источник - https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rJWi6RE_bQ

Путешествовать
Этот документ содержит правила путешествия для тех, кто играет в модуль Tomb of Annihilation для D&D 5e. Предполагается, что гексы используются в качестве меры перемещения.

Темп путешествия
Игроки могут путешествовать быстрым, нормальным или медленным шагом пешком.

Быстрый темп. В быстром темпе персонажи получают штраф -5 к пассивным показателям Мудрости (Восприятие), штраф -5 к проверкам Мудрости (Выживание), совершаемым для навигации в не нанесенных на карту гексах, и не могут участвовать в путешествиях, кроме как замечать угрозы и ориентироваться.

Нормальный темп. В обычном темпе персонажи могут участвовать во всех путешествиях и получать бонус +5 к проверкам Мудрости (Выживание), совершаемым для навигации в нанесенных на карту гексах.

Медленный темп. В медленном темпе персонажи могут путешествовать скрытно и получать бонус +5 к проверкам Мудрости (Выживание), сделанным для навигации в не нанесенных на карту гексах, и бонус +10 в нанесенных на карту гексах.

Темп путешествия
Шаг Расстояние
Быстрый 1 гекс + 50% за 2-й гекс
Нормальный 1 гекс
Медленный 50% за 1 гекс
Каноэ 2 гекса
Персонажи могут путешествовать 8 часов в день в обычном режиме, без штрафов. Однако партия может выйти за этот предел, рискуя исчерпать себя. За каждый дополнительный час путешествия сверх 8 часов каждый персонаж должен совершить спасбросок Телосложения в конце часа. DC равен 10 + 1 за каждый час последних 8 часов. При провале спасброска персонаж получает один уровень истощения. Если символы продолжаются в течение 4 часов или более, обратитесь к этой таблице, чтобы узнать, что происходит.

Дополнительные поездки
Шаг Эффект
Быстрый 2 гекса
Нормальный 1 гекс + 50% за 2-й гекс
Медленный 1 гекс
Каноэ 2 гекса + 50% за 3-й гекс
Примечание: путешествие на каноэ по болоту дает только 1 гекс в день.

Путешествия
Пока персонажи путешествуют, они могут выполнять определенные действия в дополнение к ходьбе. Персонаж может участвовать только в одном путешествии за раз.

Обратите внимание на угрозы. Персонаж, участвующий в этой деятельности, может использовать свое Пассивное Восприятие, чтобы замечать потенциальные угрозы во время путешествия.

Навигация. Персонаж, который перемещается, может совершать проверки Мудрости (Выживание) для навигации. Если группа путешествует с гидом, они обычно так и делают.

Корм. Персонаж может проводить время в пути в поисках еды ИЛИ воды. В конце дня персонаж совершает проверку Мудрости (Выживание), при этом DC определяется местностью, по которой он путешествовал. Персонаж также может принять участие в этой деятельности во время кемпинга, в этом случае он делает проверку за каждый час, проведенный в поисках пищи. При успехе они получают 1d6 + свой модификатор Мудрости либо в фунтах, если добывают пищу, либо в галлонах, если добывают воду. Источники пищи и воды определяются Мастером с соответствующими последствиями.

Помощь. Персонаж может потратить свое время, помогая другому члену группы с его задачей, что дает ему преимущество при соответствующей проверке.

Навигация
При путешествии по дикой местности есть два режима навигации: направленный и ориентир. Группа решает, каким режимом они будут пользоваться каждый день при выборе туристических мероприятий.

Направленная навигация
В начале дня проводящий корабль совершает проверку Мудрости (Выживание), чтобы убедиться, что группа движется в правильном направлении. DC определяется местностью, по которой движется группа. На проверку может повлиять темп движения, погода и другие факторы.

Видимость
Условия Увеличение постоянного тока
Слегка затемненный +5
Сильно затененный +10
Заблудиться
Если навигатор проваливает проверку Мудрости (Выживание) на 5 или меньше, группа немного теряется, а если навигатор проваливает более чем на 5, группа значительно теряется. Затем DM бросает 1d12 и сверяется с таблицами ниже. Все новые направления относятся к их предполагаемому направлению.

Слегка потерянный
1d12 Новое направление
1-5 По диагонали влево
6-7 Прямо
8-12 По диагонали вправо
Значительно потерян
1d12 Новое направление
1-2 Прямо налево
3-5 По диагонали влево
6-7 Прямо
8-10 По диагонали вправо
11-12 Прямо справа
Ориентир навигации
Ориентированная навигация происходит, когда у группы есть четкий, видимый пункт назначения. Хотя его можно ясно увидеть, группе не нужно делать проверки, чтобы перейти к нему.

Видимость навигации
Вообще говоря, горизонт находится примерно в 3 милях, однако более крупные объекты можно увидеть с большего расстояния, а это означает, что навигация по ориентирам возможна дальше, чем 3 мили, при условии, что на пути нет препятствий. Как правило, ориентир виден с расстояния 3 мили, плюс одна дополнительная миля на каждые 100 футов высоты ориентира над окружающей местностью.

