных Драконов, а их известность и репутация среди других мореплавателей Моря Упавших Звезд не уступает их наземным собратьям среди других наций и народов. народы Фаэруна.

3.1. Общий макияж

Как и Пурпурные Драконы, мужчины и женщины, служащие Кормиру во Внутреннем Море, являются добровольцами, принесшими клятву верности и служения непосредственно Короне Кормира. В отличие от флотов многих других наций, Кормир не использует пресс-банды для принудительного убеждения простых людей в военно-морской службе, а также не использует свои тюрьмы в качестве источника рекрутов вместо заключения. Стандарты физической подготовки, которым должны соответствовать юноши и девушки, чтобы стать Синими Драконами, столь же строги, как и стандарты Пурпурных Драконов. Жизнь в море требовательна и сложна, поэтому тех, кто не в лучшем состоянии, отвергают, чтобы они не представляли опасность для своих товарищей по кораблю. Как и Пурпурные Драконы, Синие Драконы открыты как для мужчин, так и для женщин, которые соответствуют требованиям, но пропорционально меньше женщин поступают на эту службу, чем даже становятся Пурпурными Драконами. Не только меньше женщин, чем мужчин, соответствуют физическим требованиям, но и стесненные условия жизни и отсутствие личной жизни на борту корабля являются сдерживающими факторами для многих женщин. Тем не менее, есть некоторые женщины, которые присоединяются к Синим Драконам.

С точки зрения игры, все члены Синих Драконов будут иметь те же атрибуты, что и Пурпурные Драконы: показатели Силы, Ловкости и Телосложения не менее 12. Как и Пурпурные Драконы, Синие Драконы не продвигаются в классе NPC-воинов, потому что они профессионально обучены боевым действиям. моряки. Вместо этого они хотя бы частично продвинутся в качестве морских истребителей. (См. раздел 3.5.1 этого документа для базового класса морского истребителя.) Из-за полностью добровольного характера Имперского флота и природы военно-морской службы в Кормире жулики очень редко присоединяются к ним; Кормирские мошенники, которые тоскуют по морю, вместо этого будут плавать на торговых кораблях или каперах или найдут путь в другие порты, чтобы присоединиться к пиратскому кораблю.

Все моряки и офицеры Синего Дракона, которые зачисляются или получают комиссию в качестве офицеров, пройдут обучение, которое даст им по крайней мере один уровень морского истребителя, хотя некоторые из тех, у кого есть определенные специальности, перечисленные ниже, будут иметь уровни в классе NPC Expert. Более опытные синие драконы могут быть мультиклассовыми морскими истребителями/экспертами, а некоторые даже могут иметь уровни в престиж-классах.

[Примечание разработчика: класс Истребитель не подходит для боевого моряка. Класс «Истребитель» явно предназначался для боя на суше, а не на море; в классовых навыках Истребителя отсутствуют важные навыки, необходимые для жизни в море. Класс мошенников, хотя и обладает нужными навыками (и более чем достаточным количеством очков навыков), на мой взгляд, принципиально не подходит по тону и характеру для профессионального военного/морского персонажа. Класс Expert NPC, хотя и не имеет проблем с навыками, не обладает достаточными боевыми способностями для профессионального военного моряка. Престиж-классы также не подходят, потому что их нельзя пройти на первом уровне, но молодой человек, поступивший на службу во флот, как только он станет достаточно взрослым, пройдет обучение, чтобы поступить на службу на 1-м уровне. Единственное решение, которое нам осталось, — это новый базовый класс, разработанный специально для службы на море. Моя цель здесь — разработать общий базовый класс, подходящий для любого боевого моряка любого ранга, точно так же, как стандартный класс истребителя подходит для любого сухопутного солдата или офицера.]

3.1.1. Ранги Синего Дракона

Синие драконы имеют организованную систему рангов, обозначающую уровни авторитета и лидерских способностей. Существуют рядовые и офицерские звания, как и для Пурпурных Драконов, но из-за более технических требований службы на борту корабля система званий несколько сложнее.

______________________________________________________________________
Таблица 3-1: Ранги в Синих Драконах

Зачисленные звания:
Ранг Rough Earth/эквивалент США
------------------ -------------------------------- ------------------
Матрос Моряк
Моряк старшего класса и старшина
Главный старший старшина

Офицерские звания:
Ранг Rough Earth/эквивалент США
------------------ -------------------------------- ------------------
Мичман Гардемарин
Лейтенант лейтенант JG, лейтенант, капитан-лейтенант
Командир Командир
Капитан Капитан

Звания флагмана:
Ранг Rough Earth/эквивалент США
------------------ -------------------------------- ------------------
Нижняя половина коммодора контр-адмирала (1 звезда)
Адмирал контр-адмирал (верхняя половина), вице-адмирал, адмирал (2-4 звезды)
Лорд-адмирал адмирал флота (5 звезд)
______________________________________________________________________
[Примечание: я не особенно доволен названиями матрос и капитан для званий, но матрос и старшина имеют слишком много общего с реальным миром, а рейтинг — это более общая категория человека, а не конкретное звание.]

[C9410, стр. 47: мы знаем, что коммодор — это ранг, поскольку Гектор Даутингхорн заявлен как имеющий этот ранг.]

[PoFS, стр. 34: мы знаем, что адмирал — это звание, так как Хейзен Келафин имеет это звание.]

Подобно клинкам Пурпурных Драконов, моряки составляют наибольшее число Синих Драконов, и все они простолюдины. Большинство из этих мужчин и женщин прослужат всю свою карьеру в Имперском флоте моряками без каких-либо гарантий продвижения по службе. В отличие от новобранцев Пурпурных Драконов, которые напрямую зачисляются в свой постоянный полк и проходят обучение в нем, недавно зачисленный Синий Дракон проходит формальную подготовку в специальной учебной эскадрилье, базирующейся в Марсембере, прежде чем фактически направляется на активно патрулирующий корабль. Эта учебная эскадрилья состоит из четырех устаревших карраков, которые больше не пригодны для активной службы и заменены галеонами. Из этих кораблей получаются отличные учебные суда , потому чтооб их ветхости; постоянная потребность во всех видах ремонта и технического обслуживания обеспечивает быстрое обучение во всех аспектах работы на борту судна.

[VGtC, стр. 35 дает некоторые подробности об учебной эскадрилье. Нигде больше не говорится, что рекрутов обучают, так что Марсембер может быть единственным учебным центром для Синих Драконов. Галеоны - это достаточно новое достижение в технологии судостроения (если бы это было не так, Азун IV не плыл бы в Теск всего девять лет назад, согласно Крусу, стр. 99-101), поэтому я сомневаюсь, что какие-либо галеоны старые или негерметичные. достаточно, чтобы быть переведенным в учебную эскадрилью. Спишите это на счет еще одного дезинформированного письма Воло; очевидно, он недостаточно осведомлен, чтобы отличить галеон от каррака. Ходят слухи, что не один Синий Дракон смеялся, читая этот отрывок из «Путеводителя Воло по Кормиру».]

Эта учебная эскадрилья ежегодно обеспечивает Имперский флот примерно 240 обученными моряками. Каждый год все новобранцы вступают в должность в первый день Миртула, чтобы они могли тренироваться после того, как растает зимний лед. Каждая учебная казарма имеет сокращенный постоянный экипаж, состоящий всего из 100 матросов и 22 морских пехотинцев (один лейтенант, один сержант и два отряда морских пехотинцев), а 240 новобранцев равномерно распределены между четырьмя кораблями, чтобы завершить экипаж. Обучение длится пять месяцев (от Миртула до Элейнта), после чего обученных моряков назначают на действующие корабли во время Марпенота. Эти моряки, как правило, проводят следующую зиму, проходя дополнительную подготовку на приписанных к ним кораблях, чтобы облегчить их обустройство в новых домах и познакомить с новыми членами экипажа, чтобы они полностью интегрировались в корабль.

Все вновь зачисленные Синие Драконы будут иметь звание Моряка, по крайней мере, на время их обучения. Большинство из них останутся моряками после обучения и будут выполнять любую работу, необходимую на борту корабля, например, устанавливать и поднимать паруса, чистить палубы, драться и так далее.

Зачисленные звания помощника и капитана иногда вместе называются «рейтингами» и присваиваются тем, кто обладает определенными навыками, необходимыми для управления кораблем и его эксплуатации. Тем морякам, у которых есть эти навыки, может быть присвоен рейтинг специалиста и сделан помощник, если навык необходим и есть вакансия, которую нужно заполнить. Это могло произойти сразу после обучения, если моряк обладал требуемыми навыками перед поступлением в Имперский флот и вакансия была открыта сразу же, или это могло произойти после нескольких лет службы в качестве обычного моряка. Синие Драконы часто прилагают особые усилия, чтобы нанять таких опытных людей с обещанием быстрого продвижения по службе, чтобы убедиться, что их корабли укомплектованы надлежащим экипажем. Товарищи, прослужившие годами и ставшие экспертами в своей области, могут, по мере появления вакансий,

Конкретные рабочие места и навыки, которые требуются от рядового персонала, включают, помимо прочего, изготовление парусов, столярное дело, изготовление канатов и управление лодками. За исключением самых больших военных кораблей, обычно есть только один мастер каждого рейтингового навыка, а остальные специалисты являются помощниками или помощниками капитана. Персонал с рейтингом обычно называют по его навыкам, а не по званию; например, мастер со званием плотника будет называться корабельным плотником, а его помощники со званием помощника - «помощниками плотника». Для всех, кроме самых больших военных кораблей, будет только один капитан для каждого требуемого навыка с несколькими помощниками в его подчинении, в то время как у больших боевых галеонов может быть до трех капитанов для каждого навыка и, соответственно, большее количество помощников.

Офицеры - это те, кто командует кораблем и его командой. Как и офицеры Пурпурного Дракона, офицеры Синего Дракона могут быть как простолюдинами, так и дворянами, но независимо от их социального класса все начинают как гардемарины. Однако соотношение простолюдинов к аристократам у Синих Драконов иное, чем у Пурпурных. Несколько меньше дворян готовы стать гардемаринами по двум причинам. Первая причина заключается в том, что Пурпурные Драконы представляют собой большую силу с большим количеством офицерских вакансий и более заметны для людей в повседневной жизни, что дает больше шансов получить славу и репутацию. Вторая причина заключается в том, что все гардемарины, независимо от социального положения, должны пройти такое же сложное, а иногда и недостойное обучение и ученичество, прежде чем стать лейтенантами, и многие дворяне считают, что они ниже своего положения. Основными исключениями из этого правила являются дворянские дома Истинного Серебра и Даунтингхорна, которые рассматривают военно-морскую службу как честь и семейную традицию, а суровость мичмана - как обряд посвящения. Тип простолюдина, который становится офицером Синего Дракона, также отличается от простолюдина, который становится капитаном меча. Поскольку места в качестве гардемаринов получают от капитанов кораблей, а не даруют король (подробности см. Ниже), простые гардемарины обычно происходят из среднего класса или богатых семей. которые рассматривают военно-морскую службу как честь и семейную традицию, а суровость гардемарина - как обряд посвящения. Тип простолюдина, который становится офицером Синего Дракона, также отличается от простолюдина, который становится капитаном меча. Поскольку места в качестве гардемаринов получают от капитанов кораблей, а не даруют король (подробности см. Ниже), простые гардемарины обычно происходят из среднего класса или богатых семей. которые рассматривают военно-морскую службу как честь и семейную традицию, а суровость гардемарина - как обряд посвящения. Тип простолюдина, который становится офицером Синего Дракона, также отличается от простолюдина, который становится капитаном меча. Поскольку места в качестве гардемаринов получают от капитанов кораблей, а не даруют король (подробности см. Ниже), простые гардемарины обычно происходят из среднего класса или богатых семей.

Гардемарины - это, по сути, ученики офицеров. В старые времена (и даже сегодня во многих других флотах вокруг Фаэруна) гардемарины назначались непосредственно на корабль капитаном или офицерами более высокого ранга без какого-либо предварительного обучения или опыта и учились непосредственно у капитана и его лейтенантов на работе. Гардемаринские койки для малолетних подростков обычно устраивались в качестве одолжения дворянину для его сына или иногда даже покупались дворянином, а иногда и состоятельным человеком для сына начисто у капитана, после встречи с капитаном, на которой капитан решал, что молодой человек обладал интеллектом и потенциалом, необходимыми для того, чтобы быть офицером. Однако в Кормире это больше не практикуется. Некоторое время было принято, что будущие гардемарины проходят хотя бы некоторую подготовку в учебной эскадрилье Marsember, прежде чем действительно служить на борту корабля действительной службы, чтобы гарантировать, что они, по крайней мере, имеют потенциал стать полезными офицерами, прежде чем поставить их в ситуацию реальная опасность для корабля. Как только мичман прошел хотя бы минимальную подготовку, необходимую для того, чтобы он знал, как ориентироваться на корабле, не представляя угрозы для корабля или его товарищей по команде, его отправляют на действующий корабль, где он научится быть офицером и джентльменом. от лейтенантов и капитана.

[Примечание автора: я решил указать, что гардемарины проходят такую ​​подготовку исключительно для того, чтобы убедиться, что даже гардемарины, служащие на действительной службе, будут иметь по крайней мере 1-й уровень персонажа, таким образом избегая необходимости вводить идею 0-го уровня или полууровневые персонажи. Если игрок собирается играть гардемарином в рамках морской кампании, предположим, что он 1-го уровня.]

Несмотря на то, что мичманы всего лишь ученики офицеров и находятся под пристальным надзором лейтенантов, они имеют реальную власть над рядовым экипажем. Гардемарины могут отдавать приказы матросам и ожидать, что им будут подчиняться, а матросы обязаны проявлять к гардемаринам такое же уважение, как и к любому другому офицеру. Когда они не служат частью вахты на палубе, жизнь гардемарина обычно заполнена изучением морского дела, навигации и географии, а также традиций и уставов Имперского флота.

Как только капитан корабля решит, что мичман усвоил уроки, он порекомендует мичману сдать экзамен на звание лейтенанта. Экзамен на лейтенанта - это устный экзамен, который проводится в порту комиссией из трех офицеров не ниже капитанского звания. Эти экзамены обычно проводятся один или два раза в год по мере появления вакансий для лейтенантов. С точки зрения игры, мичману не следует сдавать экзамен на лейтенанта, пока он не достигнет 2-го уровня. Экзамен должен состоять из двух проверок навыков в Профессии (Навигатор) и Профессии (Моряк) при DC 12; допускается только один бросок на чек, а брать десять нельзя. Для успешной сдачи экзамена необходимо пройти все четыре броска.

Лейтенанты управляют повседневными операциями на борту корабля. Обычно они несут вахту на борту корабля. Вахта - это дежурная часть экипажа в данное время; на каждом корабле будет несколько часов, которые периодически меняются в течение дня, чтобы дать каждому человеку время, чтобы поесть и поспать, при этом корабль будет постоянно дежурить. Лейтенанты обычно могут рассчитывать на длительный срок службы в этом звании, потому что повышение до командира или капитана происходит только при появлении вакансий. Многие лейтенанты до конца своей карьеры служат в Имперском флоте в этом звании и никогда не получают повышения. Повышение лейтенанта до командира корабля зависит от нескольких факторов. Только адмиралы имеют право повышать в звании лейтенантов, но обычно они делают это по рекомендации своего капитана. Рекомендация капитана и адмирал' Последующее одобрение будет зависеть от продемонстрированных лейтенантом способностей в области морского дела (т. е. управления кораблем в любых условиях моря и погоды), навигации, лидерских качеств, доблести и инициативы. Успешное командование призовым кораблем обратно в порт — особенно хороший способ для лейтенанта продемонстрировать эти способности. Социальный класс также является фактором продвижения по службе на этом этапе; При прочих равных условиях лейтенантам дворянского происхождения отдается предпочтение перед лейтенантами простого происхождения. Это особенно верно для повышения непосредственно от лейтенанта до капитана; почти все такие повышения по возможности даются благороднорожденным, и только действительно исключительные лейтенанты из незнатного происхождения совершают этот скачок. Большинство лейтенантов, получивших повышение по званию, становятся командирами, получив командование небольшими кораблями. и провести остаток своей карьеры в качестве командиров. Существует также небольшое предпочтение продвигать лейтенантов, которые служили старшими лейтенантами, перед теми, кто не служил, хотя это предпочтение не так сильно соблюдается, как в отношении навыков и социального положения, а также младшего лейтенанта, который проявляет смелость и доблесть (и его замечают). делая это) часто может превзойти это.

Звание командира дается тому, кому поручено командовать небольшим кораблем, таким как каравелла, прибрежный бегун, винтик, или любым кораблем, которому может быть дано независимое задание, но он недостаточно велик, чтобы требовать полного капитана. Командир по-прежнему называется капитаном на своем корабле, поскольку он занимает должность капитана, даже если не звание. Командир никогда не будет назначен служить на тот же корабль, что и полноправный капитан, так как ранг - это тот, который командует кораблем. Происхождение звания происходит от старого термина «капитан и командир» корабля. Не каждый офицер будет иметь звание командира в течение своей карьеры, как обсуждалось выше в отношении повышения до лейтенанта. Однако, в отличие от лейтенанта, ни один командир никогда не будет повышен до коммодора, минуя, таким образом, звание капитана.

Звание капитана дается тому, кто занимает должность капитана на более крупных военных кораблях Имперского Флота. Получение звания капитана - явный признак того, что человек «добился успеха» в «Синих драконах»; это бесспорный показатель успеха, который часто считается вершиной карьеры морского офицера. Капитан — король своего корабля и хозяин всего, что происходит на борту. Хотя коммодоры и адмиралы имеют более высокий ранг и авторитет и могут отдавать приказы капитанам, они не обладают таким чувством власти над своей судьбой и кораблем, как капитаны.

Наличие звания капитана является требованием для возможного повышения до флагманского звания; ни один офицер никогда не получит звание коммодора (не говоря уже об адмирале!) без звания капитана. Мало того, наличие звания капитана почти гарантирует когда-нибудь водрузить собственный широкий вымпел коммодора, лишь бы капитан сильно не облажался и не ушел в отставку по старости или немощи. По мере появления вакансий в рядах коммодоров самые старшие капитаны по времени в звании автоматически повышаются на вакансии. К этому времени навыки или известность больше не являются фактором продвижения по службе, потому что предполагается, что тот, кто добирается до самого старшего капитана во флоте, обязательно обладает качествами командира и лидера.

Коммодоры - самые низкие из флагманских офицеров, названные так потому, что они несут широкие вымпелы на вершине грот-мачты корабля, с которого они командуют своей эскадрой, и этот корабль называется флагманом. Коммодорам, как и капитанам, почти гарантировано повышение до адмирала, если они остаются на службе достаточно долго. Когда появляется вакансия для адмирала, самый старший коммодор (тот, кто дольше всех находится в звании) повышается до адмирала.

Адмиралы обычно командуют военно-морскими базами, на которых базируются эскадрильи, хотя обычно они не имеют власти над обороной самого города, если только они не назначены командующим гарнизоном в объединенном военно-морском командовании. Обязанности командования адмирала обычно распространяются только на надзор за операциями на море, а также на ремонт и пополнение запасов его военных кораблей в порту. Во время войны или крупных операций адмирал будет плавать на своем флагманском корабле, чтобы командовать флотом, состоящим из нескольких эскадрилий.

Лорд-верховный адмирал является особенным званием Синих Драконов, так же как Лорд-Верховный Маршал является особенным званием Пурпурных Драконов, но Лорд-Верховный Адмирал не равен или не эквивалентен Лорду-Верховному Маршалу. Лорд-верховный адмирал командует всем Имперским флотом, но лорд-верховный маршал является главнокомандующим всей кормирской армией, подотчетным только королю, и поэтому имеет власть над лордом-верховным адмиралом. На практике лорд-верховный маршал подчиняется лорду-верховному адмиралу в вопросах, выходящих за рамки его компетенции сухопутного командующего, но когда лорд-верховный маршал отдает лорду-верховному адмиралу приказ, он говорит голосом короля и ожидает, что ему будут подчиняться.

3.1.1.1. Уорент-офицеры

Есть несколько специальных навыков, которые требуются на борту корабля, которые требуют достаточной подготовки или достаточного социального статуса, чтобы поднять тех, кто обладает такими навыками, выше стандартных рядовых званий, но на самом деле не входят в цепочку командования, потому что они не обучены как военные. офицеры. Люди, обладающие такими особыми навыками, назначаются офицерами по королевскому ордеру (такие ордера лично королем не выдаются, несмотря на «королевское» наименование) и назначаются для службы на кораблях властью Короны через канцелярию адмирала. Примерами таких должностей являются судовой казначей, хирург и капеллан. На каждом корабле Имперского флота также будет по крайней мере один боевой волшебник. Как боевые волшебники, им не нужны королевские ордера (или, возможно, можно сказать, что их положение как военных волшебников само по себе является ордером), но на борту корабля они имеют такой же социальный статус, как и лейтенанты. Эти уорент-офицеры не прошли обучение у Синего Дракона, и, кроме своей специальности, уорент-офицеры не могут отдавать приказы матросам и никогда не могут командовать каким-либо кораблем или призом.

3.1.1.2. Привилегии ранга

Мужчины и женщины Синих Драконов получают зарплату так же, как и Пурпурные Драконы, поскольку каждый из них является профессионалом в выбранной ими области военных действий. Ниже приведены ставки оплаты на первый день Миртула в Году Перчатки (1369 DR).

______________________________________________________________________
Таблица 3-2: Плата Синего Дракона

Зарплата в месяц
------------------ -------------------------------- --
Моряк 12 золотых львов/месяц (4 очка/день)
Свяжите 18 золотых львов в месяц (6 раз в день)
Овладейте 24 золотыми львами в месяц (8 раз в день)

Гардемарин 36 золотых львов/мес (12 сп/день)
Лейтенант 45 золотых львов/месяц (15 см/день)
Командир 54 золотых льва/месяц (18 ум/день)
Капитан 63 золотых льва/месяц (21 сп/день)

Commodore 96 золотых львов/месяц (32 см/день)
Адмирал 108 золотых львов/мес (36 сп/день)
Лорд Верховный адмирал 120 золотых львов/месяц (40 см/день)
______________________________________________________________________
Уорент-офицеры, не имеющие определенных званий Синего Дракона, получают разную оплату. Всем прапорщикам платят не менее 30 золотых львов каждый месяц (равно 1 золотому льву в день), но могут платить больше в зависимости от степени мастерства, которое они демонстрируют в выбранной ими специальности. Самые опытные из прапорщиков могут делать до 60 львов в месяц.

Существует менее четкая разбивка конкретных привилегий, предоставляемых некоторым конкретным рангам в Синих Драконах, чем в Пурпурных Драконах. Капитаны могут отдавать приказы своим помощникам и матросам в отношении деталей выполнения конкретной задачи, но только офицеры могут приказывать, чтобы задачи были выполнены. Офицеры, и только офицеры, могут командовать кораблями и отдавать приказы, направляя их действия в целом. Гардемарины, хотя и являются только офицерами, прошедшими обучение, по-прежнему обладают властью под надзором лейтенантов корабля. Лейтенанты могут командовать вахтами и подразделениями экипажа. Лейтенанты, а иногда даже гардемарины, если нет лишних лейтенантов, могут быть отданы под командование кораблем, взятым в качестве приза.

Командиры и капитаны командуют малыми и большими кораблями соответственно; то есть они могут занимать должность капитана на корабле Имперского флота. Капитан корабля является абсолютным хозяином своего корабля и того, что происходит на борту. Он имеет право повышать в должности любого рядового, рекомендовать гражданских специалистов для получения королевских ордеров для службы в качестве прапорщиков на борту его корабля и рекомендовать гардемаринов для сдачи экзамена на звание лейтенанта. Он имеет право перевести любого офицера или члена экипажа со своего корабля. Офицеры в звании капитана могут заседать в Совете лейтенантов и сдавать устный лейтенантский экзамен гардемаринам. Капитаны также могут рекомендовать своим лейтенантам-адмиралам для повышения до командиров кораблей при появлении вакансий.

Флагманы командуют более чем одним кораблем и могут отдавать приказы капитанам. Коммодоры командуют эскадрильями из нескольких кораблей, а адмиралы командуют флотами из двух или более эскадрилий. Только полные адмиралы могут повышать лейтенантов до командиров или капитанов или командиров до капитанов, но повышение лейтенантов до командиров кораблей обычно производится по рекомендации капитанов при появлении вакансий.

3.1.1.3. Ранги и уровни классов

Как и в случае с Пурпурными драконами, между рангом и уровнем класса нет фиксированной зависимости. Однако к обоим относятся одни и те же общие рекомендации. Все Синие Драконы, за исключением прапорщиков, будут иметь по крайней мере один уровень в классе морского истребителя из-за профессиональной подготовки, которую они получают. Моряки могут быть практически любого уровня, так как многие не получают повышения за всю свою карьеру. Моряки очень низкого уровня (1-й или 2-й) могут считаться «сухопутными», моряки от низкого до ниже среднего уровня (3-5-й) могут считаться обычными моряками, а моряки 6-го уровня или выше могут считаться опытными моряками (примечание что они предлагаются как грубые эквиваленты навыков, а не как фактические звания, существующие в реальных военно-морских силах). Поскольку высшие рядовые чины в большей степени ориентированы на навыки, для этого можно установить некоторые приблизительные ориентиры. Напарники получают свои ранги за определенный уровень мастерства в своих конкретных навыках (например, столярное дело, изготовление парусов и т. д.), поэтому товарищи должны иметь как минимум 5 рангов навыков в своей конкретной специальности, что означает, что они должны быть как минимум 2-го уровня. Мастера должны иметь не менее 10 разрядов по выбранной ими специальности, а значит быть не ниже 7-го уровня.

Есть несколько лучшие рекомендации по уровням, которые должны быть у офицеров. Офицеры будут иметь как минимум один уровень в классе морского истребителя, как и рядовые моряки, благодаря их профессиональной подготовке. Гардемарины обычно имеют более низкий уровень; к тому времени, когда они заработают несколько уровней, они должны быть в состоянии сдать экзамен на лейтенанта. Лейтенанты всегда должны быть не ниже 2-го уровня, а командиры и выше, как правило, должны быть не ниже 5-го или 6-го уровня.

3.1.2. Военно-морские звания и должности

Капитан: Капитан — это корабельная должность, а также фактическое звание, и как должность относится к человеку, который командует кораблем. Находясь на борту корабля, тот, кто командует кораблем, всегданазывается капитаном независимо от его фактического звания. Лейтенант, получивший командование кораблем, взятым в качестве приза, называется капитаном, пока он находится на борту приза. Командир на борту шлюпа, которым он командует, называется капитаном, и, конечно, офицер, имеющий звание капитана, называется капитаном на борту своего галеона. На корабле может быть только один капитан; любой офицер в звании капитана, который посещает чужой корабль, всегда получает почетное повышение и называется коммодором, даже если этот корабль является призом, которым командует лейтенант, или шлюпом, которым командует командир. В конечном итоге вся власть на борту корабля принадлежит капитану. Капитан является такой же абсолютной властью на своем корабле в море, как король в королевстве. Даже если адмирал на борту корабля, адмирал может только назначать миссию, которую должен выполнять корабль, и капитан имеет полную власть над деталями того, как его корабль и команда выполняют эту миссию; несмотря на свой более высокий ранг, адмиралы по обычаю и традиции не могут вмешиваться в рутинные операции на корабле.

Капитан флага:В эскадренных операциях капитан флагмана коммодора называется капитаном флага. Капитан флага обычно посвящен в планы и намерения своего коммодора. Если коммодор эскадрильи будет убит или выведен из строя, то флаг-капитан примет на себя действующее командование эскадрильей до тех пор, пока коммодор не сможет возобновить командование или не будет назначена замена. Коммодор может выбрать любой корабль своей эскадры, который он пожелает, в качестве своего флагмана, поэтому нет гарантии, что флагманский капитан будет самым старшим капитаном эскадры; эта позиция предназначена исключительно для удобства упорядоченной преемственности командования. (Некоторые коммодоры предпочитают выбирать корабль со старшим капитаном в качестве своего флагмана, в то время как другие предпочитают определенный корабль или тип корабля, хотя все коммодоры, по крайней мере, выберут большой корабль, которым командует капитан по званию, а не командир. Ни один командир по званию никогда не будет иметь должность флагманского капитана.)

Старший лейтенант: Самый старший лейтенант на борту (то есть тот, кто дольше всех держит звание лейтенанта) называется старшим лейтенантом и является помощником капитана. Если с капитаном что-нибудь случится, старший лейтенант возьмет на себя командование кораблем до конца путешествия.

Purser: этот офицер - уорент-офицер, который действует как клерк капитана. Он отвечает за бухгалтерские книги и счета корабля, а также занимается денежными поступлениями и выплатами. Он отвечает за закупку припасов для корабля и следит за тем, чтобы на корабле было достаточно припасов для любой миссии, на которую он отправляется. Корабельный казначей всегда является человеком, который одновременно грамотен и умеет считать, и можно ожидать, что он будет иметь ранги в оценках, профессиях (бухгалтер) и профессиях (писец).

Капеллан: эту должность занимает уорент-офицер, который является священнослужителем. Капеллан будет заботиться о духовных потребностях капитана и экипажа, а также часто будет помогать Хирургу заботиться о здоровье экипажа. У большинства корабельных капелланов также есть уровни в престиж-классе боевого жреца. (См. статью Томаса М. Косты «Герои Кормира» в выпуске «Дракон № 307», где содержится более подробная информация о престиж-классе Военный жрец.)

Врач хирург:Корабельный хирург — прапорщик, отвечающий за здоровье экипажа. Он проверяет продукты, которые получает казначей, чтобы убедиться, что они пригодны для употребления, и лечит болезни и раны команды. Корабельные хирурги обычно имеют уровни в классе «Эксперт» с рангами в навыках «Лечение» и «Профессия (Аптекарь)» (если хирург является NPC), но некоторым кораблям повезло, что клерики служат хирургами, которые могут лечить заклинаниями (если кампания морская, а компьютер играет хирурга). Жрецы, служащие корабельными хирургами, обычно не являются боевыми жрецами. Медицинская помощь может быть рискованной вещью на борту корабля, особенно в хаосе сражений между кораблями, когда хирург часто перегружен ранеными в тесных, антисанитарных условиях. спешные условия, в которых шум боя и движение корабля могут отвлекать. В такие времена хороший уход обязательно заменяется быстрым уходом; ампутации являются нормой для тяжелых ран, и если хирург является клириком, исцеляющие заклинания обычно зарезервированы для офицеров.

Волшебник: На каждом корабле Имперского флота будет как минимум один корабельный волшебник. Это всегда Военные Волшебники. Строго говоря, они не являются ни офицерами, ни прапорщиками и не получают жалованья от флота, но имеют социальный статус лейтенанта. Волшебник находится под властью капитана и, конечно, должен подчиняться приказам, но капитаны обычно просят волшебника выполнять тайные задания и не контролируют, как именно волшебник использует свое Искусство. Корабельный волшебник, будучи военным волшебником, как правило, настолько независим, насколько ему позволено подчиняться корабельной дисциплине, а также служит глазами и ушами для Королевского мага, обеспечивая некоторый надзор за действиями капитана, что некоторым капитанам не нравится.

Боцман: Боцман (произносится боцман) отвечает за парус и такелаж корабля, а также за дисциплину рядового экипажа. Боцман имеет звание капитана на большинстве кораблей, но иногда на более крупных кораблях может быть прапорщиком. В таких случаях прапорщик-боцман почти всегда раньше служил боцманом в звании капитана. Парусник, канаточник и квартирмейстер, как правило, находятся в его подчинении. Если капитан постановляет, что проступок матроса заслуживает какой-либо формы телесного наказания, например, порки, наказание применяет боцман или один из его помощников. Профессия (моряк) является основным навыком для этого рейтинга, а ранги в Запугивании часто служат ему хорошей дисциплиной.

Рулевой: Рулевой (произносится как рулевой) имеет звание капитана и отвечает за эксплуатацию и техническое обслуживание всех небольших лодок, которые может нести более крупный корабль, таких как катера, гребные лодки и капитанская кабина. Всякий раз, когда шлюпку спускают на воду, рулевой или один из его помощников будет держать руку на румпеле. Сам рулевой обычно обманывает лодку, на которой находится капитан корабля. Профессия (Канотье) является основным навыком для этого рейтинга.

Квартирмейстер: интендант военно-морского корабля выполняет совершенно иную функцию, чем интендант отряда Пурпурного Дракона, несмотря на то, что у него такое же имя. Квартирмейстер будет иметь звание мастера и является «хозяином квартердека». Он или его товарищи несут ответственность за фактическое управление штурвалом и управлением кораблем (т. е. управление штурвалом, управляющим кораблем), отвечает за инструменты корабля (компас и песочные часы в нактоузе) и отвечает за поднятие флагов корабля. и сигнальные флажки. Хотя офицеры корабля будут в основном читать сигналы других кораблей, ожидается, что квартирмейстер и его помощники также умеют их читать. Профессия (моряк) является основным навыком для этого рейтинга.

Плотник: Корабельный плотник имеет звание мастера и отвечает за весь ремонт корпуса, конструкции или мачт корабля, и ему будут помогать несколько помощников. Плотник и его товарищи будут иметь ранги в столярном, судостроении и резьбе по дереву. На более крупных кораблях состоятельный капитан может инвестировать свои собственные деньги в получение услуг инженера (NPC со званием инженера, а также вышеупомянутых деревянных кораблей) в качестве прапорщика для работы в качестве корабельного плотника.

Изготовитель парусов: Изготовитель парусов отвечает за техническое обслуживание и ремонт парусов корабля. Если паруса корабля слишком сильно повреждены штормом или боем, он несет ответственность за изготовление новых парусов из корабельных запасов. У него ранг мастера, и обычно ему помогают несколько товарищей. Его также могут попросить изготовить флаги. Профессия (моряк) и Ремесло (шитье) являются основными навыками для этого рейтинга.

Ropemaker: Ropemaker отвечает за техническое обслуживание и ремонт всех корабельных канатов. Большой корабль может легко иметь многокилометровые веревки различных размеров для такелажа и распорок, которые удерживают мачты и паруса на месте. У него ранг мастера, и обычно ему помогают один или два помощника.

Повар: на каждом корабле будет один человек, назначенный корабельным поваром. На больших кораблях корабельный кок может иметь звание капитана, но на меньших кораблях он является только помощником по званию, и ему помогает пара младших помощников. Корабельный повар отвечает за приготовление пищи для экипажа и офицеров в звании командира и ниже. Профессия (повар) является основным навыком для этого рейтинга.

Стюард: Офицеры в звании капитана или выше будут иметь стюарда в качестве личного слуги. Стюард часто является мастером по званию, но иногда может быть и гражданским лицом, которого благородный или богатый капитан-простолюдин нанимает в качестве своего слуги. Капитаны благородного происхождения часто берут с собой опытного слугу из своего дома, чтобы продолжить такую ​​службу. В тех случаях, когда капитан приводит личного наемника в качестве управителя, а не использует хозяина, управитель является просто личным наемником, а не хозяином .прапорщик. (Только должности, которые необходимы кораблю в целом, получают королевские ордера.) Стюард будет готовить еду капитану из личного запаса продуктов капитана, который обычно более высокого качества, чем еда экипажа, содержать форму капитана в чистоте и ремонте. , и содержать каюту капитана в чистоте, насколько это возможно, и вообще выполнять другие функции, которые обычно выполняет слуга. Профессия (повар) является самым основным навыком для этого рейтинга, но Ремесло (шитье) или Профессия (дворецкий) будут второстепенными. Стюарду, будь то хозяин Синего Дракона или гражданский наемник, обычно помогают один или два помощника.