Приют
За исключением жарких ночей, ночью требуется некоторое дополнительное тепло, помимо основной одежды для приключений. Этого можно добиться разными способами, включая, помимо прочего, сон рядом с огнем, в спальном мешке или в палатке. На усмотрение Мастера могут быть другие способы сделать это. Однако авантюристов должен утомить тот факт, что, хотя огонь ночью может отпугнуть диких животных и зверей, он может привлечь других существ (таких как нежить). Крайне важно, чтобы во время сна вы оставались вдали от источников влаги. Если персонажи взяли длительный отдых и в какой-то момент замерзли или промокли, они должны сделать спасбросок Телосложения по окончании продолжительного отдыха, иначе они рискуют подхватить болезнь. DC составляет 10 + 2 для слабого ветра или небольших осадков и +5 для сильного ветра или сильных осадков.

Еда и вода
Персонажи, которые не едят и не пьют, страдают от эффектов истощения. Истощение, вызванное нехваткой еды или воды, не может быть устранено до тех пор, пока персонаж не съест или не выпьет необходимое количество.

Еда
Персонажу требуется один фунт еды в день, и он может увеличить продолжительность еды, питаясь половинным рационом. Полфунта еды за день считается за полдня без еды.

Персонаж, который в течение дня съедает менее полуфунта еды, должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе он получит один уровень истощения. Каждый день приема пищи обычно снимает один уровень истощения, вызванного нехваткой пищи.

Вода
В джунглях персонажу требуется два галлона в день или три галлона в день, если день особенно жаркий. Персонаж, выпивающий вдвое меньше воды, должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе к концу дня он перенесет один уровень истощения. Персонаж с доступом к еще меньшему количеству воды автоматически получает один уровень истощения в конце дня. Каждый день обычного питья снимает один уровень истощения, вызванного нехваткой воды.

Болезни и опасности
Джунгли опасны во многих отношениях, формах и формах. Этот документ был разработан с учетом опасностей, представленных в « Руководстве мастера подземелий» , «Смертельных растениях Чалта» и «Гробнице Аннигиляции» Дракса .

Персонаж, принимающий нечистую пищу или воду, раненный или укушенный существами, переносящими болезни в джунглях, или путешествующий с открытыми ранами, имеет шанс заразиться болезнями, подробно описанными в «Руководстве мастера подземелий», «Гробнице уничтожения» и « Справочнике по джунглям Чалта » .

Погода
Погода непредсказуема, дика и часто коварна для путешественников. Погода в любой день состоит из трех основных компонентов: осадков, скорости ветра и температуры. Таблицы ниже дают представление о том, как работает погода в Чалте, хотя каждый DM может легко создавать свои собственные таблицы для определения погоды на день.

Атмосферные осадки
1к20 Эффект
1-10 Чистое небо
11-17 Легкие осадки
18-20 Сильные осадки
Скорость ветра
1к20 Эффект
1-12 Никто
13-17 Низкий ветер
18-20 Сильные ветра
Температура
1к20 Эффект
1-2 Холодный (<20 °C)
3-17 Нормальный (~30 °C)
18-20 Горячий (>35 °C)
Атмосферные осадки
Эффекты для каждого режима осадков следующие:

Чистое небо
• Нет эффекта.

Легкий дождь
• Недостаток при проверках способности карабкаться или взбираться на предметы и проверках способности сохранять равновесие или стоять на ногах.

Ливень
• Недостаток при проверках способности карабкаться или взбираться на предметы и проверках способности сохранять равновесие или стоять на ногах. • Область становится слегка затемненной.
• Открытый огонь погашен.
• Неудача при проверках Мудрости (Восприятие), полагающихся на слух или обоняние.
• Неудача при проверках Мудрости (Выживание), сделанных для выслеживания существ.
• 25% вероятность шторма.

Скорость ветра
Эффекты скорости ветра следующие:

Безветренно
• Нет эффекта.

Низкий ветер
• Очищает легкий туман, дым или пары.

Сильные ветра
• Недостаток при атаках оружием дальнего боя.
• Очищает весь туман, дым или пары.
• Неудача к проверкам Мудрости (Восприятие) с опорой на слух.
• Средние и мелкие существа со скоростью полета должны вернуться на землю в конце своего хода или упасть. Существа со скоростью парения имеют вдвое меньшую скорость.

Бури
Каждый раз, когда идет сильный дождь, есть 25% шанс, что он перерастет в тропический шторм. В дни, когда идет сильный дождь и сильный ветер, тропический шторм гарантирован.

Эффекты тропического шторма включают все эффекты проливного дождя и сильного ветра и имеют следующие дополнительные функции:

Буря
• Область становится сильно затемненной.
• Область становится труднопроходимой.
• Путешествие на каноэ становится невозможным из-за бушующих потоков. • Путешествие пешком дает одно очко истощения, и игроки должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, чтобы избежать еще одного очка истощения.
• Неудача при проверках Мудрости (Выживание) для навигации.

Температура
В Чульте температура сильно меняется от дня к ночи, но общие эффекты следующие:

Холодный
• Нет эффекта.

Нормальный
• Нет эффекта.

Горячий
• В такие дни персонажи должны выпивать три галлона воды.
• Ночи достаточно жаркие, чтобы не нуждаться в дополнительных источниках тепла во время длительного отдыха.

Регионы
По мере того, как персонажи путешествуют по дикой местности, они, скорее всего, будут пересекать множество регионов, каждый со своими индивидуальными особенностями, преимуществами и проблемами.

Регионы
Типы регионов Еда DC Вода постоянного тока Навигация DC
Прибрежный 10 15 10
Джунгли 14 14 15
Гора 16 15 15
Болото 13 10 15
Пустошь 17 18 13
Пустыня 18 20 13