3.1.2.1. морские пехотинцы

Морской пехотинец – настоящий морской боец. Он не моряк в буквальном смысле этого слова и сам не ставит паруса и не ухаживает за кораблем, хотя ему нужны базовые навыки морского дела просто для того, чтобы выучить рефлексы, необходимые для движения и работы на качающейся палубе, не заболев. или мешать матросам (т.е. его морские ноги). Десантник специализируется на боевых действиях на море — при штурме вражеских кораблей или охране десантных отрядов моряков. Корабельные морские пехотинцы, конечно, не единственные, кто будет сражаться в абордажных боях — каждый матрос, не нужный в такелаже или за штурвалом, тоже будет сражаться и умеет это делать — но это специализированные «ударные отряды» морские бои. Морской пехотинец разделяет основные приемы рукопашного боя со своими наземными коллегами-солдатами Пурпурного Дракона, но на этом сходство заканчивается. Для эффективного боя на море требуются разные рефлексы и приемы. Солдат на суше был бы плохим морским солдатом, поэтому и существуют морские пехотинцы.

[PoFS, стр. 34: Морские пехотинцы Кормира упоминаются здесь как существующие. Морские пехотинцы других стран Внутреннего моря упоминаются на стр. 44,47,84,85,88.]

Морские пехотинцы имеют собственную внутреннюю организацию на борту корабля, хотя эта организация не так строго регламентирована (даже в уставе), как TO&E Пурпурного Дракона. Морские пехотинцы используют ту же структуру званий, что и моряки, поскольку они являются частью Синих Драконов, но у них разные должности для руководящих должностей. В отличие от любых других должностей в «Синих драконах» (или «Пурпурных драконах», если уж на то пошло), руководящие должности морских пехотинцев соответствуют определенным рангам.

Морские пехотинцы на борту корабля организованы в отряды по 10 человек, каждый из которых состоит из девяти морских пехотинцев в матросском звании во главе с одним морским пехотинцем в звании помощника, чья должность командира отряда называется капралом. Морпехов, имеющих звание матроса, никогда так не называют — их всегда называют морскими пехотинцами. Если на борту три или более отрядов морских пехотинцев, то на каждые три отряда приходится один капитан морской пехоты, чья должность называется сержантом. Командир морской пехоты на борту корабля всегда является лейтенантом и офицером по званию и называется лейтенантом. Разница между лейтенантами морской пехоты и обычными морскими лейтенантами заключается в том, что лейтенанты морской пехоты не проходят обучение в качестве гардемаринов. Лейтенанты морской пехоты получают повышение непосредственно от капрала или сержанта, когда они демонстрируют исключительные лидерские способности и грамотны; в рамках этих критериев, предпочтение также отдается мужчинам, получившим некоторое образование и способным вести себя в приличном обществе. Стать лейтенантом — вершина карьерного роста для морского пехотинца; нет более высокого ранга, до которого может быть повышен морской пехотинец. Поскольку все морские пехотинцы начинают как зачисленные и у них нет перспективы получить высокое звание, почти все морские пехотинцы - простолюдины. Только очень немногие дворяне (почти всегда отрекшиеся, мятежные или далекие от линии наследования) придают больше значения репутации стойкого бойца, чем своему социальному статусу. Поскольку все морские пехотинцы начинают как зачисленные и у них нет перспективы получить высокое звание, почти все морские пехотинцы - простолюдины. Только очень немногие дворяне (почти всегда отрекшиеся, мятежные или далекие от линии наследования) придают больше значения репутации стойкого бойца, чем своему социальному статусу. Поскольку все морские пехотинцы начинают как зачисленные и у них нет перспективы получить высокое звание, почти все морские пехотинцы - простолюдины. Только очень немногие дворяне (почти всегда отрекшиеся, мятежные или далекие от линии наследования) придают больше значения репутации стойкого бойца, чем своему социальному статусу.

[Примечание: в реальной жизни командира отряда морской пехоты на борту большого линейного корабля называли «капитаном морской пехоты», и морские пехотинцы использовали те же звания, что и наземная армия, но здесь я намеренно не хочу ни того, ни другого. ввести еще одно другое значение слова «капитан» и не установить какую-либо связь с Пурпурными драконами, используя «первый меч», «майор меча» или «капитан меча» для должностей. То, что слова «капрал» и «сержант» вызывают ассоциации с реальным миром, на мой взгляд, является меньшим оскорблением, чем два других.]

С точки зрения игры морские пехотинцы, как и любой другой моряк, начинают, скорее всего, с уровнями базового класса морского истребителя (см. раздел 3.5.1 ), но лишь немногие могут иметь уровни истребителя, паладина или рейнджера. (Те, кто начинает с наземных классов, должны будут использовать большую часть своих очков навыков, чтобы получить межклассовые ранги в навыках, необходимых в море, таких как баланс, профессия (моряк) и использование веревки.) Те, кто намеревается сделать карьеру, морской пехотинец должен получить уровни морского пехотинца Синего Дракона, как только они получат квалификацию, и ни один морской пехотинец Синего Дракона не получит повышение до капрала, сержанта или лейтенанта без уровней в этом классе.

(См. раздел 3.5.2. для престиж-класса Десантника Синего Дракона.)

3.1.3. Рыцари и Имперский флот

Как и в случае с Пурпурными Драконами, нет прямой связи между тем, чтобы быть рыцарем и быть членом Синих Драконов. Посвящение в рыцари королем не делает человека автоматически членом регулярных вооруженных сил, а принадлежность к офицеру Синего Дракона любого ранга не гарантирует рыцарского звания. Иногда король наделяет офицеров Синего Дракона рыцарями, но рыцари могут быть только офицерами. В рамках обычаев рыцарства возможно, что рядовой матрос может быть посвящен в рыцари и одновременно получает звание офицера Синего Дракона - ни один рядовой не может быть посвящен в рыцари и оставаться рядовым - но до сих пор этого никогда не происходило в Синих Драконах. .

(См. раздел 3.5.2. для престиж-класса Рыцаря Синего Дракона.)

3.1.4. Покидая Синих Драконов

Члены Синих Драконов покинут службу Королю и Кормиру по тем же самым причинам, что и Пурпурные Драконы. Некоторые Синие Драконы, покидающие службу, присоединяются к экипажу корабля Freesail, чтобы продолжить жить в море. Синие драконы, покинувшие Имперский флот из-за травмы или возраста, также получат зарплату, как и Пурпурные драконы, и подлежат такому же отзыву на службу по Королевскому приказу. Зарплата при сборе такая же: трехмесячная оплата в текущем ранге Синих Драконов плюс пять золотых львов за полный год службы.

3.1.5. Вспомогательные военно-морские силы

Имперский флот является официальным военно-морским инструментом Короны Кормира, но это не единственный способ, с помощью которого Корона должна проводить в жизнь свою волю в открытом море. Наличие достаточно большого флота для обеспечения выполнения Воли Короля на море было бы непомерно дорогим как в деньгах, так и в ресурсах, поэтому Корона дополняет свою военно-морскую мощь, фрахтуя и выдавая каперские грамоты частным кораблям. Такие корабли и их экипажи называются каперами. Каперы охотятся на пиратов и совершают набеги на корабли иностранных государств, воюющих с правительством-учредителем. Эти действия законны и защищены, по крайней мере, в дружественных водах, хотя враждебные правительства часто считают каперов пиратами, и когда их ловят, с ними часто обращаются как с таковыми.

[PoFS, стр. 4 описывает, кто такие каперы и где они считаются «законными» и «незаконными».]

Альянс фристайлеров и кормирских фристайлеров

Кормирские Свободные Паруса берут свое начало от Королевских Свободных Моряков, которые были основаны в Году Пылающих Знамен (1209 DR) наследным принцем Палагхардом как союз каперов, чтобы плыть вместе с Имперским Флотом против пиратского флота Урдогена "Красного" . После успешного завершения битвы союз каперов превратился в общество взаимопомощи, известное как Альянс вольных моряков. Это общество все еще существует сегодня, и большинство кормирских, сембийских и импилтурийских каперов являются членами Альянса. Лорд-верховный адмирал Кормирского Имперского Флота номинально является главой Альянса, несмотря на то, что многие его члены не являются кормирцами. хотя Альянс зафрахтован и спонсируется по дипломатическому соглашению нескольких правительств с коммерческим судоходством во Внутреннем море, которые заинтересованы в противодействии пиратству. Членство в Альянсе возможно только по приглашению, и одним из предварительных условий получения приглашения является наличие у корабля и экипажа законных каперских грамот страны-спонсора. Поскольку лорд-верховный адмирал кормирского флота является номинальным главой Альянса, приглашение должно исходить от него или тех, кого он уполномочивает направлять приглашения. Традиционное посвящение включает в себя присягу на верность Короне Кормира, но на самом деле эта традиция поддерживается только коренными кормирцами и не навязывается некормирцам. На практике кормирский король и лорд-верховный адмирал имеют (и ожидают иметь) мало влияния на некормирцев. Членство в Альянсе возможно только по приглашению, и одним из предварительных условий получения приглашения является наличие у корабля и экипажа законных каперских грамот страны-спонсора. Поскольку лорд-верховный адмирал кормирского флота является номинальным главой Альянса, приглашение должно исходить от него или тех, кого он уполномочивает направлять приглашения. Традиционное посвящение включает в себя присягу на верность Короне Кормира, но на самом деле эта традиция поддерживается только коренными кормирцами и не навязывается некормирцам. На практике кормирский король и лорд-верховный адмирал имеют (и ожидают иметь) мало влияния на некормирцев. Членство в Альянсе возможно только по приглашению, и одним из предварительных условий получения приглашения является наличие у корабля и экипажа законных каперских грамот страны-спонсора. Поскольку лорд-верховный адмирал кормирского флота является номинальным главой Альянса, приглашение должно исходить от него или тех, кого он уполномочивает направлять приглашения. Традиционное посвящение включает в себя присягу на верность Короне Кормира, но на самом деле эта традиция поддерживается только коренными кормирцами и не навязывается некормирцам. На практике кормирский король и лорд-верховный адмирал имеют (и ожидают иметь) мало влияния на некормирцев. Поскольку лорд-верховный адмирал кормирского флота является номинальным главой Альянса, приглашение должно исходить от него или тех, кого он уполномочивает направлять приглашения. Традиционное посвящение включает в себя присягу на верность Короне Кормира, но на самом деле эта традиция поддерживается только коренными кормирцами и не навязывается некормирцам. На практике кормирский король и лорд-верховный адмирал имеют (и ожидают иметь) мало влияния на некормирцев. Поскольку лорд-верховный адмирал кормирского флота является номинальным главой Альянса, приглашение должно исходить от него или тех, кого он уполномочивает направлять приглашения. Традиционное посвящение включает в себя присягу на верность Короне Кормира, но на самом деле эта традиция поддерживается только коренными кормирцами и не навязывается некормирцам. На практике кормирский король и лорд-верховный адмирал имеют (и ожидают иметь) мало влияния на некормирцев.

[PoFS, стр. 9 и SoFS, стр. 6 оба указывают год битвы как 1209 DR, но CaN, стр. 377-388 утверждает, что Дхалмасс умер как король в 1227 DR и что Палагхард II был его сыном и преемником. Таким образом, Палагард должен был быть наследным принцем во время битвы и основания Freesails. PoFS, стр. 9 также использует эту формулировку — «Западный флот, посланный из Сюзаила, включал в себя силы из Кормира (включая более дюжины новых кормирских кораблей Freesails)…» — что указывает на то, что кормирские корабли Freesails были сформированы совсем недавно. Я интерпретирую это как означающее, что Кормирские Свободные Паруса были организованы одновременно с Альянсом.]

У Альянса вольных моряков есть правила поведения, которых они должны придерживаться независимо от того, из какой они страны. Моряки-фристайлеры должны соблюдать морские законы, общепризнанные среди цивилизованных наций, и сами не могут действовать как настоящие пираты. Они также должны оказывать помощь другим фристайлерам, находящимся в опасности в открытом море (и только в открытом море; помощь, когда корабли находятся в порту или команда на суше, как правило, не ожидается и не требуется), за исключением случаев, когда между их соответствующими странами существуют военные действия. Например, в мирное время корабль сембийских вольных моряков должен был прийти на помощь кормирским вольным морякам в кризисе на море, но если бы между Сембией и Кормиром существовало состояние войны, каждая группа вольных моряков должна была быть лояльной. и следовать приказам своих наций. Приходя на помощь другому фрисейлу, правила Альянса запрещают им насильственно брать или конфисковывать любую часть добычи, которая может быть на борту другого фрисейла, в качестве «платы» за спасение; такой акт считается равносильным пиратству и основанием для исключения из Alliance of Freesails.

Когда Freesails забирает призы или забирает добычу у пиратов, они должны передать половину (50% по стоимости) Короне. Первоначально предполагалось, что он будет специально передан Короне Кормира, поскольку именно это королевство основало Альянс, но, таким образом, быстро выяснилось, что оно не имеет исковой силы в случаях, когда свободный парус уроженца другой страны заходит в порт этой страны. Это привело к изменению устава Альянса, которое требовало, чтобы 50% были переданы властям следующего порта, к которому пришвартовался свободный парус, что привело к тому, что Freesails почти всегда заходили в порты своей страны, когда у них были призы или добыча, если в все возможное. Если такой законный захват произойдет в пределах видимости порта страны, спонсирующей Альянс, то ожидается, что фристайл пришвартуется в этом порту. Остальные 50% стоимости любого приза или добычи распределяются между экипажем, и доля каждого члена экипажа определяется его положением, навыками и годами службы. Капитан и командир корабля обычно берет одну четвертую из оставшихся 50%, а офицеры и команда делят оставшуюся сумму в зависимости от навыков и времени службы. В отличие от Кормирского Имперского Флота, при распределении призовых не делается различий между офицерами и экипажем.

[PoFS, стр. 15 описывает эти детали Альянса вольных моряков, а также заявляет, что в игровых условиях справедливое распределение может быть абстрагировано до одной доли на уровень, но это открывает возможность того, что член экипажа может получить больше добычи, чем командир корабль если у него больше уровней и это не правдоподобно на мой взгляд. Поэтому я немного модифицировал его. Капитан берет одну четверть оставшейся половины, а остальные члены экипажа делят остаток пропорционально уровню своего персонажа. Четвертое правило, которое я скопировал из пересмотренных правил Британского королевского флота 1808 года, касающихся призовых денег.]

Кормирские члены Альянса Свободных Моряков и корабли, на которых они плавают, широко известны как Кормирские Свободные Паруса. Кормирские «Свободные паруса» являются примерно морским эквивалентом наземной милиции, и около 30 кораблей, или почти половина всех кораблей кормирского реестра, имеют чартеры «Свободные паруса». (Кормир называет каперские грамоты, выдаваемые Freesails, «чартерами», и такие чартеры действуют аналогично чартерам, выдаваемым наземным искателям приключений.) Кормирские Freesails потенциально могут быть найдены охотящимися на пиратов в любой части Внутреннего моря, где плавают купцы под кормирским флагом. , но они особенно активны в западных и северных пределах этого моря и лишь изредка плывут по водам Вилонского Предела или вблизи Чессенты, Тэя или Мулхоранда.

[EdG1 заявил, что моя оценка размера флота в 26+30 кораблей была «точной», затем в EdG2 он уточнил, что это Имперский флот и Кормирские парусники вместе взятые. Таким образом, остается 30 кораблей, которые несут чартеры Freesail.]

[PoFS, стр. 37 утверждает, что кормирские Freesails «составляют почти половину кораблей с кормирским регистром.]

[SoFS, стр.10: «Как всегда, Кормир стремится защитить всех потенциальных торговых партнеров от пиратства, которое король Азун IV считает самой большой угрозой для торговли во Внутреннем море. ..]

Фристайлеры обычно не имеют такой структуры званий, как в Имперском флоте. Как и в случае с большинством частных кораблей, есть капитан и командир судна, который обычно называет себя капитаном (хотя профессиональные синие драконы редко используют этот титул, если только капитан и командир фристайла не заслужили их уважение). Есть небольшое количество корабельных офицеров, обычно назначаемых капитаном, но нет подробной или формализованной структуры званий, как в Имперском флоте.

В частности, у Кормирских Свободных Парусов есть правила в дополнение к правилам для членов Альянса, которые наложены королем и лордом-верховным адмиралом Кормира. Cormyrean Freesails должны иметь каперские грамоты, специально выданные Короной Кормира. Они должны прийти на помощь любому законному кораблю, нуждающемуся в ней, и они должны помогать патрулировать и защищать побережье и воды Кормира от любой угрозы. Во время войны кормирские парусники должны подчиняться приказам, отданным им капитанами или флагманами Имперского флота. Кормирские вольные моряки, в целом лояльные и стремящиеся помочь своей родине, фактически остановили пиратство в водах Кормиры и на западном конце Драгонмира, хотя Перешеек и Море Упавших Звезд к востоку от перешейка все еще охвачены бедствием пиратства.

Кормирские вольные моряки столь же суеверны и религиозны, как и любой моряк, бороздящий моря, но, в частности, Тимора считается их божеством-покровителем. Селунэ также обычно почитается среди кормирских вольных моряков доброго мировоззрения, и, конечно же, Амберли тоже уважают, чтобы избежать ее гнева.

[PoFS, стр. 17 показывает религиозные предпочтения кормирских моряков-фристайлеров. Crus, стр. 106-111, показывает пример гнева Амберли, когда ему не воздали должное.]

Cormyrean Freesails, будучи частными судами, состоят из различных типов кораблей. Нет военных каравелл такой же конструкции, как у Имперского флота, но есть несколько старых шестерен и даже два прибрежных каравелла той же конструкции, что и у Имперского флота, но за последние несколько десятилетий бригантина стала судно, благодаря которому наиболее известны кормирские парусники. Бригантина — универсальное и маневренное судно, работающее как на веслах, так и на парусах. Бригантины различаются по размеру, от 100 до 120 футов в длину, от 20 до 25 футов в ширину и имеют осадку в 2 фута. Обычно у них будет экипаж от 30 до 45 человек. Кормирские парусники традиционно называются (прямо или косвенно) в честь оружия или доспехов, которые использовали монархи прошлого.

[PoFS, стр. 34: Верфи Suzail «являются основными производителями бригантин, которые стали торговой маркой Cormyran Freesails».]

[SoFS, стр. 15: «Корсары и каперы Кормира (которые неофициально сражаются с пиратами за вознаграждение от Кормира) используют менее известные названия для оружия, используемого правителями Кормира в качестве названий кораблей, такие как Зуб Дрейка (после Сверкающего Укуса, меча королевы Гантарлы) или Бессмертный Взгляд (после усеянного глазом боевого щита короля Драксиуса Неумирающего)."]

[EdG2: Эд Гринвуд говорит, что «все каравеллы принадлежат Имперскому флоту, и только два прибрежных бегуна, которых я не назвал, являются зафрахтованными Freesails (названные построены и принадлежат флоту)».]

Кормирские Свободные Парусники, не имеющие таких стандартов, как Синие Драконы, состоят из более разнообразной группы людей. Уровни истребителя, мошенника, эксперта и, возможно, воина, у Freesailors будет больше, чем у морского истребителя. Моряки-фристайлеры со званием Морского Истребителя, как правило, являются бывшими Синими Драконами, которые сдались и начали действовать самостоятельно.

[PoFS, стр.74: «Далвар Корзон — подающий надежды кормирский вольный моряк, недавно дослужившийся до капитана «Крылья чайки» по приказу короля Азоуна из Кормира». Казалось бы, это указывает на то, что король имеет власть над внутренней работой и организацией кораблей Freesail, но это в лучшем случае сомнительно. Freesails не являются частью регулярного Имперского флота, а просто зафрахтованы каперами, поэтому продвижение по службе или должности в команде не должны подлежать королевскому контролю. В лучшем случае Королевский двор мог бы признать изменение хартии, указывающее, что Корзон стал лидером экипажа.]

Кормирские фрисейлы создали передовую оперативную базу на острове Преспур во Внутреннем море. Остров Преспур стратегически расположен посреди Внутреннего моря, чуть более чем в 120 милях от Селгонта и направлен с юго-востока на юг (т. е. в одной точке к югу от юго-востока) от этого города. Преспур находится на том же подводном плато, что и Пиратские острова, плато Хмур, но отделено от ближайшего из этого архипелага (Драконий остров) примерно 62 милями.

[SoFS, стр. 139: «Плато Хмур — это большой подводный массив суши, от которого выступают Пиратские острова и остров Преспур».]

Преспур представляет собой двухдольный остров, который простирается примерно на 42 мили в длину с юго-запада на северо-восток и имеет среднюю ширину около 10 миль. И у Кормира, и у Сембии есть поселения на острове; Кормир находится в юго-западной части острова, а Сембия — в северо-восточной половине. Кормирский город Палаггар находится на юго-восточном берегу юго-западной долины, которая является лучшей гаванью на острове и где холмы в центре острова защищают его от преобладающих западных ветров. Сембийский город Уархолд, меньший, чем Палаггар, находится на северо-восточной части острова и является портом приписки для нескольких сембийских кораблей Freesails.

[Физическая форма и размеры острова основаны на интерактивном атласе Forgotten Realms, который является источником 2-го издания.]

0

6

Палагар — небольшой городок, не более чем оплот Freesails, который используется как передовая оперативная база против пиратов и безопасная гавань для поврежденных кораблей. Здесь есть небольшая верфь для поддержки Freesails, и здесь строятся новые корабли, когда Freesails не ставится в сухой док для ремонта. Из Палаггара работает примерно группа кораблей размером с эскадру, хотя конкретные корабли часто меняются по мере того, как Freesails входит и уходит. Здесь всегда пришвартовано по крайней мере несколько кормирских кораблей Freesails по обоюдному согласию среди Freesailors, что их оперативная база должна быть защищена; остальные корабли заняты делами. У этой группы кораблей размером с эскадру нет ни формальной структуры, ни одного командира, ни официального правительства города. Руководство городом находится в руках совета капитанов Freesail. Из-за этого Палаггар — довольно грубый и дикий город с сильным пограничным чувством.

Командующий Кормирским Имперским Флотом, Лорд Верховный Адмирал Айесандер Трусильвер, давно хотел хотя бы установить присутствие Имперского Флота в Палаггаре, если не взять фактический контроль над городом, но в настоящее время Имперский Флот просто не имеет ресурсы для поддержки такой военно-морской базы, и его лоббирование в Королевском дворе дополнительных ресурсов обычно остается глухим. Летом он регулярно отправляет миссии по снабжению в Преспур, чтобы помочь Freesails, но это максимум, что он может сделать, пока не получит дополнительную поддержку от Королевского двора.

[Две цитаты из SoFS — стр. 11: «На главном острове находятся два небольших городка, которые служат главными портами и верфями для «Синих драконов» Кормира, а также невольно присутствуют несколько сембийских фристайлеров (каждая группа в отдельных городах на противоположных концах острова). Палаггар - кормирская верфь и гарнизонный город..." и с.8: "...лучшие кораблестроители проживают в Преспуре и официально работают на корону Кормира." указывают на сильное и официальное кормирское военное присутствие на Преспуре. Однако слова Эда Гринвуда этому категорически противопоказаны. В EdG2 он заявляет: «Кормир патрулирует Озеро Драконов и командует Перешейком; помимо преследования пиратов к востоку от этого узкого горла и обеспечения сопровождения кораблей, они оставляют остальную часть Моря Упавших Звезд в покое». В EdG3 он заявляет: «Флот» Базируется в Преспуре почти полностью зафрахтованные суда», «Поэтому «настоящие» имперские суда обычно работают в Неке и на западе, пытаясь сделать его запретной зоной для пиратов и контрабандистов. За пределами этих вод их чаще всего можно встретить у берегов Сембии, сопровождающих важные корабли. В Преспур осуществляются регулярные поставки снабжения...» и, наконец, «Так что, да, флотом пренебрегают». Все эти цитаты явно противоречат SoFS. По моему взвешенному мнению, Ни в одном из Девяти Преисподних ни за что Синие Драконы или любой Король, менее безумный, чем Болдовар, не поместили бы свою главную верфь и лучших кораблестроителей Внутреннего Моря так далеко за пределы Кормира, не назначив на постоянной основе СИЛЬНОЕ официальное военное присутствие. здесь, чтобы защитить такие ценные активы - сделать это было бы растянуто на несколько морских миль после точки разрушения! Учитывая, что Эд является высшим авторитетом в Королевствах, мы простодолжны игнорировать многое из того, что SoFS говорит о Prespur и Palaggar. Имперский флот из 26 кораблей явно и просто не имеет ресурсов для содержания такой базы.]

3.2. Организация и состав Синих Драконов

Корабль по необходимости является основной организационной единицей Имперского Флота — нельзя управлять половиной корабля. Все корабли будут иметь схожую внутреннюю организацию, поскольку для управления любым кораблем требуются одни и те же основные задачи, а вся более высокая организация будет состоять из групп кораблей в эскадрильи и флоты.

Качество экипажей Синих Драконов Кормирского Имперского Флота не имеет себе равных на всем Фаэруне благодаря их обучению, опыту борьбы с пиратами и контрабандистами, а также магической поддержке, полученной от Военных Волшебников, назначенных на корабли. Качество самих кораблей гораздо менее однородно. Кормир - одна из самых передовых наций с точки зрения военно-морской архитектуры и технологий; только Сембия и Импилтур могли фактически претендовать на то, чтобы равняться Кормиру в этой области (по крайней мере, во Внутреннем море; Уотердип и Амн могли претендовать на то же самое в отношении своих собственных флотов). Однако основные интересы Короны лежат на суше, поэтому Имперский флот страдает от некоторой степени пренебрежения со стороны королевской семьи. Некоторые корабли, в основном новые, построенные во времена правления Азуна, отличаются превосходным качеством и являются самыми большими и современными парусными кораблями в море. Другие более старые корабли больше нуждаются в частом техническом обслуживании, и только мастерство и бдительность их экипажей могут поддерживать их в боевой готовности. Лорд-высший адмирал Айесандер Трусильвер, командующий Имперским флотом, регулярно лоббирует Королевский двор, чтобы разрешить строительство большего количества кораблей как для замены старых корпусов, так и для увеличения количества кораблей Имперского флота.

Имперский флот состоит из 12 крупных боевых кораблей, которые составляют ее основную боевую линию, и 14 вспомогательных кораблей меньшего размера, всего 26 кораблей. Более крупные корабли состоят из галеонов различных типов и карраков, которыми командуют капитаны по званию. До правления Азуна IV основным военным кораблем Имперского флота был карарак; действительно, когда Король Азун IV отплыл в Теск в Году Башни (1360 DR), чтобы встретиться с Ордой Туйган Ямун Кахана, его флагманом был карак Веллеран . Однако, даже когда он плыл на караке, галеоны строились, поскольку Азун видел необходимость позаботиться хотя бы о некоторой модернизации своего флота. С тех пор было построено несколько галеонов, которые заменили старые каррака, в том числе королевский галеон Crown of Cormyr.(который является королевским кораблем и самым большим парусным кораблем во Внутреннем Море), Дракон и Филфаэрил , но в Году Перчатки (1369 DR) программа модернизации застопорилась из-за отсутствия постоянного Королевского внимания.

Меньшие корабли флота — боевые каравеллы, прибрежные бегуны, учебные корабли и винтики снабжения. Прибрежные бегуны - самые новые и самые совершенные из этих небольших кораблей, они заменили старые каравеллы, которые затем были проданы частным лицам, некоторые из которых стали Freesails.

[Крус, стр. 99-101: Азун плыл на трехмачтовом карраке Веллеран . Я думаю, разумно предположить, что Азун будет плыть на лучшем корабле, доступном в то время, что подразумевает, что галеон — недавнее нововведение.]

[PoFS, стр. 80 относится к «... галеонам позднего Возрождения Кормира и Сембии.]

[PoFS, стр.85: "Галлеоны чаще всего используются в Кормире, Сембии и Импилтуре. Однако даже там они не распространены." Если галеоны не распространены, то они должны составлять лишь меньшинство кораблей. Поскольку в реальной жизни галеоны являются последними и наиболее совершенными из типов кораблей, упомянутых в справочниках FR, это означает, что галеоны - это недавняя разработка в кораблестроении. Это, в свою очередь, означает, что Кормир Сембия и Импилтур обладают самыми передовыми технологиями кораблестроения.]

3.2.1. Крупные корабли Имперского флота

Крупные корабли — это основные боевые корабли, которые флот использует для борьбы с другими флотами. Крупные корабли также иногда называют «линейными кораблями», а совокупность крупных кораблей военно-морского флота иногда называют его «боевыми кораблями». Крупные корабли Кормира состоят из королевского галеона, военных галеонов различных типов и старых карраков. Все галеоны имеют резные корпуса (с плоскими досками поверх внутреннего каркаса), как и все карраки, находящиеся в полной эксплуатации, и все крупные корабли имеют полный такелаж с использованием как квадратных, так и продольных парусов для максимального маневренность.

3.2.1.1. Корона королевского галеона Кормира

Crown of Cormyr — новейший и самый большой корабль флота — крупнее стандартного галеона при длине 180 футов, ширине 50 футов и осадке 7 футов. Для ее постройки потребовалось около 2500 деревьев, что соответствует 42 акрам леса. Хотя она оборудована как военный корабль и поддерживается в боевой готовности, поскольку для легкой защиты любого корабля с королевской семьей просто не годится, она считается плавучим дворцом из-за роскошного обустройства. Большая каюта на корме корабля оборудована для королевской семьи, а в трюмах всегда хранятся подходящие продукты, поэтому корабль готов к посадке с королем и его семьей в любой момент. Экипаж «Короны Кормира» состоит из 350 «Синих драконов», состав экипажа приведен в Таблице 3-3.

[VGtC, стр. 16: Самый большой корабль, базирующийся в Сюзаиле, — это « Корона Кормира» , плавучий дворец, используемый королевской семьей, а самый большой военный корабль — « Дракон» . Оба они хорошо оснащены баллистами и метателями огненных котлов. Я не указываю количество оружия на корабле, потому что единственная механика правил FR для оснащения кораблей находится в PoFS, и я совсем не доволен этими правилами; корабли в этой книге кажутся ужасно слабовооруженными.]

[Dr250, стр. 47: По здешним правилам «Корона Кормира» будет третьесортным галеоном.]

Во время битвы 73 койки (7 отделений, 2 сержанта и лейтенант) могут быть сделаны для морских пехотинцев, когда Королевская свита не находится на борту (предположительно, король не взял бы с собой невоюющую семью и придворных, если бы он плыл в бой). В состав экипажа не входят ни стюард капитана, ни дополнительные слуги, которые сопровождали бы любую королевскую особу на борту корабля.

______________________________________________________________________
Таблица 3-3: Состав экипажа королевского галеона
Капитан (капитан по званию) 1
Лейтенанты 5
Гардемарины 9
Волшебники войны 3
Уорент-офицеры
    казначей 1
    капеллан 2
    Хирург 2
    Инженер/плотник 2
    Боцман 2
Мастера
    Рулевой 2
    Интендант 3
    Парусник 2
    Канатник 2
    Повар 2
Товарищи 62
Матросы 250
--------------------------------
Всего экипаж 350
Морские пехотинцы 73
Всего во время войны 423 человека
______________________________________________________________________
Корона Кормира хранится в Сюзаиле, чтобы быть доступной в любой момент, если она понадобится королю, если только король лично не даст разрешение на круиз для тренировки экипажа, и не считается частью какой-либо эскадры или флота, если только король сам не возглавляет его. . « Корона Кормира» — флагман всего Имперского флота, но не флагман какого-либо коммодора или адмирала.

3.2.1.2. Большой военный галеон

Единственный большой военный галеон во флоте — это « Дракон» , третий по порядку корабль и самый большой настоящий военный корабль во флоте. «Дракон » , главный военный корабль Имперского флота и непревзойденный по боевым возможностям во Внутреннем море, имеет длину 170 футов, ширину 45 футов, осадку 6 футов и команду из 325 человек. большой военный галеон Имперского флота приведен в Таблице 3-4.

[Dr250, стр. 47: по этим правилам большой военный галеон был бы близок к галеону четвертого ранга.]

______________________________________________________________________
Таблица 3-4: Состав экипажа большого кормирского военного галеона
Капитан (капитан по званию) 1
Лейтенанты 5
Гардемарины 8
Волшебники войны 2
Уорент-офицеры
    казначей 1
    капеллан 2
    Хирург 2
    Инженер/плотник 2
    Боцман 2
Мастера
    Рулевой 2
    Интендант 2
    Парусник 2
    Канатник 2
    Повар 2
Товарищи 56
Матросы 234
--------------------------------
Всего экипаж 325
Морские пехотинцы 63
Всего дополнений 388
______________________________________________________________________
3.2.1.3. Военный галеон

Сердцем Имперского Флота являются военные галеоны, поступившие на службу после крестового похода против Орды Туйган. Эти военные галеоны имеют длину 160 футов, ширину 45 футов, осадку 5 футов и управляются экипажем из 300 человек. Состав экипажа типичного военного галеона Имперского Флота приведен в Таблице 3-5.

[VGtC, стр. 16: Самый большой корабль, базирующийся в Сюзаиле, — это « Корона Кормира» , плавучий дворец, используемый королевской семьей, а самый большой военный корабль — « Дракон» . Оба они хорошо оснащены баллистами и метателями огненных котлов. Я не указываю количество оружия на корабле, потому что единственная механика правил FR для оснащения кораблей находится в PoFS, и я совсем не доволен этими правилами; корабли в этой книге кажутся ужасно слабовооруженными.]

[Dr250, стр. 47: военный галеон, как стандартный галеон, был бы галеоном пятого ранга.]

______________________________________________________________________
Таблица 3-5: Состав экипажа кормирского военного галеона
Капитан (капитан по званию) 1
Лейтенанты 4
Гардемарины 7
Волшебники войны 2
Уорент-офицеры
    казначей 1
    капеллан 2
    Хирург 2
    Инженер/плотник 2
    Боцман 2
Мастера
    Рулевой 2
    Интендант 2
    Парусник 2
    Канатник 2
    Повар 2
Товарищи 52
Матросы 215
--------------------------------
Всего экипаж 300
Морские пехотинцы 63
Всего дополнений 363
______________________________________________________________________
3.2.1.4. Быстрый галеон

Быстрый галеон — единственный в своем роде корабль, построенный по заказу Азуна IV, второй из новейших во флоте, который он назвал Филфаэрил в честь своей жены Королевы. При длине 160 футов «Фильфаэрил» такой же длины, как стандартный военный галеон, но он тоньше — всего 35 футов в ширину. Filfaeril имеет такую ​​же осадку в 5 футов и такой же набор парусов, и это в сочетании с более тонкой балкой делает этот корабль быстрее, чем любой другой галеон Кормира. Эта скорость покупается за счет экипажа и грузового отсека; в меньшем корпусе нет места для такого количества экипажа или морских пехотинцев, и он несет меньший тоннаж припасов, поэтому требуется более частое пополнение запасов. Филфаэрил _превосходная скорость и равная маневренность в сочетании с почти таким же мощным вооружением, как у стандартного галеона, делают его очень эффективным военным кораблем, особенно в погонях. Состав экипажа быстроходного галеона Имперского Флота приведен в Таблице 3-6.

[EdG1: Эд Гринвуд приводит здесь некоторые подробности о быстроходном галеоне Filfaeril .]

______________________________________________________________________
Таблица 3-6: Состав экипажа кормирского быстроходного галеона
Капитан (капитан по званию) 1
Лейтенанты 4
Гардемарины 6
Волшебники войны 2
Уорент-офицеры
    казначей 1
    капеллан 2
    Хирург 2
    Инженер/плотник 2
    Боцман 2
Мастера
    Рулевой 2
    Интендант 2
    Парусник 2
    Канатник 2
    Повар 2
Товарищи 40
Матросы 168
--------------------------------
Всего экипаж 240
Морские пехотинцы 32
Всего дополнений 272
______________________________________________________________________
3.2.1.5. Каррак

Карак был старой опорой Имперского флота до того, как были разработаны галеоны. Карак является технологическим предшественником галеона, и ВМС планируют в конечном итоге постепенно отказаться от этого класса кораблей в пользу галеона, хотя в настоящее время эти планы активно не реализуются. Карак, используемый Кормиром, имеет длину 130 футов, ширину 30 футов, осадку 5 футов и команду из 150 человек. Распределение экипажа типичного карака Имперского флота приведено в Таблице 3-7. .

______________________________________________________________________
Таблица 3-7: Состав экипажа кормирского карака
Капитан (капитан по званию) 1
Лейтенанты 3
Гардемарины 4
Волшебники войны 2
Уорент-офицеры
    казначей 1
    капеллан 1
    Хирург 1
Мастера
    Плотник 2
    Боцман 2
    Рулевой 1
    Интендант 1
    Парусник 1
    Канатник 1
    Готовить 1
Товарищи 24
Матросы 104
--------------------------------
Всего экипаж 150
Морские пехотинцы 32
Всего дополнений 182
______________________________________________________________________
3.2.2. Корабли поддержки Имперского флота

Имперский флот также управляет рядом небольших кораблей, которые служат для поддержки основной боевой линии в основных действиях флота и в других случаях берут на себя основную часть патрульных обязанностей. Эти меньшие корабли включают боевые каравеллы, новые прибрежные бегуны, винтики и устаревшие каравеллы, которые используются в качестве учебных кораблей. Большинство этих меньших кораблей построены из резьбы, как и крупные корабли, но шестерни и один из учебных корпусов представляют собой более старые корпуса, построенные из клинкера (это означает, что корпус построен из перекрывающихся досок). Этими меньшими кораблями командуют командиры по званию, а не капитаны. На этих небольших кораблях нет лодок меньшего размера (таких как гребные лодки или двуколки), поэтому на них не работают рулевые или помощники рулевого.

3.2.2.1. Военная каравелла

Кормирская военная каравелла внешне похожа на торговую каравеллу (одну из самых распространенных среди торговых кораблей), но приспособлена скорее для боя, чем для перевозки грузов. Как и каравеллы, каравеллы планировалось в конечном итоге заменить более новым прибрежным бегуном, но прогресс был медленным. Кормирская военная каравелла имеет 70 футов в длину, 20 футов в ширину, имеет осадку 5 футов и управляется командой из 40 человек. Кормирские военные каравеллы отличаются тем, что они несут длинные металлические тараны низко на носу. Состав экипажа типичной боевой каравеллы Имперского Флота приведен в Таблице 3-8.

[VGtC, стр. 35 упоминает узнаваемость металлических баранов двух каравелл в Марсембере.]

______________________________________________________________________
Таблица 3-8: Состав экипажа кормирской военной каравеллы
Капитан (командир по званию) 1
лейтенанты 1
Гардемарины 1
Волшебники войны 1
Уорент-офицеры
    казначей 1
    капеллан 1
    Хирург 1
Мастера
    Плотник 1
    Боцман 1
    Интендант 1
    Парусник 1
    Готовить 1
Товарищи 4
Матросы 24
--------------------------------
Всего экипаж 40
Морская пехота 11
Всего Дополнение 51
______________________________________________________________________
[PoFS, стр. 82: «Каравелла широко используется народами Кормира, Сембии и Импилтура и несколько реже встречается в Термише и Чондате. Обычно она имеет две мачты и квадратные паруса; весла не используются. экипаж от 30 до 40 человек."]

3.2.2.2. Прибрежный бегун

Имперский флот за последние пару десятилетий плавал на небольшом быстроходном корабле, который они называют прибрежным бегуном, но в некоторых других странах он известен как шебек. Эти прибрежные бегуны являются более новыми и продвинутыми кораблями, чем старые каравеллы, и со временем постепенно заменяют каравеллы. Прибрежный бегун - это корабль с латинским вооружением, что делает его маневренным и способным плавать при более неблагоприятных ветрах, чем корабль с квадратным вооружением. Он сделан узким для скорости — действительно, это один из самых быстроходных парусных кораблей на море — и имеет малую осадку, позволяющую ему путешествовать по мелководью, но при этом он достаточно пригоден для плавания по голубой воде, пока море не замерзнет. не слишком грубо. Прибрежный бегун имеет длину 90 футов, ширину 24 фута, осадку 2 фута и команду из 50 человек.

______________________________________________________________________
Таблица 3-9: Состав экипажа кормирского прибрежного бегуна
Капитан (командир по званию) 1
лейтенанты 2
Гардемарины 2
Волшебники войны 1
Уорент-офицеры
    казначей 1
    капеллан 1
    Хирург 1
Мастера
    Плотник 1
    Боцман 1
    Интендант 1
    Парусник 1
    Канатник 1
    Готовить 1
Товарищи 5
Матросы 30
--------------------------------
Всего экипаж 50
Морская пехота 11
Всего дополнений 61
______________________________________________________________________
3.2.2.3. Шестерёнка

Ког слишком медленный и относительно неманевренный, чтобы служить эффективным военным кораблем, но Имперскому Флоту нужны корабли снабжения, и винтик подходит для этой цели. Имперский флот в настоящее время использует два довольно старомодных винтика из клинкера в качестве кораблей снабжения. Планов по замене их более современными кораблями нет, так как они обычно служат для снабжения флота. В тех случаях, когда требуется больше возможностей снабжения, Имперский флот зафрахтует дополнительные корабли на время, в течение которого это необходимо. Эти военно-морские корабли снабжения - самые тесные и неудобные корабли во флоте для службы, поскольку они значительно перегружены по сравнению с торговыми кораблями. Торговые винтики обычно ходят только с парусной командой и зависят от портовых грузчиков, которые загружают и разгружают корабль. но Имперский флот требует, чтобы его винтики несли достаточное количество матросов как для погрузки, так и для разгрузки в тех ситуациях, когда припасы должны быть выгружены без использования порта, а также для защиты корабля в случае нападения. Корабли Имперского Флота никогда не будут замечены в одиночестве в море, так как они всегда сопровождаются военными кораблями к месту назначения. Шестеренки сильно различаются по конструкции, но две из них, находящиеся на службе Имперского флота, относятся к одному классу. Коги Имперского флота несколько больше, чем средние торговые шестерни: 90 футов в длину, 25 футов в ширину и осадка 5 футов. Общее количество экипажа составляет 90 человек, а состав экипажа винтика Имперского флота приведен в Таблице 3-10. но двое на службе Имперского Флота оба класса. Коги Имперского флота несколько больше, чем средние торговые шестерни: 90 футов в длину, 25 футов в ширину и осадка 5 футов. Общее количество экипажа составляет 90 человек, а состав экипажа винтика Имперского флота приведен в Таблице 3-10. но двое на службе Имперского Флота оба класса. Коги Имперского флота несколько больше, чем средние торговые шестерни: 90 футов в длину, 25 футов в ширину и осадка 5 футов. Общее количество экипажа составляет 90 человек, а состав экипажа винтика Имперского флота приведен в Таблице 3-10.

[EdG1 упоминает, что два винтика служат в Имперском флоте.]

______________________________________________________________________
Таблица 3-10: Состав экипажа кормирской шестерни
Капитан (командир по званию) 1
лейтенанты 2
Гардемарины 3
Волшебники войны 1
Уорент-офицеры
    казначей 1
    капеллан 1
    Хирург 1
Мастера
    Плотник 2
    Боцман 1
    Рулевой 1
    Интендант 1
    Парусник 1
    Канатник 1
    Готовить 1
Товарищи 10
Матросы 62
--------------------------------
Всего экипаж 90
Морская пехота 11
Общее дополнение 101
______________________________________________________________________
3.2.2.4. Учебный корабль

Учебная эскадрилья в Марсембере использует четыре устаревших каркаса в качестве учебных судов. Эти корабли похожи по размеру и общей конфигурации на караки, которые служат боевыми кораблями, но они старше и ветхой формы. Один из них, Ansiber's Wrath , достаточно стар, чтобы быть построенным из клинкера, а не из резьбы по дереву. На этих кораблях работает сокращенный экипаж из 100 человек, чтобы освободить место для новобранцев, которых они обучают. Состав экипажа учебного корабля Имперского Флота, не включая рекрутов, приведен в Таблице 3-11.

[VGtC, стр. 35 подробно описывает особенно печальную форму Ansiber's Wrath .]

______________________________________________________________________
Таблица 3-11: Состав экипажа кормирского учебного корабля
Капитан (капитан по званию) 1
Лейтенанты 3
Гардемарины 4
Волшебники войны 1
Уорент-офицеры
    казначей 1
    капеллан 1
    Хирург 1
Мастера
    Плотник 2
    Боцман 1
    Рулевой 1
    Интендант 1
    Парусник 1
    Канатник 1
    Готовить 1
Товарищи 24
Матросы 56
--------------------------------
Всего Экипаж 100
морские пехотинцы 22
Всего дополнений 122
______________________________________________________________________
3.2.3. Организация выше уровня корабля

Имперский флот не имеет такой глубины иерархической организации, как Пурпурные драконы, потому что, как уже упоминалось ранее, корабль (с десятками или сотнями членов экипажа) является основной организационной единицей. Небольшое количество кораблей под одним командованием называется эскадрой (не путать с кавалерией или конными воздушными Пурпурными драконами), а две или более эскадрилий под одним командованием называются флотом. По состоянию на первый день Миртула в Году Башни (1369 DR) существует только два флота, и оба связаны с основными портовыми городами Кормира - Сюзаилом и Марсембером - и отвечают за их защиту от морских угроз.

Для эскадрилий и флотов не существует особой регламентированной структуры, и их структура сильно менялась на протяжении истории Кормира в зависимости от тактических и стратегических доктрин командующих адмиралов. В настоящее время каждая эскадрилья имеет сочетание капитальных и вспомогательных кораблей под руководством лорда-верховного адмирала. Иногда в прошлом эскадрильи полностью состояли из крупных кораблей или полностью из кораблей поддержки, а иногда вообще не существовало отдельных эскадрилий, за исключением специальных соединений.

В отличие от генералов Пурпурного Дракона, флагманы Имперского Флота не имеют больших штабов. Две причины этого заключаются в том, что на борту даже флагмана мало места для большого количества дополнительного персонала, и что большая часть административной работы ВМФ выполняется на уровне отдельных кораблей капитаном и его офицерами. Офицеры-флагманы (как коммодоры, так и адмиралы) обычно имеют лейтенанта Синего Дракона в качестве адъютанта (по сути, того же, что и адъютант генерал-офицера), стюарда для удовлетворения его личных потребностей и клерка для ведения его корреспонденции и других административных дел. потребности. Стюард может быть Синим Драконом в ранге мастера, а клерк может быть Синим Драконом в ранге помощника, но чаще всего адмиралы достаточно богаты, чтобы нанимать своих личных слуг на эти должности. Поскольку большинство адмиралов будут благородного происхождения, эти личные слуги обычно будут слугами из его дома. Офицеры флага также имеют право на постоянное присутствие двух личных охранников Морского пехотинца Синего Дракона. При плавании на корабле эти охранники будут набраны из корабельных морских пехотинцев. На суше охрана будет набрана с кораблей, пришвартованных в порту.

Большинство лейтенантов относятся к должности адъютанта флагманского офицера со смешанными чувствами, потому что их карьера полностью находится в руках этого флагманского офицера. Некоторые адмиралы будут отдавать предпочтение своим адъютантам, когда появляются вакансии капитанов кораблей; другие адмиралы сохраняют своих адъютантов до конца своей карьеры, что фактически заканчивает карьерный рост лейтенанта.

3.2.4. Стандарты для кораблей Императорского флота

Правящий монарх отвечает за присвоение имен кораблям Имперского флота. В прошлом эти имена были по прихоти монарха. Прошлые названия кораблей были тезками монархов, героев и другими более причудливыми отсылками. Азун IV принял стандартное соглашение об именах для новых построенных кораблей: все корабли Имперского флота теперь называются исключительно в честь исторических правителей Кормира либо буквально, либо в связи с отмеченными действиями или прозвищами. Единственное исключение, которое допустил Азун, — это быстроходный галеон Филфаэрил, названный в честь его жены. Корабли, построенные до указа Азуна, не были переименованы в этот стандарт.

[SoFS, стр. 15: «Все официальные военно-морские корабли Кормира названы в честь правителей монархии. Некоторым даны причудливые имена, такие как Проклятие Валашара , в то время как другие носят настоящие имена, такие как Королева Бесмра ». Тем не менее, VGtC.16 дает имена, которые, кажется, нарушают этот шаблон, например, прибрежные бегуны Blade of Espar и Lance of Wheloon на стр. 16 и боевая каравелла Thomdor's Fist.на стр. 35 вряд ли относится к прошлому королю. Однако в EdG1 Эд Гринвуд пояснил, что SoFS «была (как обычно) отредактирована, чтобы сказать что-то отличное от того, что они имели в виду изначально. Из « Моря упавших звезд» : «Все официальные военно-морские корабли Кормира названы в честь правителей монархии» первоначально читалось: «Все официальные военно-морские корабли Кормира теперь названы в честь правителей монархии» и ДОЛЖНЫ на самом деле читать: «Все официальные кормирские военно-морские корабли, «отправленные» (введенные в эксплуатацию) во время правления Азуна IV, были названы в честь прошлых правителей Лесного Королевства, за одним исключением: корабль, названный в честь его королевы Филфаэрил .

Есть и другие, более давние ограничения на имена, связанные с традициями и суевериями моряков. Ни один корабль Имперского Флота никогда не был назван в честь сражения или содержал слова дурного предзнаменования, такие как «гибель». Имена прошлых кораблей никогда не используются повторно, так, например, никогда не было другого корабля под названием Проклятие Валашара после того, как первоначальный затонул и затонул во время шторма, пытаясь пройти через Перешеек в Году Осенних Барабанов (389 DR). Варианты имен разрешены, но точно такое же имя или то же самое имя с числовым суффиксом запрещено.

[EdG1 указывает эти дополнительные ограничения на имена.]

[SoFS, стр. 19 говорит о первом Проклятии Валашара и его потере.]

Синие Драконы гордятся внешним видом своих кораблей и содержат их в чистоте и порядке. Все корабли Имперского Флота несут пурпурные паруса с искусной оснасткой и несут белые вымпелы с фиолетовым гербом Пурпурного Дракона. Планширы каждого корабля (верхняя кромка бортов корабля), грот-мачта и бушприт окрашены в ярко-синий цвет, а в остальном корпуса обычно окрашены в темно-синий цвет (за одним исключением — Корона Кормира) .— который окрашен в черный цвет) и регулярно очищаются от морских ракушек или других накоплений под ватерлинией, чтобы обеспечить максимальную производительность корабля. Имперский флот рассматривает пурпурные паруса как свою личную военно-морскую геральдику и очень смутно относится к любому другому кораблю с пурпурными парусами, и синие драконы нередко беспокоят такие корабли, пока они не докажут свою законность. Большинство кораблей во Внутреннем море знают об этом и избегают использования пурпурных распродаж, хотя некоторые пираты используют их как уловку.

[Крус, стр. 100, утверждает, что вагоны экспедиционного флота «впечатляюще оснащены». В SoFS, стр. 16 есть три соответствующих пункта: (1) «Кормир возражает против любого, кто использует пурпурные паруса, поскольку они сами используют их, и большинство людей предполагают, что корабли с пурпурными парусами — это корабли Кормира. (Некоторые пираты рассчитывают на это, чтобы замаскировать свои судов)», (2) «Корпуса большинства кораблей окрашены в тусклые цвета. Черный, однако, зарезервирован для официальных судов, принадлежащих главам государств. (Такие корабли часто отправляются впереди фактического судна, на котором плывет правитель. , чтобы привлечь внимание как пиратов, так и убийц)», и (3) «Официальный флот Кормира «Синие драконы» красит артиллерийские установки, грот-мачту и бушприт в ярко-синий цвет, чтобы пираты и негодяи знали, что глаза Кормира находятся на их."]

В дополнение к парусам и штандарту Пурпурного Дракона, корабли Имперского Флота часто используют сигнальные флаги для связи с другими кораблями Имперского Флота. Существует большое количество флагов с различными шаблонами, которые представляют определенные коды, и множество комбинаций по крайней мере четырех из этих флагов составляют сложную систему кодирования, которая держится в секрете, чтобы не-Синие Драконы не могли интерпретировать значение.

[SoFS, стр. 16, обсуждает флаги кораблей Имперского флота.]

[SoFS, стр. 16: «Корабли могут сигнализировать другим кораблям своими флагами. На всех флагах кораблей Кормира изображен Пурпурный дракон, обращенный в сторону от мачты, а на противоположной стороне флага находится личная метка капитана (или старшего офицера). Чтобы повернуть флаг и сделать так, чтобы дракон смотрел на мачту, это сигнализирует о том, что корабль хочет подойти к борту и поговорить.
На флагах большинства кораблей есть символ на одной стороне, который, если его перевернуть, посылает аналогичное сообщение проходящим кораблям. с грот-мачты и с кормы корабля сообщают множество вещей, хотя большинство держав желает держать такие коды в секрете, чтобы их враги не могли расшифровать их значение.Кормир и Тэй, больше всего, используют сложную систему не менее четырех флагов под своими основные цвета для обозначения других кораблей."]

[Крус, стр. 101, 109, 110, 111 упоминает, что двухмачтовые винтики также были частью флота, плывущего в Теск, которые, скорее всего, служили в качестве войсковых транспортных средств, а не военных кораблей, поскольку винты являются даже более старой технологией, чем каравеллы. P.112 также упоминает каботажные суда как часть флота.]

3.3. Общий состав Синих драконов

Как было сказано ранее, в Имперском флоте всего 26 кораблей. Эти корабли разделены на два флота: 14 из этих кораблей - флот Сюзайля, а остальные 12 - флот Марсембера. Королевский флагман «Корона Кормира» , хотя он и полностью оборудован как военный корабль, обычно не считается действующим военным кораблем, поскольку обычно находится в доках Королевских доков в Сюзаиле, чтобы быть доступным королю по требованию. По этой причине некоторые источники утверждают, что в Имперском флоте всего 25 крупных кораблей, а не 26. Каждый флот разделен на несколько эскадрилий, каждая из которых состоит из четырех или пяти кораблей. Королевский флагман не закреплен за какой-либо эскадрой.

[И в GTR, и в C9410, стр. 55 указано, что Имперский флот имеет 25 кораблей, 14 из которых базируются в Сузаиле и 12 — в Марсембере. В сумме получается 26, а не 25. Эта ошибка была пропущена двумя разными группами авторов и редакторов в двух разных книгах. Я разрешаю это несоответствие, сохраняя Корону Кормира вне эскадрилий и оставляя ее для использования королем.]

______________________________________________________________________
Таблица 3-12: Обзор силы флота Синего Дракона
(по состоянию на 1 Миртул 1369 DR)

A. Численность и численность корабля:
                               номер Всего Всего Всего
Тип подразделения Корабли Экипаж Морская пехота Дополнение

Капитальные корабли:
    Королевский галеон 1 350 73 423
    Большой военный галеон 1 325 63 388
    Военный галеон 5 1 500 315 1 815
    Быстрый галеон 1 240 32 272
    Карак 4 600 128 728
----------------------------- ----- ------- ------- -- --------
Итого 12 3 015 611 3 626

Корабли поддержки:
    Каравелла войны 3 120 33 153
    Прибрежный бегун 5 250 55 305
    Коги (судно снабжения) 2 180 22 202
    Учебные корабли (карак)* 4 400 88 488
----------------------------- ----- ------- ------- -- --------
Всего 14 950 198 1 148

============================= ===== ======= ======= == ========
ИТОГО 26 3 965 809 4 774

* Номера экипажей не включают стажеров, принятых на службу 1 Миртул 1369.

B. Распределение личного состава по рангам и званиям:

                                 Экипаж Морской Всего
Офицеры:
    Капитан 16 0 16
    Командир 10 0 10
    лейтенант 75 26 101
    Гардемарины 109 0 109
----------------------------- ------- ------- -------
Всего 210 26 236

Военный персонал:
    Мастер 210 23 233
    Мате 667 76 743
    Моряк 2 713 684 3 397
----------------------------- ------- ------- -------
Итого 3 590 783 4 373

----------------------------- ------- ------- -------
Всего Синего Дракона: 3 800 809 4 609

Несиние драконы, служащие на корабле:
Военные волшебники на корабле 39 39
Уорент-офицеры 126 126
----------------------------- ------- -------
Всего 165 165

============================ ======= ======= =======
ИТОГО 3 965 809 4 774
______________________________________________________________________
[PoFS, стр. 36: «Королевский флот Кормира (с тридцатью каравеллами и более 5500 человек)…» Эта цитата имеет весьма сомнительную надежность по нескольким причинам. Во-первых, в другом месте (включая другие цитаты в том же источнике) прямо указано, что Кормир управляет галеонами и карраками, которые больше и более вместительны, чем каравеллы. Во-вторых, если существуют технологии, позволяющие строить более крупные и боеспособные корабли, такие как галеоны, для ВМФ было бы абсурдно использовать только каравеллы. В-третьих, даже если Имперский флот состоял из 30 каравелл, это не соответствует 5500 человек. Такое количество людей на 30 кораблях составит в среднем 183 человека на корабль, а каравеллы далеко не настолько велики, чтобы вместить такую ​​команду. Общая численность рабочей силы (подкрепленная в других местах ссылками на 2500 человек в Сюзаиле и 2200 человек в Марсембере) ясно и простомандат , согласно которому корабли ВМФ должны иметь значительное количество более крупных кораблей. В-четвертых, в EdG1 Эд Гринвуд специально приводит список названий и типов большинства кораблей Имперского флота, и только три из них являются каравеллами. По этим причинам ссылку на PoFS следует игнорировать.]

3.3.1. Сюзайл

Флот Suzail состоит из 14 крупных кораблей, 8 из которых являются крупными кораблями и 6 из них обеспечивают корабли, общая численность которых составляет 2570 человек. Этими людьми и кораблями командует адмирал Хейзен Келафин. Один из кораблей, королевский галеон Корона Кормира , не входит в состав эскадры, а остальные 15 кораблей разделены на три эскадры. В любой момент времени по крайней мере одна из этих эскадрилий будет стоять на якоре в порту, и по крайней мере одна (а обычно две) эскадры будут патрулировать в пределах полудневного плавания от Сюзаила. Когда эскадра стоит на якоре в порту, десантники этих кораблей обычно расквартированы в Цитадели Пурпурного Дракона.

[GTR, стр. 43: «Имперский флот из 25 кораблей патрулирует из Сюзаила», что я интерпретирую как общее количество кораблей всех размеров. GTR, стр. 55: Сюзаил содержит «14 кораблей Императорского флота». C9410, стр. 12 и VGtC, стр. 16: Сюзайл является портом приписки для 14 кораблей и экипажа Имперского флота, насчитывающего более 2500 морских воинов.]

[PoFS, стр.34: «Имперский флот Кормира (см. ниже) имеет свой главный порт приписки здесь под личным командованием адмирала Хейзена Келафина, королевского адмирала Кормира». Ранг «королевский адмирал» подразумевает командование всем флотом, но в нескольких других источниках четко указано, что Айесундер Трусильвер является главой флота, поэтому я просто делаю Келафина адмиралом и избавляюсь от «королевской» части.]

[PoFS, стр. 34: «Морские пехотинцы адмирала Келафина размещены в близлежащей Цитадели Пурпурного Дракона».]

______________________________________________________________________
Таблица 3-13: Сила и рабочая сила корабля Сузейл (по состоянию на 1 Миртул 1369 DR)

                               номер Всего Всего Всего
Тип подразделения Корабли Экипаж Морская пехота Дополнение

Капитальные корабли:
    Королевский галеон 1 350 73 423
    Большой военный галеон 1 325 63 388
    Военный галеон 1 300 63 363
    Быстрый галеон 1 240 32 272
    Карак 4 600 128 728
----------------------------- ----- ------- ------- -- --------
Всего 8 1 815 359 2 174

Корабли поддержки:
    Каравелла войны 1 40 11 51
    Прибрежный бегун 4 200 44 244
    Зубцы (судно снабжения) 1 90 11 101
----------------------------- ----- ------- ------- -- --------
Всего 6 330 66 396

============================= ===== ======= ======= == ========
ИТОГО 14 2 145 425 2 570
______________________________________________________________________
Текущие назначения эскадрильи в Сузаиле по состоянию на 1 миртул 1369 г .:

Не приписан к эскадрилье:

Корона Кормира (королевский галеон) [VGtC, стр.16]
1-я эскадрилья:

Dragon (большой боевой галеон) [VGtC, стр. 16]
Welleran (карарак) [Crus, стр. 99-101]
Filfaeril (быстрый галеон) [EdG1]
Warstrike (боевая каравелла) [EdG1]
Цепь Эдреля (зубчатая часть) [EdG1]
2-я эскадрилья:

Triumphant † (военный галеон)
The Helm of Serpents (carrack) [EdG1]
Blade of Espar (прибрежный бегун) [VGtC, стр.16]
Shield of Suzail (береговой бегун) [EdG1]
3-я эскадрилья:

Наследие Илифара † (автомобиль)
Пламя Эспарина (автомобиль) [Gar1]
Копье Велуна (прибрежный бегун) [VGtC, стр.16]
Меч Арабель (прибрежный бегун) [EdG1]
[Корабли, отмеченные кинжалом (†), — это те, которые я назвал.]

[VGtC, стр. 16: Самый большой корабль, базирующийся в Сюзаиле, — это « Корона Кормира» , плавучий дворец, используемый королевской семьей, а самый большой военный корабль — « Дракон» . Оба они хорошо оснащены баллистами и метателями огненных котлов. Два других корабля Сюзаила — это маленькие быстрые прибрежные бегуны — Клинок Эспара и Копье Велуна — и они действуют против пиратов почти ежедневно.]

[PoFS, стр. 34: Бассейн в Сузаиле — это глубоководная гавань. Верфи поблизости «являются основными производителями бригантин, которые стали визитной карточкой кормирских кораблей Freesails».]

[PoFS, стр. 34: «В самой восточной гавани находятся Королевские доки и Портовая башня. Имперский флот Кормира (см. ниже) имеет здесь свой главный порт приписки под личным командованием адмирала Хейзена Келафина, королевского адмирала Кормира. Морские пехотинцы адмирала Келафина находятся в близлежащей Цитадели Пурпурного Дракона."]

Suzail также может похвастаться хорошей защитой гавани. Узкий канал, ведущий к Бассейну, оснащен отличными портовыми цепями, которые можно быстро развернуть, чтобы заблокировать любой проход корабля, а также установлены три баллисты для охраны канала и близлежащих верфей. Портовые башни Цитадели Пурпурных Драконов, охраняющие Королевские доки, защищены четырьмя хорошо расположенными катапультами.

[PoFS, стр. 36: Сюзайл имеет превосходный набор портовых цепей, которые могут блокировать узкий канал, ведущий к Бассейну (поддерживается размещением трех баллист), а в Цитадели Пурпурного Дракона есть отличная пара из четырех катапульт, направленных на Район Королевской гавани».]

3.3.2. Марсембер

Марсемберский флот состоит из 12 кораблей, из них 4 крупных корабля и 8 вспомогательных кораблей, общая численность которых составляет 2204 человека. Этими людьми и кораблями командует лорд-верховный адмирал сэр Айесундер Трусильвер (LG hm NvF11/BDK3), который является главнокомандующим Имперским флотом, а также главнокомандующим Марсемберским гарнизоном (гарнизон является совместным командованием Пурпурных Силы Дракона и Синего Дракона) и начальник порта Марсембер.

[GTR, стр. 53 и C9410, стр. 13 оба утверждают, что Айесундер является Ftr14. Я преобразовал его здесь, чтобы использовать новые классы из раздела 3.5 этого документа.]

______________________________________________________________________
Таблица 3-14: Сила и численность кораблей Марсембера (по состоянию на 1 Миртул 1369 DR)

                               номер Всего Всего Всего
Тип подразделения Корабли Экипаж Морская пехота Дополнение

Капитальные корабли:
    Военный галеон 4 1 200 252 1 452
----------------------------- ----- ------- ------- -- --------
Всего 4 1 200 252 1 452

Корабли поддержки:
    Каравелла войны 2 80 22 102
    Прибрежный бегун 1 50 11 61
    Ког (судно снабжения) 1 90 11 101
    Учебное судно (карак)* 4 400 88 488
----------------------------- ----- ------- ------- -- --------
Всего 8 620 132 752

============================= ===== ======= ======= == ========
ИТОГО 12 1 820 384 2 204

* Номера экипажей не включают стажеров, принятых на службу 1 Миртул 1369.
______________________________________________________________________
Текущие назначения эскадрильи в Марсембере по состоянию на 1 Миртул 1369:

4-я эскадрилья: под командованием коммодора сэра Гектора «Моряка» Даутингхорна (LG hm NvF6/BDK3).

Утренняя Звезда , (военный галеон) [EdG1]
Булава Огня , (военный галеон) [EdG1]
Морской Змей , (военная каравелла) [VGtC, стр.35]
Калтроп Маскарда , (ког) [EdG1]
[C9410, стр. 47: «Гектор «Мореход» Даутингхорн (LG hm Ftr9), коммодор, командующий эскадрильей Имперского флота, базирующейся в Марсембере». Эта цитата свидетельствует о том, что эскадрильи как военно-морские единицы существуют. Я также преобразовал класс и уровень Гектора, чтобы они соответствовали новым классам, представленным в этом документе.]

5-я эскадрилья:

Знамя Палагарда , (военный галеон) [EdG1]
Перчатка Ригарда , (военный галеон) [EdG1]
Кулак Томдора , (военная каравелла) [VGtC, стр.35]
Шлем Марсембера , (прибрежный бегун) [EdG1]
Учебная эскадрилья:

Ansiber's Wrath , (учебный корабль) [VGtC,p.35]
Queen Besmra , (учебный корабль) [SoFS,p.15]
Клинок Хломбура , (учебный корабль) [AJA1, VGtC,p.22]
Warrior King †, (учебный корабль)
[Корабли, отмеченные кинжалом (†), — это те, которые я назвал.]

[GTR, стр. 53 и C9410, стр. 13 оба заявляют, что в Марсембере находится отряд из 12 кораблей, что я интерпретирую как относящееся только к крупным кораблям.]

[VGtC, стр. 34 говорит, что отряд Имперского флота из 12 крупных кораблей в Марсембере укомплектован «более 2200 обученных морских воинов».]

[C9410, стр.49: Айесундер Трусильвер возглавляет большую часть Имперского Флота. Хммм... в другом месте этой же книги (не говоря уже о других источниках) говорится, что у Марсембера всего 12 кораблей, а у Сюзаила - 14. Самая большая часть? Поскольку некоторые другие канонические цитаты противоречат этому и никакие другие не поддерживают это, игнорируйте это буквально. Я воздаю ему должное, позволяя ему (и Марсемберу) иметь больше новых галеонов, чем у Сюзаила.]

[C9410, стр. 58: Айесундер Трусильвер обычно считается главой кормирского флота. См. примечания о нем в описании гарнизона Марсемберского Пурпурного Дракона, но в обзоре нет такого понятия, как «общепризнанный глава», поскольку командующий любым крупным родом вооруженных сил будет специально назначаться правительством, а не иметь командование по умолчанию . или общая акклиматизация, а это значит, что Айсандер — офицер Синего Дракона.]

[Согласно C9410, стр. 58, «Айесандер Трусильвер является командующим этими силами и обычно считается главой кормирского флота». Это противоречит другому источнику (PoFS, стр. 34 и 36) и не согласуется с другими фактами. Можно было бы подумать, что главнокомандующий флотом будет находиться на крупнейшей военно-морской базе, где находится наибольшее количество кораблей или где находится высшее военное командование, и это будет Сюзайл. В Сюзаиле больше кораблей, и даже если Марсемберская крепость Старуотер физически немного больше, чем объекты Цитадели Пурпурного дракона в Сюзаиле, если использовать аналогию из реальной жизни, командующий британским королевским флотом находится в Лондоне, а не в Портсмуте. . Тем не менее, все источники, кроме PoFS, указали, что он командующий Имперским флотом, так что я придерживаюсь этого.

Со времени последнего пиратского вторжения в Году Захода Луны (1344 DR) Марсембер улучшил защиту своей гавани. Цепи гавани были установлены, но сейчас они находятся в довольно плохом состоянии, и в Крепости Звездной воды есть несколько баллист и катапульт для охраны гавани Звездной Пасти и ближайших к крепости островов, но расстояние и ландшафт города не позволяют им защищать самые южные острова и западная часть города. Лорд-адмирал Трусильвер потребовал, чтобы в Королевской башне были установлены дополнительные катапульты и баллисты для защиты западной части города, но это еще не было одобрено.

[PoFS, стр. 36: После недавних пиратских вторжений Марсембер создал несколько гаваней, но, как и многое в Марсембере, они находятся в плохом состоянии. К сожалению, в то время как в Крепости Звездной Воды есть несколько баллист и катапульт, топография города делает их практически бесполезными для защиты островов внешней гавани.

[VGtC, стр. 35: «Большинство регулярных линейных кораблей, размещенных здесь, представляют собой небольшие быстрые прибрежные катера, хотя две большие и хорошо вооруженные военные каравеллы, «Морской змей» и «Кулак Томдора», также называют Марсембер своим домом. ... Посетитель может легко узнать этих двоих по длинным, свирепым металлическим баранам, низко стоящим на носу». В этой цитате есть некоторая полезная информация, но заявление Воло о том, что небольшие прибрежные суда называются «линейными кораблями», неверно. Действительно, когда первые экземпляры «Путеводителя» были доступны в Сюзаиле и Марсембере, гардемарины смеялись, а старшие офицеры реагировали по-разному: от смеха до ужаса. Ходили слухи, что один капитан галеона заметил: «В следующий раз, когда Волотэмп Геддарм будет в городе, мы потащим его сначала на прибрежном бегуне, а затем на моем галеоне!

3.3.3. Рассвет

Рассвет - самый восточный прибрежный город Кормира, расположенный прямо на западной стороне Перешейка, пролива, соединяющего Драгонмир с Внутренним морем. Это стратегическое место, откуда можно наблюдать за морским транспортом, входящим и выходящим из Драконьего Мира, и пресекать пиратов и контрабандистов. Помня об этом, Корона Кормира вкладывает значительные средства в строительство здесь крупного гарнизона и портового сооружения. Полный кадрат 1-го Велунского пехотного полка постоянно находится здесь, и разные кадратены этого полка проходят через Рассветный блеск два раза в год. «Синие драконы» строят порт и верфь, и, пока перешеек не замерзнет, ​​Имперский флот поддерживает здесь постоянное присутствие нескольких кораблей для защиты города и строительных работ от пиратов. Моряки этих кораблей также помогают в строительстве новых причалов и верфи. Военные волшебники также помогают превратить город в порт; команды из них используют заклинание «Создать дорожное покрытие», чтобы улучшить дороги города. (Это заклинание уже используется для замены мощеных дорог в Сюзаиле и Марсембере.)

Так как порт еще не достроен и вода зимой замерзает, то здесь еще нет постоянной эскадры кораблей, несмотря на постоянное присутствие кораблей в незимние месяцы.

[VGtC, стр. 83: Кормирский флот находится в процессе создания базы в Рассвете для борьбы с пиратами, действующими на Перешейке.]

Новое заклинание:

Создание дорожного покрытия
Уровень
: Колдун/Волшебник 5
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 действие
Дальность: Длинная (100 футов + 10 футов/уровень)
Площадь: до 100 кв. футов на ровную поверхность ( S), глубиной 1/4 фута (3 дюйма).
Продолжительность: Мгновенный
спасбросок: См. текст.
Сопротивление заклинаниям: Нет

Это заклинание превращает грязную дорожную поверхность в твердую темную дорожную поверхность, подходящую для транспортных средств с жесткими колесами. Заклинание не сработает на сухой поверхности; грязь всей пораженной области необходимо тщательно смочить в грязь. Глубина преобразованного дорожного покрытия не будет превышать 3 дюймов, но площадь поверхности может формироваться заклинателем в пределах площади заклинания. Заклинание не действует на магическую грязь. Существа, находящиеся в грязи в пределах области действия, могут спастись спасброском Рефлексов до того, как область затвердеет; неудача означает, что ноги существа застряли в дорожном покрытии и должны быть выкопаны. Полученное дорожное покрытие имеет ту же твердость и прочность, что и камень.

Особое внимание следует уделить выбору грунта, на котором будет проложена дорога. Если дорожное полотно под упрочненной поверхностью не будет поддерживать дорогу (например, если дорога проложена поверх заболоченной земли или зыбучих песков), под действием нагрузки дорога рухнет.

Материальный компонент: горсть гравия или мелко измельченного твердого камня и чашка смолы.

[VGtC, стр. 84: В сноске 5 Эльминстер отмечает, что заклинание превращает грязь в вещество, очень похожее на асфальт.]

0

7

3.4. Операции и тактика Синих Драконов

В мирное время корабли Имперского Флота обычно ограничивают свои действия Драгонмиром. Некоторые корабли останутся рядом с портами Сюзайл и Марсембер, чтобы защитить эти порты и близлежащие побережья от пиратов. По крайней мере, одна эскадра всегда будет находиться в порту (или, по крайней мере, в пределах видимости) Сюзайля и Марсембера, чтобы защитить их от любых угроз с моря. Другие эскадрильи будут патрулировать прибрежные воды Кормира (особенно окрестности Рассвета) или Перешейка, чтобы сдерживать или находить и подавлять пиратов и контрабандистов, которые избегают городов. Особые усилия прилагаются, чтобы доминировать над Перешейком, так как это узкий проход и единственный путь в или из Драконьего Мира. Почти всегда присутствует какое-то присутствие Имперского флота, так что Кормир, как правило, знает о любом корабле, входящем или выходящем из Драконьего Мира.

Корабли Имперского Флота редко можно увидеть к востоку от Перешейка, но когда они появляются, они, скорее всего, либо сопровождают важные корабли в иностранные порты, либо выполняют задания по снабжению кормирских кораблей Freesails на острове Преспур. Обычно таких миссий по снабжению бывает три в год; один сразу после того, как лед на перешейке растаял, один незадолго до середины лета и один в конце Элейнта. Эти миссии снабжения являются краткосрочными миссиями — плывите туда, разгружайтесь и возвращайтесь.

[EdG3: «Значит, «настоящие» имперские корабли обычно действуют в Неке и на западе, пытаясь сделать его запретной зоной для пиратов и контрабандистов. Побережье Сембии, сопровождение важных кораблей. Регулярные рейсы снабжения совершаются в Преспур..."]

В военное время или в крупномасштабных операциях по борьбе с пиратством все корабли, кроме тех, которые необходимы для защиты Сюзаила и Марсембера, будут отправлены вместе со всеми Freesails, которые могут быть собраны за время, отведенное для борьбы с врагом. Исторически сложилось так, что Кормир всегда стремился создавать коалиции с другими цивилизованными королевствами в таких вопросах, чтобы увеличить доступную силу. Только два примера этого - коалиция для победы над пиратом Урдоганом в Году Пылающих Знамен (1209 DR) и Альянс против Орды Туйган в Году Башни (1360 DR).

Любой корабль Имперского Флота, патрулирующий воды Кормиры, также регулярно проверяет любые обнаруженные рыболовные суда, чтобы убедиться, что они заплатили требуемую плату; рыбная ловля в водах Кормиры без уплаты пошлины Короне является незаконной. Первые правонарушители, которые правдоподобно заявляют, что не знали о плате, сопровождаются в ближайший порт, чтобы заплатить пошлину, или высылаются из вод Кормиры по их выбору. Вторые или первые преступники, которые не убедительны, часто обнаруживают, что их корабли захвачены в качестве призов.

[SoFS, стр. 15 гласит, что рыбная ловля в территориальных водах без оплаты властям является незаконной и что это фактически применяется в Кормире и Сембии.]

Все корабли Имперского флота обязаны оказывать любую возможную помощь любому кораблю, терпящему бедствие, без чрезмерного риска для себя. Если терпящее бедствие судно невозможно спасти от затопления или гибели, то корабль ВМФ обязан по крайней мере спасти как можно больше членов экипажа и благополучно вернуть их в ближайший порт.

Каждый офицер и матрос получает удовольствие от патрулей по борьбе с пиратством не только потому, что они являются основным источником действий, с которыми они сталкиваются, но и потому, что успешные действия против пиратов означают призовые деньги. Когда это возможно, пиратские корабли берут на абордаж и захватывают, а не топят, чтобы любую добычу на борту можно было конфисковать. Корабельный казначей каталогизирует и хранит весь груз, конфискованный с пиратского корабля, для возвращения в Кормир. Если удастся установить законного владельца, имущество, конечно, будет возвращено, но корона вознаграждает половину стоимости груза экипажу захватившего ее корабля. Обычно сам груз остается у Короны, а экипаж получает оплату в валюте, но иногда корона может разрешить офицерам или экипажу покупать небольшие магические предметы или произведения искусства, используя свою долю призовых денег. Если самих призовых денег недостаточно для покрытия стоимости предмета, богатые офицеры иногда компенсируют разницу из своего кармана, чтобы получить такие предметы. Более редкие и дорогие предметы, такие как произведения искусства или особенно мощные магические предметы, всегда хранятся у короны, а не продаются офицерам. Во дворце есть собственная коллекция произведений искусства, и Военные Волшебники не хотят, чтобы могущественная магия выскользнула из их рук (и имейте в виду, что на борту каждого корабля есть по крайней мере один боевой волшебник, поэтому боевые волшебникибудет знать о любых таких призах).

Пиратский корабль или иностранный военный корабль во время войны становится призовым кораблем после захвата. После того, как груз будет конфискован и максимально возможное количество передано на захватывающий корабль, капитан назначит одного из своих офицеров (лейтенанта, если его можно пощадить, или мичмана в противном случае), которому будет поручено командовать призом и приказано отправьте ее прямо обратно в кормирский порт. Как только призовой корабль благополучно достигает порта, он передается властям, и призовая команда ожидает прибытия своего корабля. Если призовой корабль подходящего качества, а Имперскому Флоту нужно больше кораблей, Корона может сохранить корабль и отремонтировать его для использования; в противном случае корабль продается законному покупателю. В любом случае, половина стоимости корабля присуждается экипажу захваченного корабля в качестве денежного приза в дополнение к стоимости любого груза. Офицер, успешно вернувший призовой корабль в порт, также увеличивает свои шансы на повышение до командного звания в более поздние сроки!

Все призовые делятся между всем экипажем корабля Имперского флота и флагманом, непосредственно командующим кораблем, хотя и не поровну. Флагман, непосредственно командующий кораблем (обычно коммодор), получает одну восьмую призовых денег, капитан захватившего корабля - одну четверть, офицеры и боевые маги делят одну восьмую, прапорщики и капитаны и сержанты морской пехоты делят одну восьмая, а помощники матросы и морские пехотинцы (войска и капралы вместе) делят три восьмых.

Операции Имперского Флота, как правило, ограничены летними месяцами, так как зимний лед представляет собой серьезную проблему в Драгонмире. Нек (мелкий пролив, соединяющий Драгонмир с остальной частью Моря Упавших Звезд) замерзает до пяти месяцев в году, от среднего до позднего Марпенота до раннего и среднего Тарсах. Побережье около Сюзая имеет тенденцию замерзать, хотя воды Марсембера никогда не замерзают из-за тепла, выделяемого гниющей грязью на дне каналов. Движение судов через Перешеек обычно прекращается к первому дню Марпенота и не возобновляется, по крайней мере, до середины Тарсах. Даже после таяния льда в первой половине Тарсаха сильные весенние штормы затрудняют плавание.

[Многочисленные цитаты поддерживают идею зимнего замерзания:
C9410, стр. 12: «Однако сточные воды имеют положительный эффект, препятствуя образованию льда зимой, сохраняя торговые пути города открытыми». Это относится к каналам Марсембера и подразумевает, что если бы не грязь в каналах, они бы замерзли зимой.
VGtC, стр.37: Следующее относится к каналам Марсембера: «Их зловоние невероятно жарким и сухим летом, а тепло невидимых вещей, гниющих в глубинах, сохраняет их дымящиеся воды чистыми ото льда даже в самые холодные зимы».
ВГтЦ, стр.39 "Разлом - дикий праздник, устраиваемый в честь прихода в порт первого иностранного корабля после того, как лед растаял..."
SoFS, стр.8: «Каждый год после весенних штормов многие корабли из Кормира, Сембии и других портов совершают безумные броски на восток, к Теску и Агларонду, ибо те, кто прибывает в порт первыми, могут нажить состояние».
PoFS, стр.49: «К сожалению, уже почти полгода Нек (узкая часть устья Озера Драконов) замерзает, что препятствует входу или выходу любого корабля из Тезиира».]

3.5. Информация об игре

3.5.1. Новые базовые классы

МОРСКОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ

Морской истребитель — это не просто моряк, это морской эквивалент истребителя. Морские истребители будут профессионально подготовленными военно-морскими силами, служащими в национальных флотах, морской пехоте или пиратами, которые больше сосредоточены на своих боевых способностях, чем на других более мошеннических аспектах пиратства. Морской истребитель на голову выше среднего моряка, который служит на торговых кораблях, каперах или меньших пиратских кораблях; он стойкий защитник закона и торговли в открытом море, который защищает обычных моряков на таких кораблях или жестокого и упорного пирата, который охотится на них.

[Всякий раз, когда NPC указан как имеющий уровни в классе морского истребителя, он будет обозначаться аббревиатурой NvF точно так же, как стандартные базовые классы имеют трехбуквенные аббревиатуры.]

______________________________________________________________________
Таблица 3-15: Морской истребитель
        База
Класс Атака Форта Реф. Воля
Бонус за уровень Сохранение Сохранение Сохранение Специальное
----- ------------- ---- ---- ---- -------------------- -------
  1 +1 +2 +2 +0 Бонусный навык
  2 +2 +3 +3 +0 Бонусный навык
  3 +3 +3 +3 +1
  4 +4 +4 +4 +1
  5 +5 +4 +4 +1 Бонусный навык
  6 +6/+1 +5 +5 +2
  7 +7/+2 +5 +5 +2
  8 +8/+3 +6 +6 +2 Бонусный навык
  9 +9/+4 +6 +6 +3
10 +10/+5 +7 +7 +3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Бонусный навык
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Бонусный навык
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Бонусное умение
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Бонусный навык
______________________________________________________________________
Приключения: Большинство морских истребителей занимаются своим ремеслом в море так же (и с тем же разнообразием), что и сухопутные истребители на суше. Военно-морские истребители, которые более законопослушны или идеалистичны, обычно являются членами военно-морского флота какого-либо правительства. Другие слышат призыв к грабежу в открытом море и становятся пиратами. Третьи, стремящиеся к прибыли, но не желающие идти на незаконный риск пиратской жизни, станут военно-морскими наемниками или каперами. Тем не менее, каким бы ни был их особый дух, в конечном итоге большинство морских истребителей влечет за собой соблазн приключений и дальних странствий.

Мировоззрение: Морские истребители могут быть любого мировоззрения, но поскольку тесные и тесные условия жизни на борту корабля в море требуют дисциплины как тактики выживания, законопослушные морские истребители встречаются чаще, чем хаотичные. Хорошие Морские Бойцы часто хотят защитить свой дом от угроз, исходящих с моря, Законные Морские Бойцы часто хотят обеспечить соблюдение законов моря и привлечь пиратов к ответственности. Пираты, которые являются морскими бойцами, будут злыми (чаще) или хаотичными (реже) мировоззрениями, в зависимости от характера и мотивов их пиратства. Поскольку пираты в целом склонны к хаосу, пиратские корабли будут состоять из множества других классов, таких как мошенники, и на таких кораблях именно морские истребители будут поддерживать дисциплину и держать в узде более хаотичных членов экипажа.

Религия: многие морские истребители будут поклоняться тем же богам, что и истребители, в то время как другие будут поклоняться богам моря, путешествий или луны и звезд.

Предыстория: Морской истребитель - это профессиональный морской военный, и поэтому он часто служил во флоте мореходной нации или на пиратском корабле, который делает профессию, сражаясь на море. Морской истребитель входит в эту жизнь, потому что слышит зов моря и приключений; он хочет уйти от родной земли, вдохнуть соленый воздух и увидеть далекие горизонты, не загороженные деревьями и горами, увидеть новые земли и достопримечательности.

Расы: люди и эльфы — самые распространенные морские истребители. Дварфы редко поступают на флотскую службу, потому что им не нравится жизнь на воде, они предпочитают более твердую среду. Полуорки, выросшие в орочьем обществе, также редко попадают на военно-морскую службу, потому что общества орков, как правило, недостаточно велики или развиты, чтобы поддерживать морскую торговлю или флот для ее защиты.

Другие классы: морской истребитель занимает в море ту же нишу, что и истребитель на суше, и точно так же полагается на других в плане магической поддержки и исцеления. Он также обладает навыками, необходимыми для жизни в море, но иногда ему приходится полагаться на других в отношении других навыков. Поскольку жизнь в море требует тесного сотрудничества на близком расстоянии с остальной частью экипажа для достижения успеха и даже выживания, морской истребитель осознает ценность командной работы даже больше, чем истребитель.

ИНФОРМАЦИЯ О ПРАВИЛАХ ИГРЫ

Способности: Сила важна для боевых способностей морских истребителей. Телосложение важно не только для количества очков жизни, необходимых им для выживания в бою, но и для сильного желудка, необходимого для того, чтобы избежать морской болезни и переваривать старую и несколько испорченную или глючную пищу в длительных путешествиях. Ловкость важна для того, чтобы обрести морские ноги и убедиться, что вы можете передвигаться в непосредственной близости от корабля, не мешая другим на работе.
Мировоззрение: Любая
Hit Die: d10

Навыки класса Классовые
навыки морского истребителя (и ключевая способность для каждого навыка): Баланс (Лов), Лазание (Сила), Ремесло (Интеллект), Прыжок (Сила), Профессия (Мудр), Обнаружение (Мудр), Плавание (Сила). ), Используйте Веревку (Ловк). См. Главу 4: Навыки в Книге Игрока для описания навыков.

Очки навыков на 1-м уровне: (2 + модификатор Интеллекта) × 4.
Очки навыков на каждом дополнительном уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности
Все нижеперечисленное относится к классовым особенностям морского истребителя.

Владение оружием и доспехами: Морской истребитель умеет обращаться со всем простым и боевым оружием, а также легкими и средними доспехами. Морские истребители не обучены носить тяжелую броню, так как они быстро утонут, если упадут в воду, и они не умеют обращаться со щитами из-за тесноты на борту корабля и необходимости держать одну руку свободной для захвата на движущемся корабле.

Бонусные умения: На 1-м уровне Морской Истребитель получает бонусное умение в дополнение к умению, которое получает любой персонаж 1-го уровня, и бонусному умению, предоставленному людям. Морской Истребитель получает дополнительную бонусную черту на 2-м уровне и каждые три последующих уровня (5-й, 8-й, 11-й и т. д.). Эти дополнительные навыки должны быть взяты из следующего списка: Амбидекстрия, Бой вслепую, Боевые рефлексы, Уклонение (Подвижность, Стремительная атака), Владение экзотическим оружием*, Мастерство (Улучшенное обезоруживание, Улучшенное путешествие, Атака вихрем), Улучшенный критический*, Улучшенный Инициатива, Улучшенный рукопашный удар (Отражение стрел, Ошеломляющий кулак), Мощная атака (Рассекающий удар, Улучшенный рывок быка, Раскол, Великий раскол), Быстрое вытягивание, Падение паруса†, Морские ноги†, Морское мастерство†, Рывок быка†, Рывок†, Мастерство оружия*, Фокусировка на оружии*.

Некоторые бонусные умения, доступные Морскому Истребителю, не могут быть получены до тех пор, пока Морской Истребитель не получит одно или несколько обязательных умений; эти умения перечислены в скобках после необходимого умения. Морской истребитель может выбирать умения, отмеченные звездочкой (*), более одного раза, но каждый раз это должно быть для другого оружия. Морской истребитель по-прежнему должен соответствовать всем требованиям для умения, включая минимальные значения характеристик и базового бонуса к атаке. (См. Главу 5: Умения в Книге Игрока для описания умений и их предпосылок. Умения, отмеченные кинжалом (†), являются новыми умениями Морского типа, описания которых находятся в разделе 3.5.4. этого документа.)

Важно: Эти умения дополняют умение, которое персонаж любого класса получает каждые три уровня персонажа (согласно Таблице 3-2: Опыт и преимущества, зависящие от уровня, в «Руководстве игрока»). Морской истребитель не ограничивается приведенным здесь списком при выборе этих умений.

3.5.2. Новые престиж-классы

Престиж-класс: Десантник Синего Дракона

Все те, кто делает карьеру в плавании по морям, особенно те, кто служит на кораблях ВМФ, принимают случайные бои как часть выбранной ими карьеры. Некоторые моряки, тем не менее, откладывают в сторону паруса и снасти, чтобы отточить свои боевые навыки до совершенства. Они специализируются на боях на борту корабля и отрабатывают различные навыки боя на качающейся палубе. Некоторые из этих боевых моряков следуют призванию служить своему королю и стране, чтобы использовать свои отточенные навыки рукопашного боя для защиты кораблей своей страны и сражаться с пиратскими и вражескими кораблями, и этих моряков называют морскими пехотинцами. Имперский флот Кормира признает ценность таких специализированных истребителей и нанимает морских пехотинцев на каждый корабль своего флота. Морские пехотинцы Синего Дракона — высокодисциплинированные профессионалы в избранном ими призвании.

Морские пехотинцы Синего Дракона по обучению почти исключительно являются Военно-морскими истребителями, поскольку они, очевидно, взяты из рядов Синих Драконов. Случайный морской пехотинец мог начать как обычный боец ​​или паладин, который с самого начала знал, что хочет быть морским пехотинцем, и не хотел беспокоиться о других навыках, необходимых для жизни в море, но таким морским пехотинцам приходилось прилагать дополнительные усилия, чтобы научиться жить в море. Варвары не обладают необходимой дисциплиной для морской службы, а другие классы не обладают необходимой боевой доблестью, необходимой профессиональному морскому военному.
Hit Die: d10

ТРЕБОВАНИЯ

Мировоззрение: Любое незлое и нехаотичное
Базовый бонус атаки: +4
Навыки: Равновесие 4 разряда, Прыжок 4 разряда, Плавание 2 разряда
Навыки: Фокусировка на оружии (любое боевое оружие),
Особые Морские Ноги : Членство в Синих Драконах.

КЛАСС НАВЫКИ

Классовые навыки десантника Синего Дракона (и ключевая способность для каждого навыка): Баланс (Лов), Подъем (Сила), Ремесло (Интеллект), Запугивание (Обаяние), Прыжок (Сила), Знание (местный Кормир) (Инт), Плавание (Сила), Выживание (Мудрость) [Используйте Знания дикой природы, если играете в 3.0], Используйте Веревку (Ловкость).

Очки навыков на каждом уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Все нижеперечисленное является классовыми особенностями престиж-класса Десантника Синего Дракона.

Владение оружием и доспехами: Десантник Синего Дракона владеет всем простым и боевым оружием, легкими доспехами, средними доспехами и щитами.

Бонусный подвиг:На 1-м уровне и на каждом последующем втором уровне (3-м, 5-м, 7-м, 9-м) Десантник Синего Дракона может выбрать бонусное умение из списка бонусных умений Морского Истребителя из следующего списка: Амбидекстрия, Атлетический Бой вслепую, Боевые Рефлексы, Уклонение (Мобильность, Стремительная атака), Владение экзотическим оружием*, Мастерство (Улучшенное обезоруживание, Улучшенное отключение, Вихревая атака), Улучшенный критический удар*, Улучшенная инициатива, Улучшенный удар без оружия (Отражение стрел, Ошеломляющий кулак), Выстрел в упор (Дальний выстрел, Точный выстрел, Быстрый выстрел, Выстрел на бегу), Мощная атака (Рассекающий удар, Улучшенный рывок быка, Раскол, Большой раскол), Быстрое вытягивание, Падение под парусом†, Морские ноги†, Морское мастерство†, Раскачивающийся рывок быка†, Размахивающий рывок†, Два -Бой с оружием (улучшенный бой с двумя оружиями), бой с двумя оружиями (улучшенный бой с двумя оружиями), ловкость оружия*, фокусировка на оружии*, специализация оружия*.

Некоторые из бонусных умений, доступных морскому пехотинцу, не могут быть получены до тех пор, пока морской пехотинец не получит одно или несколько обязательных умений; эти умения перечислены в скобках после необходимого умения. Десантник может выбирать умения, отмеченные звездочкой (*), более одного раза, но каждый раз это должно быть для другого оружия. Морской пехотинец по-прежнему должен соответствовать всем требованиям для умения, включая минимальные значения характеристик и базового бонуса атаки. (См. Главу 5: Умения в Книге Игрока для описания умений и их предпосылок. Умения, отмеченные кинжалом (†), являются новыми умениями Морского типа, описания которых находятся в разделе 3.5.4. этого документа.}

Стойкость (Ех): Десантники Синего Дракона крепче, чем обычно, и их труднее вывести из строя. Эта особенность работает точно так же, как умение Стойкость, добавляя 3 очка жизни к общему количеству десантника.

Тяжело ранить (Su): Морские пехотинцы Синего Дракона имеют репутацию способных терпеть раны и боль и продолжать сражаться, но самые опытные морские пехотинцы-ветераны становятся настолько крутыми, что на самом деле их трудно серьезно ранить. Он получает снижение урона 3/-.

Специализация на Оружии: Начиная с 1-го уровня Десантники Синего Дракона могут получить Специализацию на Оружии в качестве Бонусного Навыка, как и Бойцы.

______________________________________________________________________
Таблица 3-16: Десантник Синего Дракона
        База
Класс Атака Форта Реф. Воля
Бонус за уровень Сохранение Сохранение Сохранение Специальное
----- ------ ---- ---- ---- ------------- -------
1-й +1 +2 +2 +0 бонусный подвиг
2-й +2 +3 +3 +0 Стойкость
3-й +3 +3 +3 +1 бонусный подвиг
4-й +4 +4 +4 +1   
5-й +5 +4 +4 +1 Бонусный навык
6-й +6 +5 +5 +2 Стойкость
7-й +7 +5 +5 +2 бонусный подвиг
8-й +8 +6 +6 +2   
9-й +9 +6 +6 +3 бонусный подвиг
10-й +10 +7 +7 +3 Трудно ранить
______________________________________________________________________
Престиж-класс: Рыцарь Синего Дракона

Точно так же, как Пурпурные Драконы известны на землях Фаэруна отчасти из-за действий их лидеров Рыцарей Пурпурного Дракона, Синие Драконы и Кормирский Имперский Флот, которому они служат, известны во всем Море Упавших Звезд отчасти потому, что о героизме рыцарей Синего Дракона. Рыцари Синего Дракона исключительно опытны и умеют командовать кораблями и вести их в бою. Почти все они являются морскими истребителями, поскольку в Имперском флоте присутствует несколько других классов, особенно на руководящих должностях.

В общем, рыцари NPC будут командирами кораблей, эскадрилий или флотов, хотя лейтенанты нередко становятся рыцарями. Персонажи игроков, не участвующие в военно-морской кампании, будут уволены с военно-морской службы. Конкретный уровень персонажа в этом классе не имеет особого отношения к его воинскому званию, за исключением того, что он должен быть офицером; никогда не бывает рядовых рыцарей. В редких случаях рядовой может быть посвящен в рыцари, он также будет одновременно произведен в лейтенанты. Помимо этого, есть только общее правило, согласно которому рыцари более высокого ранга, как правило, имеют более высокие уровни.

Нет необходимости иметь этот престиж-класс, чтобы служить в Синих Драконах или даже быть офицером Синих Драконов, но у большинства высокопоставленных офицеров есть этот уровень.
Hit Die: d10

ТРЕБОВАНИЯ

Мировоззрение: Любое незлое и нехаотичное.
Базовый бонус атаки: +4
Навыки: Дипломатия или Запугивание 2 разряда, Профессия (моряк) 4 разряда.
Навыки: лидерство,
специальное морское мастерство: членство в Синих Драконах и официальное посвящение в рыцари правящим монархом Кормира.

КЛАСС НАВЫКИ

Классовые навыки Рыцаря Синего Дракона (и ключевая способность для каждого навыка): Баланс (Лов), Подъем (Сила), Дипломатия (Обаяние), Запугивание (Обаяние), Прыжок (Сила), Знание (местный Кормир) (Инт), Профессия (Навигатор) (Мудр), Профессия (Матрос) (Мудр), Плавать (Сил).

Очки навыков на каждом уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Все нижеперечисленное является классовыми особенностями престиж-класса Рыцаря Синего Дракона.

Владение оружием и доспехами: Рыцарь Синего Дракона владеет всем простым оружием, легкими доспехами, средними доспехами и щитами.

[Примечание: следующие особенности класса используют те же названия, что и особенности класса Рыцаря Пурпурного Дракона, но особенности были изменены, чтобы соответствовать морским сражениям.]

Воодушевляющий зов (Su): Рыцарь громко выкрикивает воодушевляющее восклицание (обычно «За Кормир!»), которое сплачивает его товарищей по кораблю для совместных усилий и дает всем его товарищам по кораблю, которые слышат крик, бонус морали +1 к их следующему броску атаки в либо рукопашный бой, либо корабельный бой, либо проверка Профессии (моряк) для всего корабля (например, для маневрирования корабля). Традиционно этот боевой клич используется, когда вражеский корабль собирается обстрелять или взять на абордаж, или когда собирается совершить какой-либо крупный маневр корабля, чтобы поймать вражеский корабль или уклониться от него. Эта воздействующая на разум способность может использоваться до трех раз в день.

Inspire Courage (Su): Эта способность имеет тот же эффект, что и одноименная способность барда. Рыцарь произносит вдохновляющую речь, защищая своих товарищей по кораблю от страха и улучшая их боевые способности. Чтобы быть затронутым, член экипажа должен слышать, как рыцарь говорит в течение полного раунда. Эффект длится до тех пор, пока рыцарь говорит, и в течение 5 раундов после того, как рыцарь перестанет говорить (или 5 раундов после того, как член экипажа больше не слышит рыцаря). Во время разговора рыцарь может сражаться, но не может читать заклинания, активировать предметы для завершения заклинаний или предметы для активации слов. Затронутые члены экипажа получают бонус боевого духа +2 к спасброскам против эффектов очарования и страха и бонус боевого духа +1 к броскам рукопашной или корабельной атаки и броскам урона от оружия.

Клятва победы (Su): Один раз в день рыцарь (особенно если он капитан) может выбрать один корабль в пределах видимости и принести клятву победить его. На время столкновения (пока корабль не будет побежден или пока не станет ясно, что корабль рыцаря не сможет вступить с ним в бой) рыцарь получает бонус +2 ко всем броскам, связанным с проверками управления кораблем или маневрирования, предназначенными для вступления в бой. оспариваемый корабль в бою. Эффект немедленно сводится на нет, если рыцарь вступает в бой с другим кораблем или преднамеренно маневрирует, чтобы либо выйти из боя, либо избежать его.

Еще не начали сражаться (Su): Один раз в день рыцарь может вдохновить свою команду на героические усилия, временно увеличивая их жизненную силу. Рыцарь и несколько членов экипажа в пределах 20 футов от рыцаря получают 2d10 временных хитов. Рыцарь может воздействовать на количество членов экипажа, равное уровню класса рыцаря + его модификатор Харизмы, и эффект длится равное количество раундов. Если количество экипажа в этой области превышает этот предел, то затрагиваются те, кто находится ближе всего к рыцарю.

______________________________________________________________________
Таблица 3-17: Рыцарь Синего Дракона
        База
Класс Атака Форта Реф. Воля
Бонус за уровень Сохранение Сохранение Сохранение Специальное
----- ------ ---- ---- ---- ------------- -------
1-й +1 +0 +2 +0 Воодушевляющий зов
2-й +2 +0 +3 +0 Вдохновить отвагу (1/день)
3-й +3 +1 +3 +1 Клятва Победы
4-й +4 +1 +4 +1 Вдохновить отвагу (2/день)
5-й +5 +1 +4 +1 Еще не начал сражаться
______________________________________________________________________
3.5.3. Новое использование существующих навыков

Все проверки с использованием Профессии (Навигатор) получают синергетический бонус +2 за каждые 5 разрядов Знаний (Математика), которые есть у персонажа.

3.5.4. Новые подвиги

Падение под парусом [Морской флот]
Вы можете использовать кинжал, шило или другое маленькое рубящее или колющее оружие, пронзающее парус, чтобы замедлить падение.
Требование: Умение обращаться с оружием.
Преимущество: Если вы падаете на расстоянии вытянутой руки от паруса, вы можете использовать маленькое оружие, чтобы протащить парус и позволить этому сопротивлению замедлить ваше падение. Это повреждает парус и снижает его полезность, но высота паруса не влияет на пройденное расстояние для целей определения повреждений от падения. Если вы намеренно прыгаете и используете это умение, успех наступает автоматически. Если вы непреднамеренно падаете и случайно оказались рядом с парусом, и у вас есть свободная рука, чтобы схватить кинжал, вы должны сделать спасбросок Рефлексов (КС 10), и применяются штрафы за свободную руку, если свободная рука свободна от вашей руки. рука. На суше этот трюк также можно было использовать на высоких гобеленах или прочных тканевых драпировках.

Sea Legs [Морской флот]
Опыт жизни на борту корабля улучшил ваше чувство равновесия и стабильности.
Условие: Вы должны провести в море не менее 3 месяцев подряд.
Выгода: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам навыков Баланс и Лазание по веревке и бонус +2 к любым проверкам, связанным с укачиванием.

Морское дело [Флот]
Вы исключительно опытны в управлении парусным кораблем. Вы знаете, как лучше всего отправиться в плавание при любом ветре и любой погоде, как лавировать, чтобы получить максимальную скорость при неблагоприятных ветровых условиях, и у вас есть четкое представление о приближающейся погоде.
Требования: Профессия (моряк) 4 разряда, Выживание 4 разряда.
Выгода: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам Профессии (моряк), включающим установку парусов или управление кораблем, чтобы максимизировать характеристики и безопасность корабля, или любую противоположную проверку против другого корабля, чтобы превзойти его, и бонус +2 к любым проверкам. Проверка на выживание, включающая предсказание погоды.

[Примечание: для тех, кто играет в 3.0, используйте Знания дикой природы вместо выживания.]

Swinging Bull Rush [Морской, Общий]
Вы можете выполнить бычий рывок, качаясь на веревке и ударяя по своей цели обеими ногами.
Условие: Перейти на 4 разряда.
Выгода:Вы должны начать с того, что ухватитесь за веревку, надежно привязанную к точке высоко над вашей головой (далее называемой опорной точкой), которая не находится прямо над вашей головой, и вы должны начать свой замах в точке, которая вертикально выше цели, которую вы желание спешить. (Представьте, что вы — груз на конце маятника, чтобы визуализировать это.) Рывок с раскачивающимся быком использует противоположную проверку Ловкости, а не проверку силы (поскольку гравитация управляет раскачиванием веревки, и она постоянна, но защитник может увернуться). так как вы не можете изменить направление после того, как качание началось). За каждые полные 5 футов, которые вы замахиваетесь перед столкновением со своей целью, вы добавляете бонус +1 к противоположной проверке Ловкости для бычьего рывка, если тольковаш замах ведет вас под точку крепления веревки и снова вверх. (Это, конечно, означает, что максимальный бонус должен быть получен, если ваша цель стоит прямо под точкой крепления веревки.) Каждые полные 5 футов, которые вы проносите вверх мимо самой нижней части замаха, вычитают один из бонуса, и если вы сначала не попадете в цель, ваш замах остановится на таком же горизонтальном расстоянии от расстояния привязки, с которого вы начали.
Например, вы находитесь на полубаке корабля и держите веревку, закрепленную в 20 футах по горизонтали от того места, где вы стоите. Ваша цель стоит под вами на главной палубе. Если ваша цель стоит в 15 футах от вас, ваш стремительный рывок даст вам бонус +3. Если ваша цель стоит в 20 футах от вас — прямо под якорной точкой — ваш раскачивающийся бычий рывок даст вам бонус +4. Если ваша цель стоит в 25 футах от вас — в 5 футах с другой стороны от точки привязки — ваш раскачивающийся бычий рывок будет иметь бонус только +3, потому что вы снова начали раскачиваться вверх и замедляться. Если вы полностью пропустите цель, ваш замах будет продолжаться до тех пор, пока вы не окажетесь на расстоянии 20 футов по горизонтали с другой стороны от точки привязки (т.е. 40 футов от того места, где вы начали — удвоенное расстояние по горизонтали между вашей начальной точкой и точкой крепления веревки), затем в этой точке вы начнете качаться назад тем же путем, которым пришли, если только не отпустите веревку. Каждый отдельный взмах веревки занимает полный раунд. Неудачный бросок Силы означает, что вы не попали в цель и продолжаете замах. Успешный размашистый бросок быка также наносит цели 1d4 очка урона за два полных очка бонуса к противоположной проверке Ловкости; например, раскачивающийся рывок быка с бонусом +4 в случае успеха нанесет цели 2d4 единиц урона. Неудачный бросок Силы означает, что вы не попали в цель и продолжаете замах. Успешный размашистый бросок быка также наносит цели 1d4 очка урона за два полных очка бонуса к противоположной проверке Ловкости; например, раскачивающийся рывок быка с бонусом +4 в случае успеха нанесет цели 2d4 единиц урона. Неудачный бросок Силы означает, что вы не попали в цель и продолжаете замах. Успешный размашистый бросок быка также наносит цели 1d4 очка урона за два полных очка бонуса к противоположной проверке Ловкости; например, раскачивающийся рывок быка с бонусом +4 в случае успеха нанесет цели 2d4 единиц урона.
Если вы превзойдете бросок своего защитника и решите двигаться вместе с ним, в отличие от наземного бычьего раша, вы можете оттолкнуть свою цель только на дополнительные 10 футов (всего 15 футов), поскольку после этого импульс вашего замаха ( управляется гравитацией, а не собственной силой) будет остановлен. Если вы не хотите двигаться вместе со своей целью, вы должны отпустить веревку в момент удара.
Обратите внимание, что качающийся бычий рывок провоцирует атаку возможности в каждой клетке, через которую вы проходите (если противники могут дотянуться до вас как по вертикали, так и по горизонтали), если у вас также нет улучшенного умения бычий рывок.
Нормально: Вы не можете выполнять рывок быка, покачиваясь на веревке.

[Примечание: механика может быть немного сложнее, чем в опубликованных версиях, но физически она более точна. Альтернативные правила для этого умения можно найти в одноименной особенности класса Корсара в "Power Fantasy" в Dragon #306, p.34.]

Swinging Charge [Морской, Общий]
Вы можете атаковать противника, проносясь мимо него на веревке.
Требования: Ловкость 13+, Прыжок 4 разряда.
Преимущество: Вы можете совершить одну рукопашную атаку по противнику одной рукой, удерживая веревку другой рукой и проносясь мимо него. Действие похоже на рывок быка с размахом (см. умение выше), за исключением того, что вы проходите мимо противника и не сталкиваетесь с ним физически. Весь замах и атака считаются полнораундовым действием и провоцируют атаку при возможности в каждом квадрате, через который вы проходите (если противники могут дотянуться до вас как по вертикали, так и по горизонтали), если только вы не обладаете также улучшенным умением «Бычий рывок».
Нормально: Без этого умения вы не можете атаковать, покачиваясь на веревке.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно